Прочитали последний печатный журнал об играх — каким получился новый «Навигатор игрового мира»?
Статья

Прочитали последний печатный журнал об играх — каким получился новый «Навигатор игрового мира»?

Я не застал рассвет игровых журналов: Game.exe, «Страна игр», MegaGame, «PC игры» и прочие прошли мимо меня. В то время, когда они были на пике, меня больше интересовали карточки с Человеком-пауком. Печатную игровую журналистику я открыл для себя только в 2014 году, когда начал покупать «Игроманию». Журнал стоил для меня немалых денег, поэтому я вычитывал всё от корки до корки и затирал диски до дыр. Это чтиво воспринималось мной как портал в мир скрытых от меня гемов — именно в нём я узнал об одной из своих любимых по сей день игр, The Binding of Isaac Rebirth. Ну и ещё, конечно, собирал постеры и наклейки.

Как-то любительски я начал писать об играх только тогда, когда журналы совсем пропали с прилавков, поэтому оценить мастерство слога не сумел, да и все свои старые журналы я раздал. Эпоха закончилась.

Или не совсем. Ведь на полках магазинов всё ещё можно найти последний живой оплот типографского игрожура — журнал «Навигатор игрового мира». Решившись погрузиться в ностальгию и попытаться оценить, насколько жив формат, я купил последний на момент публикации номер журнала.

Обложка свежего выпуска. Источник: Journal shop
Обложка свежего выпуска. Источник: Journal shop

Наши новые игры

Буду двигаться согласно разделам журнала. И основа этого выпуска — отечественные игры всех жанров и мастей. Инициативу одобряю: рассказывать о нашем игропроме нужно, ведь в нём хранится столько самородков. Только, видимо, редакция НИМ не занималась их поисками, поэтому 70% текстов — о тех играх, о которых и так трубят из каждого утюга, попутно осыпая их цветами триколора: Atomic Heart 2, ILL, «Земском соборе», «Гардариках», PIONER, «Сатурне» и прочих уже зарекомендовавших себя тайтлах. Есть и статьи о маленьких инди, что приятно — мне демку «Северного пути» удалось посмотреть на «Игропроме 2025», а теперь о ней пишут в журнале.

Некоторые из текстов — настоящее золото. Никогда не был фанатом авиасимуляторов, а об «Ил-2 Штурмовик» только читал в книжке про наши игры, но текст Гнэла Унаняна о «Корея. Серия Ил-2» заставил читать меня взахлёб о чуждой мне теме — большое дело. Нюансы самолётов той эпохи, возможные риски будущего релиза, графические особенности тайтла — обо всём этом рассказано с мастерством, за что снимаю шляпу.

Скриншот из «Корея. Серия Ил-2». Источник: официальный сайт игры
Скриншот из «Корея. Серия Ил-2». Источник: официальный сайт игры

Такое же удовольствие доставило интервью с Александром Зезюлиным о «Командирах бездорожья»: грамотно подобранные вопросы, экспертность рассказчика и интервьюера заставляют заинтересоваться несвойственным для меня тайтлом.

А вот остальные статьи получились куда преснее и хуже. В половине случаев рассказ строится на информации годовой давности и догадках, другие же описаны так скудно, что интереса поиграть не возникает. С таким же успехом можно было просто составить список с названиями игр и короткими фактами о каждой. Например, весь текст о «Distortion: Пролог» можно свести к тезису: планируется масштабная франшиза и ААА-игра, информации от разработчиков нет. А «Сатурн. Наследие» — игра изменила перспективу, поэтому будет труднее реализовать. Зачем эти куски? Чтобы напомнить о факте существования? 

Может, для тех, кто только собирается открыть для себя отечественный игропром, и сгодится, но для меня этот раздел оказался пустоват.

Скриншот из «Distortion: Пролог». Источник: сайт игры
Скриншот из «Distortion: Пролог». Источник: сайт игры

Превью по картинкам

В современных реалиях формат превью смотрится крайне странно. В идеальном игрожурском мире, перед тем как писать впечатления об игре, сначала хотелось бы её пощупать. Но то, что я вижу в журнале, наталкивает меня на мысль, что это саммари из трейлеров и интервью разработчиков, сдобренное честным авторским мнением. Резонный вопрос обычного пользователя: зачем мне читать статью, если я могу наглядно увидеть трейлер и понять всё то же самое?

Предполагаю, что из всех представленных игр в рубрике попробовать вживую удалось только одну — Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Рассказ о ней самый большой и содержательный, раскрывающий не только детали, подмеченные в трейлерах, но и реальные геймплейные условности, которые удалось выловить из демо для прессы. По-хорошему, все превью должны быть такими.

Скриншот из Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Источник: Eurogamer
Скриншот из Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Источник: Eurogamer

На самом деле всё не так плохо: качество в разделе разнится от игры к игре и от автора к автору. Например, открывающее превью Resident Evil Requiem, на мой взгляд, крайне сухое и неинтересное. Ноль полезной информации для тех, кто следит за игрой, пара интересных оборотов по типу «Не каждая Ада пустит туда свою Вонг», мнение о картинке — и всё.

Зато текст о Dawn of War IV получился просто отличным. Может, это симпатия к авторскому стилю Гнэла Унаняна, но текст ощущается комплексным, с достаточно глубоким погружением в прошлое франшизы и вообще вселенной «сорокатысячника». А может, дело в том, что игре отведено вдвое больше места и в четыре раза больше скриншотов, поэтому и впечатление от прочитанного и увиденного более полновесное: здесь и геймплейные особенности, и сравнение с неудавшейся предшественницей, и акцент на разработчике — красота.

Со скриншотами, кстати, иногда полная беда. Каким бы живописным и исчерпывающим ни был текст, иногда лучше один раз увидеть картинку, чем фантазировать её себе в голове. И если с большими блоками проблем нет — им выделяют пятёрку красочных картинок, — то с мини-ревью полная беда.

Фото из журнала.
1/4
Фото из журнала.
Скриншот из Dust & Diesel: Deadland Delivery. Источник: Steam
2/4
Скриншот из Dust & Diesel: Deadland Delivery. Источник: Steam
Скриншот из Dust & Diesel: Deadland Delivery. Источник: Steam
3/4
Скриншот из Dust & Diesel: Deadland Delivery. Источник: Steam
Скриншот из Dust & Diesel: Deadland Delivery. Источник: Steam
4/4
Скриншот из Dust & Diesel: Deadland Delivery. Источник: Steam

Взять прекрасный текст Ильи Полякова о Dust & Diesel: Deadland Delivery. Браво автору за его бесчисленные художественные обороты в духе олдового Game.exe, в котором каждая статья превращалась в полёт фантазии и афоризмов (Мой знакомый при любом удобном случае скидывает мне статьи оттуда). Илья прекрасно заворачивает текст о заурядном симуляторе доставок (иногда за образностью теряется суть), но мне хочется увидеть то, о чём он говорит. А на вёрстке решили ограничиться скриншотом из числа тех, что похуже. Не самый удачный снимок со страницы игры в Steam пережался и стал практически нечитаемым, хотя были варианты удачнее. И такое встречается не раз — статьям крайне не хватает наглядности.

Разношёрстный набор авторов, их слога и разнообразие тайтлов, по моему мнению, делают раздел Preview самым интересным и приятно читаемым в журнале, чего не могу сказать об обзорах.

Обзор-на

Из шести рецензий в журнале мне не хочется хвалить ни одну. Какие-то они слишком пустые, поверхностные и несодержательные. Вероятно, это из-за деформации от современных форм контента — я привык к большим обзорам или лонгридам, которые разбирают новинки по кирпичикам, да и сам стараюсь писать развёрнуто. В журнале же нужно ужаться, чтобы сэкономить место: лонг вместить не получится, да ещё и картинки нужно вставить, поэтому самого текста — редактор наплакал.

Если обзоры Kingdom Come: Deliverance II и RoadCraft ещё можно как-то притянуть к привычному формату рассказа об игре, то остальные слишком маленькие. Некоторые мои коллеги в своих Telegram-каналах пишут более развёрнутые и исчерпывающие заметки, чем те, что «Навигатор» выдаёт за приемлемый обзор.

Где-то грустит один разработчик Donkey Kong Country Returns HD, ведь обзор игры написали, а оценку поставить (или напечатать) забыли. Источник: Nintendo
Где-то грустит один разработчик Donkey Kong Country Returns HD, ведь обзор игры написали, а оценку поставить (или напечатать) забыли. Источник: Nintendo

О Hollow Knight: Silksong, которая встряхнула индустрию в сентябре этого года, решили рассказать в двух словах, первое из которых вообще не об игре, а о влиянии предшественницы. Зато оценку поставили. Если бы я читал подобную статью десять лет назад и именно она определяла, куплю я игру или нет, то я бы не смог принять решение, потому что мне ровным счётом ничего не рассказали. Ценность как обзора нулевая: не хватает тонкостей геймплея, сравнения с другими играми, визуального анализа.

Антон Моисеев
Антон МоисеевАвтор «Навигатора игрового мира»

Сравнение с оригиналом неизбежно, и вот оно: в первые часы кажется, что ничего не изменилось

Его слова и отсутствие каких-то глубоких деталей об игре (например, о затянутости второго акта, проблемах с экономикой или сильно возросшей сложности) наталкивают меня на мысль о том, что автор ознакомился с Silksong лишь поверхностно. Многие, в том числе и я, в обзоре отметили, что героиня сразу чувствуется отличной от Рыцаря из Hollow Knight, да и сам темп игры заметно меняется.

Вне рубрики

Помимо трёх основных больших рубрик, есть и обзоры техники — в этом номере освещали материнскую плату, пылесос и системный блок. Про них ничего сказать не смогу — в железе я полный профан, поэтому как-то критически взглянуть на текст не выйдет.

Зато в конце есть интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария», потому что… а почему бы и нет? Хоть жанр не мой и песнями группы я никогда не забивал память своего смартфона, было интересно прочитать, что думает о современной индустрии уже возрастной человек. Взгляд из другой эпохи на то, что считается обыденным для меня, всегда интересен.

Внутри журнала, кстати, был двухсторонний постер с Silksong и Expedition 33. Источник: Team Cherry
Внутри журнала, кстати, был двухсторонний постер с Silksong и Expedition 33. Источник: Team Cherry

И вот чего-то такого совсем не хватает в журнале. Хочется больше авторских эссе, заметок, а не только разборов, обзоров, preview, review и других слов, которые обычно пишут перед названием игры журналистские издания. Здесь есть два небольших текста про искусственный интеллект и проблемы ААА-игр — по странице на каждый. И вроде бы интересно, но появляются эти статьи ошарашивающе внезапно и почему-то в разделе превью. Хотелось бы увидеть под это отдельный блок.

Журнал в 2025 году — круто или кринж?

Не хочется приравнивать бумажные журналы к винилу или другому проявлению вновь модного материализма, но всё-таки это однозначно артефакт, а не способ получить информацию — продукт «для своих».

Пытаться найти внутри что-то уникальное бесполезно. Да и об актуальности не может идти и речи, ведь перед нами компиляция нескольких понравившихся редакции статей с несколькими небольшими эксклюзивами для печатного издания, которая собиралась практически год. Кажется, что некоторые игры вышли так давно, что от их обзоров уже пахнет нафталином. Эпоха журналов с актуальными обзорами давно прошла, современное инфополе движется с огромной скоростью, поэтому оглядываться назад нет времени. Мне кажется, что и у «Игромании» за актуальные новости и трейлеры отвечал диск, а не печатное наполнение симпатичного журнала.

Оболочки дисков «Игромании» выглядели очень круто. Источник: Enthub
Оболочки дисков «Игромании» выглядели очень круто. Источник: Enthub

Как артефакт для преданных поклонников портала НИМ или отдельных авторов редакции это работает. Поставить на полку свои любимые обзоры — да почему бы и нет, классная тема. Моё мнение: физические журналы — это круто. Как человек, который сначала читал про игры, а теперь уже пишет про них, всё ещё лелею надежду, что однажды получится издаться в чём-то физическом и жестом, полным самолюбия, поставить это нечто на видное место.

Конкретный 266-й выпуск «Навигатора игрового мира»… нормальный. Неоднородный: с прекрасными островками журналистики и с лесами уныния из чёрных букв. Местами ему очень не достаёт наглядности. Да и грешков редакции хватает: у одной игры написали неправильную дату выхода, у некоторых забыли поменять данные из-за актуальных изменений, пару раз в тексте были нелепые опечатки. В платформах консоль от Microsoft записывают как Xbox Series, Xbox Series X|S, Xbox Series X/S — мелочи, но неужели нельзя было подровнять? 

Купил бы я его не для этого обзора? Нет. Но это был отличный нырок в прошлое, когда я зачитывался бумажными статьями.

Комментарии