Правильная ККИ по League of Legends — первые впечатления от Legends of Runeterra
Статья

Правильная ККИ по League of Legends — первые впечатления от Legends of Runeterra

Утром 16 октября Riot Games представила новую игру во вселенной League of Legends. Ею стала бесплатная карточная Legends of Runeterra. Разработчики запустили первую демоверсию сразу после анонса — делимся впечатлениями от новой ККИ.

Основные механики

Разработчики Legends of Runeterra не стали полностью копировать одну из существующих моделей ведения партии и лишь частично позаимствовали некоторые элементы. К примеру, в LoR действует пошаговая система передачи хода из Artifact, при которой противники могут разыграть только одну карту за ход (за редкими исключениями). Здесь также существует упрощенная фаза боя из Magic: The Gathering с атакующей и защищающейся сторонами.

Противник в позиции защищающегося имеет только одно существо на поле, а значит, и заблокировать может только одного юнита
Противник в позиции защищающегося имеет только одно существо на поле, а значит, и заблокировать может только одного юнита

Важно, что Riot Games полностью отказалась от «болезни призыва» — то есть все существа могут сражаться сразу после того, как их выложили на стол. Вместо этого игроков ограничили переходящими ролями атакующих и защищающихся — последние не могут отправить свое войско на противника до конца раунда (хотя и для этого есть особые карты и свойства). Начать фазу боя можно в любой момент: по сути, это считается таким же действием, как и разыгрывание карты. Одновременно на столе может быть не больше шести юнитов с каждой стороны.

В целом Legends of Runeterra обладает продуманной и интересной системой ведения партии. Здесь нельзя победить, бездумно выкладывая подсвеченные карты или полагаясь на удачное стечение обстоятельств. Приходится выбирать не только, что разыграть, но и в каком порядке. Главное — следить за последовательностью хода и очередностью атаки и защиты. На первых порах лучше временно отключить автоматические пропуски фаз, иначе можно легко потеряться.

Чемпионы и другие особенности

В плане базовых механик Legends of Runeterra не слишком выделяется на фоне других ККИ. Для победы все так же нужно свести здоровье противника (в данном случае Нексуса) к нулю, мана набирается каждый ход, а в колоде может быть не больше 40 карт (максимум по три копии каждой). В игре всего шесть фракций: Демасия, Ноксус, Иония, Пилтовер и Заун, Фрельйорд и Сумрачные острова — в одной сборке можно комбинировать не более двух. Все они названы в честь регионов мира League of Legends и имеют соответствующих чемпионов.

Страница с полным артом и флейвор-текстом чемпиона Anivia
Страница с полным артом и флейвор-текстом чемпиона Anivia

Эти чемпионы являются главной отличительной особенностью Legends of Runeterra. Если в Artifact герои постоянно возвращались на поле боя и могли носить предметы, то здесь все немного проще. Персонажи являются отдельным типом карт, но в основном взаимодействуют с остальными, как обычные существа. При этом каждый из них может повысить уровень, если выполнится особое условие. Улучшенный чемпион получит прибавку к характеристикам и в некоторых случаях дополнительные свойства.

Riot Games придумала очень интересную механику, которая не дает выставлять больше одной копии одного героя на стол. В отличие от Magic: The Gathering, где существо с припиской «Легендарное» самоуничтожается, если разыграть такое же, здесь лишние карты превращаются в заклинания с определенным эффектом. Если их использовать, вторая копия героя вернется в колоду.

Первая страница библиотеки после прохождения пролога
Первая страница библиотеки после прохождения пролога

Особого внимания заслуживают карты заклинаний, которые работают примерно как в Magic: The Gathering. Они делятся на три типа: моментальные, быстрые и медленные. Первые можно разыграть в любую фазу, и противник не может отменить их эффект. Вторые действуют аналогично, но на них оппонент может ответить своим заклинанием. Последние применяются только в свой ход — их нельзя выложить во время боя. Специально для заклинаний сделали систему сохранения лишней маны: если на предыдущем ходу осталась энергия, на следующем она превратится в ресурс для применения заклинаний (до трех зарядов).

Чемпионы — очень сильные юниты, поэтому нередко игроки стараются уничтожить их максимально быстро. Можно сказать, что Riot Games удалось неплохо перенести элементы MOBA в ККИ без вреда для основной концепции. Механика с сохранением лишней маны, в свою очередь, позволяет проводить больше комбинаций за один раунд и дает возможность разработчикам лучше балансировать сильные заклинания.

Интерфейс и визуальное оформление

В Legends of Runeterra очень много различных статусов и способностей. Большинство из них знакомы любителям ККИ по Hearthstone и MTG, но с некоторыми лучше познакомиться заранее. Это можно сделать и по ходу игры — все кодовые слова объясняются при наведении курсора, а связанные с чемпионом заклинания и улучшения показываются при приближении юнита. Даже рассчитывать входящий урон необязательно — возможные результаты битвы можно посмотреть с помощью «Ока оракула», которое расположено в правой части поля.

Далеко не всем по вкусу визуальный стиль League of Legends, но для карточной игры он подходит как нельзя лучше
Далеко не всем по вкусу визуальный стиль League of Legends, но для карточной игры он подходит как нельзя лучше

Legends of Runeterra выйдет на мобильных устройствах — это видно в каждой детали интерфейса. Во время матча все в порядке, но в меню излишне крупные иконки сильно бросаются в глаза. Особенно это заметно в библиотеке карт, изучать которую на ПК долго и не слишком удобно. При этом к функциональности интерфейса придраться очень сложно. Все необходимые данные выводятся при первом же клике — даже кнопка для просмотра полного арта и флейвор-текста на месте.

Riot Games нарисовала для каждой карты новые арты в привычном для фанатов League of Legends стиле. Разработчики также добавили особые анимации для повышения уровня чемпионов, которые, впрочем, начинают надоедать после первых же партий.

Монетизация и система прогресса

Карты в Legends of Runeterra можно получить несколькими способами. Самый простой — заработать их в качестве награды за повышение уровня фракции. После прохождения пролога откроются шесть путей с соответствующими призами. Опыт начисляется за победы и выполнение ежедневных заданий с любыми колодами — использовать карты соответствующей фракции никто не заставляет. Количество сыгранных матчей также учитывается при улучшении «Недельного сундука» — еще одного способа пополнить библиотеку.

На данный момент 470 монет стоят ₽200, а самый крупный пакет валюты в 11 тыс. — ₽3 400
На данный момент 470 монет стоят ₽200, а самый крупный пакет валюты в 11 тыс. — ₽3 400

Riot Games отказалась от бустеров со случайными картами. Некое подобие наборов можно найти только в списке наград фракций. Необходимые карты нужно покупать в библиотеке за бесплатную валюту (осколки) или выменивать на «шальные карты», которые выпадают из сундуков и продаются за реальные деньги (монеты). При этом получить сразу все с помощью доната не получится — количество товаров в магазине ограничено и пополняется раз в неделю. В будущем разработчики обещают добавить косметические предметы, но пока можно купить только стартовый набор с 66 картами (по 11 на каждую фракцию).

Рейтингового режима в Legends of Runeterra пока нет, но до закрытого тестирования он и не понадобится. Во-первых, демоверсии будут доступны всего несколько дней в октябре и в ноябре, а во-вторых — до релиза пройдет как минимум один вайп с полным обнулением аккаунтов. Размышлять о том, каким будет рейтинг, пока не берутся даже разработчики. О киберспорте и крупных чемпионатах на миллион долларов разговоры тоже не заходили.

Riot Games явно хотела сделать идеальную ККИ, в которой не было бы тех элементов, которые не нравятся фанатам жанра. В Legends of Runeterra очень мало рандома, достаточно способов получить карты без доната и много интересных механик. Игра далека от простоты Hearthstone и не пытается замахнуться на масштабы партий в Artifact. Возможно, LoR не хватает зрелищности, чтобы стать популярной киберспортивной дисциплиной, но зато у нее есть все шансы урвать часть хардкорной аудитории ККИ от Blizzard.

Победный экран в Legends of Runeterra
Победный экран в Legends of Runeterra

Комментарии