Самый медленный шутер в мире — превью Way of the Hunter
Статья

Самый медленный шутер в мире — превью Way of the Hunter

Симуляторы — один из самых нишевых жанров видеоигр. Причём у каждого их подвида есть ещё и своя ниша: кто-то из геймеров любит управлять поездами, другие — перебирать двигатели и менять подвеску, а для третьих нет лучшей отрады, чем подстричь газон. Сможет ли симулятор охоты Way of the Hunter заинтересовать широкую аудиторию, ведь это, по сути, обыкновенный шутер? Разберёмся в этой статье.

Разведка

Любая охота должна начинаться с разведки и изучения добычи. Даже в Far Cry или Red Dead Redemption присутствует этот этап, другое дело, что в Way of the Hunter он гораздо важнее. Строго говоря, знания — это главное оружие охотника, и виртуального в том числе. Если в CS:GO талантливый снайпер сможет в некоторой степени компенсировать отсутствие тактики меткостью и реакцией, то здесь никакие механические скиллы не помогут, если ты не знаешь, что делаешь, где и как.

Итак, нам пришёл заказ на какое-то животное. Что же делать? Всё просто: мы идём на все четыре стороны со смутной надеждой найти что-нибудь полезное. В игре доступны два огромных региона (один в США, другой — в Европе) по 144 кв. км каждый, восемь частных охотничьих угодий, множество гор, рек, лесов и полей, но ни одного атласа, в котором нам хотя бы примерно рассказали, где какую дичь искать.

Лес, пожары, рации — ну чем не Firewatch?
Лес, пожары, рации — ну чем не Firewatch?

Проблемой это может показаться только на первый взгляд. Во-первых, в некоторых случаях сузить зону поиска поможет логика: уток имеет смысл искать на болотах, снежных коз — в горах, а не наоборот. Во-вторых, зоны обитания одних животных можно обнаружить во время выслеживания других. В-третьих, бесцельное блуждание по живописной природе (а она здесь и впрямь живописная) — один из главных аспектов геймплея. Это практически Firewatch, в которой нужно чуть меньше разговаривать и чуть больше стрелять.

Когда вы найдёте ареал обитания нужной зверушки, это будет лишь начало, ведь он может занимать не один квадратный километр пересечённой местности. Следующая наша цель — определить зоны потребностей, то есть места, где дичь питается, пьёт и спит. Проще всего с крупными травоядными: они оставляют очень отчётливые тропы, которые так или иначе приведут нас к искомому. Поведение хищников и других видов немного отличается, но это уже тонкости. Важно также сразу запомнить, какие именно зоны (к примеру, один из нескольких водопоев) конкретная группа предпочитает в данный момент. В противном случае толку от разведки будет немного. В идеале перед началом охоты вы должны знать все места, которые посещает дичь. На это, конечно, потребуется немало времени, но это лучше, чем в будущем бродить вслепую. 

Понять, что место облюбовано животными можно по примятой и ощипанной траве, сломанным деревцам, останкам туш и т. п.
Понять, что место облюбовано животными можно по примятой и ощипанной траве, сломанным деревцам, останкам туш и т. п.

Выслеживание

Выслеживание — это самая важная и самая сложная часть охоты. На этапе разведки мы, по сути, занимались пешим туризмом, могли бегать, прыгать и петь бардовские песни (этой механики пока нет, а жаль). Однако когда мы отправляемся на дичь целенаправленно, всё меняется. Ситуацию идеально описывает нетленная фраза из «ДМБ»: вы, может, и не видите суслика, но он там есть, а вместе с ним — десяток оленей, стая волков, пара медведей и лось.

Когда просто гуляешь по Way of the Hunter, кажется, будто игра совершенно пустая. Максимум — какой-нибудь зверёк пробежит в километре от тебя. Но на самом деле живности в игре полно, она просто сбегает, обнаружив малейшую опасность. Звери могут вас увидеть, почуять ваш запах, а главное — услышать шаги. 

Малейшая неаккуратность — и будущий трофей убежит, а гнаться за четвероногими, у которых ещё и фора в полкилометра, — дело безнадёжное. Придётся возвращаться домой, ждать следующего дня, снова ехать до места охоты, а потом опять плестись пешком. Цена ошибки в некоторых случаях может достигать часа реального времени, если не больше. Чтобы животные вас не обнаружили, нужно двигаться пригнувшись, а ещё лучше — по-пластунски, ближе к делу включить подкрадывание (снижает скорость до близкой к нулю) и не забыть выбрать направление против ветра.

Олень совсем рядом и ничего не подозревает, да и ветер дует вполне удачно. Однако, попытавшись обогнуть холм для выстрела, я спугнул его. Надо было двигаться ползком
Олень совсем рядом и ничего не подозревает, да и ветер дует вполне удачно. Однако, попытавшись обогнуть холм для выстрела, я спугнул его. Надо было двигаться ползком

Как вы понимаете, такими темпами далеко не уйдёшь. Если вы вздумаете подобным образом искать дичь по её следам, то она и весь её вид успеют вымереть. К тому же выслеживать животных по следам, как бы иронично это ни звучало, совершенно бесполезно. В отличие от theHunter: Call of the Wild, новинка не позволяет нам отметить следы конкретного зверя и идти по ним, сохраняя маршрут в КПК. Здесь нельзя понять, какая именно особь оставила след, поэтому они постоянно путаются. Да и непонятно, была метка оставлена час назад или на прошлой неделе (за исключением случаев, когда рядом расположены горстка свежих фекалий или лужица мочи).

И вот здесь нам на помощь приходит разведка, прямо как та мифическая зачётка, которая якобы однажды должна была начать работать на нас. Вооружившись добытой информацией, мы будем знать, где в какой момент нужная группа животных будет с наибольшей вероятностью. Например, олени отправляются на водопой около 9:00. Мы нашли у реки два места, где они обычно появляются, при этом одно из них они посещают намного чаще. 

Таким образом, вместо того чтобы идти по следам и полагаться на удачу, мы будем действовать наверняка. Это ещё и сэкономит время, ведь можно меньше перестраховываться, дольше ехать на машине и дольше идти. В стелс-режим нужно будет переходить лишь незадолго до достижения огневой позиции.

На этот раз я выбрал отличное место для засады. Вот только олень на этот раз подошёл с другой стороны озера. Но это полбеды — спускаясь вниз, я поскользнулся и свернул шею
На этот раз я выбрал отличное место для засады. Вот только олень на этот раз подошёл с другой стороны озера. Но это полбеды — спускаясь вниз, я поскользнулся и свернул шею

Если всё так просто, то почему же это самая важная и сложная часть охоты? Да потому что запороть всё запросто можно, даже максимально облегчив себе работу разведкой. Малейшая неосторожность — и приходится начинать всё сначала. Однако здесь на помощь придут ещё две хитрости.

Первая — это охотничье чутьё, без которого сейчас игры, кажется, не выпускаются. Одна из его функций заключается в подсвечивании следов, в чём нет сильной необходимости, ведь они и так вполне заметны. Зато другая — визуализация звуков — намного полезнее: благодаря ей можно легко определить, откуда именно раздался, допустим, рык и как далеко находится его источник.

Вторая хитрость — манок. Он позволяет подманить к себе нужное животное при правильном применении. Проблема лишь в том, что в игре не описан способ правильного применения — разработчикам пришлось объяснять, как им пользоваться, в письме с ключом. Но к релизу это обещают исправить.

В лабазе и с манком я уж точно добуду этого треклятого оленя. К сожалению, на таком расстоянии манок не сработал. Мне пришлось спуститься, чтобы подойти ближе. В итоге дичь учуяла меня и сбежала
В лабазе и с манком я уж точно добуду этого треклятого оленя. К сожалению, на таком расстоянии манок не сработал. Мне пришлось спуститься, чтобы подойти ближе. В итоге дичь учуяла меня и сбежала

Выстрел

Что ж, мы провели в игре уже несколько часов, но не сделали ни единого выстрела — пора исправляться, тем более что заветная добыча уже перед глазами. Но не спешите, а удостоверьтесь, что вы выбрали правильное оружие. В игре представлено несколько винтовок и дробовиков под разные патроны. Пойдёте на оленя с мелкокалиберкой — и лишь спугнёте его; возьмёте слишком мощный ствол — пуля пройдёт насквозь, не нанеся смертельных повреждений.

Разобравшись с оружием и отрегулировав прицел, вы должны будете выбрать, куда именно стрелять. Поскольку животные очень быстрые, а из винтовки со скользящим затвором пустить очередь не получится, в большинстве случаев у вас будет лишь один выстрел. Торопиться здесь, как и на прошлых этапах, не нужно.

Фанаты шутеров наверняка сразу прицелятся в голову. Отличный выбор, ведь это моментальная смерть, как и в случае с позвоночником. Однако такое убийство не считается «этичным», к тому же это испортит трофей. Не то чтобы оба эти фактора как-то сильно влияли на геймплей, но уж если начали симулировать, надо делать это правильно.

Кстати, по цвету шерсти можно определить возраст животного
Кстати, по цвету шерсти можно определить возраст животного

Идеальным выстрелом считается попадание в сердце: никаких мучений для животного и пригодный материал для таксидермиста. Однако сделать это бывает непросто: большое расстояние, ветер, деревья, неудобное положение животного и прочее. В такой ситуации нам снова помогут предыдущие этапы. 

С помощью разведки можно будет заранее выбрать удобное место для охоты, например на опушке. Я же предпочитаю водопои — их найти легче, чем места кормёжки и сна, потому что они всегда у воды. Последняя к тому же обеспечивает удобное для стрельбы открытое пространство. Понятия, кстати, не имею, насколько это этично. Второй помощник — уже известный нам манок. Привлечённое животное становится анфас, предоставляя идеальные условия для попадания в сердце. Но даже если вы слегка промахнётесь, идущая вдоль тела пуля не оставит дичи шанса на выживание.

Двоих одним выстрелом наповал. Первому пуля попала в сердце, прошла насквозь и угодила прямо в голову второму. И мне даже ачивку за это не дали!
Двоих одним выстрелом наповал. Первому пуля попала в сердце, прошла насквозь и угодила прямо в голову второму. И мне даже ачивку за это не дали!

Выслеживание. Часть 2

Внимание, суперважный совет: сделав выстрел, не спешите бежать к цели, а запомните, где именно стояло животное, а также в каком направлении оно побежало, если не погибло сразу. Выстрел — это только полпути, после него дичь снова придётся выслеживать. Но на этот раз всё немного проще, потому что уже не надо соблюдать тишину.

Найдя нужное место, изучите следы крови. Розовая с пузырьками — пуля попала в лёгкое или артерию, животное наверняка уже мертво, при этом лежит где-то неподалёку. Тёмно-багровая, с зеленоватым оттенком или с примесью пищи — пуля попала в печень, кишечник или желудок. Тоже смертный приговор, но более мучительный: животное придётся поискать, ведь умирать оно будет медленно. 

Крови много и она тёмно-красная, видимо, я попал в печень. Судя по всему, зверь бежит на юг
Крови много и она тёмно-красная, видимо, я попал в печень. Судя по всему, зверь бежит на юг

Другие разновидности следов свидетельствуют о том, что жизненно важные органы не пострадали. В таком случае придётся опять вести себя крайне осторожно, потому что с такой раной животное вновь сможет убежать, если вы его найдёте. Кто-то даже сказал бы, что отправляться за этим зверем — пустая трата времени. Но мы ведь этичные охотники, после нас выживших не бывает. Мама Бэмби должна умереть, иначе мультик не получится.

К слову, идти по кровавому следу тоже надо уметь — нужно вспомнить все голливудские фильмы, в которых злодеи выслеживают раненых героев. Когда их много и они выстраиваются в явную цепочку, это легко. Но бывают ситуации, в которых крови мало. В таком случае нужно оценить характер брызг — продольное пятно укажет верное направление.

К слову, с цветом и составом крови поможет игра, но с направлением придётся разбираться самому
К слову, с цветом и составом крови поможет игра, но с направлением придётся разбираться самому

Завершение охоты

Когда вы наконец добудете животное, то получите подробную информацию о нём, о трофее и прошедшей охоте. К примеру, вам покажут, как пуля проходила через тело и какие повреждения наносила она и создаваемая ею полость. Не лишним будет ознакомиться на этом экране с анатомией зверя, чтобы точнее стрелять в следующий раз.

Далее у нас есть два варианта. Первый — продать тушу. За это мы получим деньги, за которые сможем купить разные разности. Я бы посоветовал прежде всего вложиться в манки и хороший прицел. Ещё можно приобрести дробовик для охоты на птиц и другую мелкую живность, а также винтовку помощнее для медведей и лосей. 

В остальном деньги в Way of the Hunter тратить особо не на что. Лицензии на охоту в частных угодьях можно получить бесплатно, да и без них места полно. Забавно, что в инвентаре есть целых три слота под снаряжение, однако снаряжение в игре одно — бинокль, хоть и двух видов. Ещё заработанное богатство можно спустить на чучела, чтобы украсить свой дом. Это, кстати, и есть второй вариант применения туш.

Чистый выстрел в сердце. Очень этично
1/2
Чистый выстрел в сердце. Очень этично
Вот, что бывает, если не запомнить место, где стоял зверь. Убить я его убил, но не нашёл, а позже случайно наткнулся на тушу
2/2
Вот, что бывает, если не запомнить место, где стоял зверь. Убить я его убил, но не нашёл, а позже случайно наткнулся на тушу

Последствия

Если вы думали, что на продаже мяса или изготовлении чучела охота заканчивается, то не спешите, ведь есть ещё один этап. Каждое ваше действие в игре отражается на экосистеме всего региона.

Самое безобидное последствие — это бегство животных из-за испуга. После вашего выстрела или просто неосторожного движения вся ближайшая фауна немедленно покинет места обитания и не вернётся ещё несколько часов. Более серьёзная разновидность — изменение привычек. К примеру, если вы будете слишком часто наведываться на одно из мест отдыха медведей или уж тем более убьёте там одного из них, они перестанут туда ходить. Мы ведь помним из первого пункта, что у каждой группы есть несколько взаимозаменяемых зон потребностей.

Помимо этого, охота влияет на популяцию и генофонд. Будете истреблять слабых особей — и со временем в регионе останутся лишь здоровые. С другой стороны, добыча здоровых и, соответственно, более ценных экземпляров приведёт к обратной ситуации. К тому же от убийства самок будет снижаться количество животных, что логично. А от уничтожения самцов — увеличиваться, что звучит чуть менее логично.

Эта механика изменения мира под действиями игрока придаёт особую изюминку Way of the Hunter и позволяет реально почувствовать себя частью виртуального мира. К тому же реализована она намного органичнее, чем в некоторых ААА-экшенах с открытым миром.

И вот этим у меня теперь весь дом забит
И вот этим у меня теперь весь дом забит

Здесь ещё сюжет есть — и даже прокачка

Ах да, точно, здесь есть сюжет. По меркам симуляторов он очень даже неплох — с диалогами, которые порой бывают живыми и забавными, а также кат-сценами, большинство из которых представляют собой дешёвые комиксы. Но если оценивать сценарий без жанровых поблажек, то он просто нелеп.

Вся суть заключается в том, что главный герой относится к хорошим и этичным (посчитайте, сколько раз я использовал это слово ранее) охотникам. Когда они убивают животных, последние испытывают множественный оргазм и отправляются на райские луга, а матушка-природа даёт нам за это пятюню. Но есть злые охотники-браконьеры, которые используют капканы и убивают без разрешения. Зато в конце мы все со всеми помиримся и будем лучшими друзьями.

Я не спорю, что есть разница между законопослушными охотниками и браконьерами, и не отрицаю того, что регулируемая охота может приносить пользу природе. Однако то, как это подаёт игра, смотрится крайне лицемерно. Капканы причиняют боль, и они негуманны, да. Но, вероятно, в той же степени, что и мой выстрел в желудок. 

Когда мне показали душераздирающую сцену с тайной комнатой, где были выставлены чучела нескольких экзотических животных, мой герой чуть не лишился сознания от приступа благородного негодования. Я же чуть не поперхнулся от смеха, потому что этажом выше были расположены десятки таких же чучел убитых мной зверей. Кстати, отнюдь не факт, что показанного мне слона убил злой браконьер. Быстрый поиск в Google показал, что в Африке разрешён отстрел слонов — это очень дорого, но вроде как помогает привлекать финансы для охраны природы. Ну, вы знаете — этичная охота.

Учись, Marvel
Учись, Marvel

Самое же весёлое в том, что разработчики не смогли приспособить систему прокачки под центральную идею гуманизма. В игре у персонажа открываются новые способности (более искусное использование манка или применение охотничьего чутья на ходу) и улучшаются характеристики после совершения определённого количества повторений какого-нибудь действия. Это в целом нормальная практика, и большинство условий для перков не вызывают вопросов, но есть нюанс.

К примеру, чтобы улучшить навык обращения с винтовкой, необходимо энное количество раз попасть в сердце, лёгкое или артерию. А вот забирать тушу необязательно, что мотивирует игрока просто стрелять и оставлять трупы на милость судьбы. Есть похожее условие и для дробовика. Проблема в том, что мелкая дичь (для которой и нужна двустволка) погибает от выстрела из-за повреждения плоти, когда дробь ещё не достигает внутренних органов. Очевидный способ прокачки — стрельба по крупным животным, убить которых таким образом крайне проблематично.

И всё бы ничего — как-никак, игровые условности и т. п. Но когда разработчики на каждом шагу стараются поднять тему этичности охоты, а потом сами мотивируют тебя поступать иначе, это несколько обескураживает и ещё больше обесценивает сюжет.

Ну так что, подходит ли Way of the Hunter широкой аудитории и оказалась ли она «по сути, обыкновенным шутером»? Нет и нет. Аргументы для опровержения части про шутер, наверное, очевидны и так — если только вы и во время игры в Doom не стреляете один раз в десять часов. С остальным разберёмся подробнее.

Как и любой другой симулятор, Way of the Hunter значительно больше времени уделяет симуляции, а не развлечению пользователя, что и понятно. Поэтому после первичного привыкания к её особенностям и усвоения вышеописанного алгоритма она становится немного однообразной. Мне игра наскучить не успела, но я и не успел ознакомиться с ней достаточно глубоко. Я поохотился лишь на небольшой части одной карты, а их две — и в будущем будет ещё больше.

В любом случае это был интересный и отчасти медитативный опыт. Я привык играть очень быстро и агрессивно, особенно в тех случаях, когда игры достаются мне на обзор. Здесь же меня чуть ли не силой заставили снизить темп, неспешно бродить по природе, разглядывать деревья и горы, слушать птиц и сверчков, глубже дышать, наконец. Я даже задумался, а не стоит ли погулять и в реальной жизни. Если вам нравится атмосфера единения с природой с примесью немного меланхоличного одиночества, неспешная успокаивающая рутина, а также пальба по братьям нашим меньшим, то попробовать Way of the Hunter действительно стоит.

Комментарии