Новость

Разработчики Clair Obscur объяснили, как «глупые идеи» помогли создать хит

1

По словам геймдиректора Гийома Броша, ключевым подходом в разработке Clair Obscur: Expedition 33 было полное принятие абсурдных идей. Разработчики сознательно не ограничивали себя рамками логики или «профессиональных» решений. В интервью Pirate Software Брош признался: «Наш лучший способ придумать что-то крутое — это просто придумывать глупости».

В студии буквально во время обедов фантазировали о странных механиках и персонажах. Так, один из героев — Франсуа — представляет собой гигантский валун с приёмом под названием «Самая сильная ледяная атака в мире». На бумаге это звучало нелепо, но на практике сработало.

В Sandfall нет больших корпоративных совещаний, где идеи проходят многоуровневое согласование. Если кто-то придумывает что-то необычное и это оказывается весёлым, идею сразу показывают Брошу, и в случае успеха она идёт в продакшен. 

Брош также сравнил становление Sandfall Interactive с формированием партий в классических RPG. Команда собралась довольно случайным образом, но между участниками возникла неожиданно сильная синергия. И теперь этот «случайный отряд» разработчиков стоит за возможной игрой года.

Комментарии