Новость

Разработчик The Last of Us Part II рассказал, как создавалась механика свиста культистов

Сотрудник Naughty Dog под ником Anghil объяснил, каким образом разработчики создавали систему свиста, которой пользуются культисты из «Шрамов» в The Last of Us Part II. Все этапы он описал в твиттере.

В игре эти противники используют свист для координации на поле боя. Чтобы эти звуки звучали правдоподобно и соответствовали контексту ситуации, разработчики придумали для них 26 категорий, а затем записали с помощью профессиональных свистунов. В зависимости от происходящего на локации, «Шрамы» свистят по-разному — есть обычный свист, предупреждающий напарников, вопросительный и даже гневный: когда один культист находит мертвого товарища.

Затем все записи редактировались и проверялись на соответствие ситуации, в которой игрок может их услышать. В результате этого некоторые свисты сделали громче — чтобы их, согласно логике игры, могли услышать не только пользователи, но и другие культисты.

The Last of Us Part II вышла 19 июня. Игра доступна только на PlayStation 4.

Комментарии