Новость

Продюсер Dragon Age о пиратстве видеоигр: «Ошибаются и издатели, и пираты»

20

Бывший продюсер серии Dragon Age Марк Дарра высказался на тему пиратства видеоигр. В ролике на YouTube он заявил, что позиции и издателей, и пиратов по этому вопросу ошибочны. 

По мнению Дарры, издатели преувеличивают потери от пиратства. В основном для вычисления убытков компании умножают $60 на примерное число нелицензированных копий игры. Однако не факт, что все пользователи, скачавшие тайтл бесплатно, купили бы его или купили бы его за полную стоимость. Кроме того, использующиеся для подсчёта и получения данных техники также довольно спорны.

Вместе с тем люди, заявляющие, что пиратство вообще не оказывает влияния на игровую индустрию, тоже неправы, заявил Дарра. Некоторые копии могли бы быть проданы, если бы у пользователей не было возможности скачать их бесплатно. 

Марк Дарра
Марк Дарра

«Если вы говорите себе: "Это нормально, что я спиратил игру, ведь я бы никогда её не купил", тогда ответьте, зачем вы спиратили её, зачем играли в неё».

По словам разработчика, те, кто пытается бойкотировать издателей или протестовать против чего-либо, пиратя игры вместо покупки, не вполне понимают, к чему реально приводят их действия. Игровые компании всё равно видят, что пользователю интересен тайтл, и воспринимают пирата как потенциального покупателя. Поэтому такие ситуации только подталкивают издателей прибегать к более серьёзным мерам DRM-защиты. Геймеры, пытающиеся бойкотировать продукт или его создателя, не должны ни покупать его, ни пиратить.

Со странами, где игры не доступны официально, ситуация намного сложнее. Но даже в такой ситуации пиратство может нанести вред в долгосрочной перспективе.

В качестве примера Дарра привёл Россию. Рынок региона крупный и не до конца освоенный, этим он привлекает издателей. Однако высокий уровень пиратства отталкивает компании. Это порождает пиратство из-за недоступности игр, которое, в свою очередь, отбивает у издателей желание выйти на рынок страны. В итоге получается своеобразный порочный круг.

Единственный случай пиратства, который сложно осудить, касается игр, уже не доступных для покупки. В таком случае разработчики и издатели сами решили не продавать тайтл, поэтому его пиратство не может нанести им ущерб.

Подводя итог, Марк Дарра заявил, что проблема пиратства не «чёрно-белая», как её выставляют противоборствующие стороны, — она «более серая». Помимо этого, он напомнил, что производство игр стоит денег и если разработчики не смогут на этом зарабатывать, то, соответственно, и игры создаваться не будут. Поэтому Дарра призвал пользователей по-новому взглянуть на причины, которыми они оправдывают пиратство.

Комментарии