Порт, за который не стыдно. Обзор версии Days Gone на ПК
Статья

Порт, за который не стыдно. Обзор версии Days Gone на ПК

Спустя два года после эксклюзивного релиза на PlayStation 4 экшен в открытом мире Days Gone вышел на ПК. В последнее время Sony всё чаще балует эту платформу играми, которые изначально были эксклюзивами PS, но не всегда порты получаются надлежащего качества. Мы протестировали версию Days Gone для ПК и выяснили, что в этот раз всё вышло иначе.

Зомби снова в моде

В основе сюжета Days Gone лежит типичный зомби-апокалипсис. Человечество стало жертвой вируса, который поразил миллиарды жителей планеты. Люди стали превращаться во фрикеров — зомбиподобных существ, только несколько с другими повадками. Днём они предпочитают прятаться в укрытиях, называемых гнёздами, поэтому не особо активны, а ночью выходят на улицу, и тогда встретить их можно буквально на каждом шагу. Иногда они собираются в орды — нападение на такую группу из сотни-другой фрикеров требует подготовки и проведения настоящей спецоперации.

Однако вирус поразил не всех. Что происходит в других частях мира — история умалчивает, но как минимум на небольшой территории штата Орегон остались живые люди. Некоторые из них формируют лагеря, живущие по своим законам и порядкам. Территорию за их пределами называют «Адищем» — помимо фрикеров, там водятся животные, в том числе и заражённые, а также действуют группы мародёров и сектантов.

Главный герой, байкер по имени Дикон Сент-Джон, вместе со своим другом по кличке Бухарь выполняет различные поручения местных лагерей в «Адище», а также добывает ресурсы и для себя. На протяжении всей игры мы привязаны к нашему байку — даже во время пеших операций мы будем отходить от него не больше чем на 100-200 метров.

Вот так выглядит орда в Days Gone со стороны
Вот так выглядит орда в Days Gone со стороны

В самом начале пандемии Дикон посадил свою раненую жену Сару в вертолёт NERO — это правительственная организация, представляющая собой МЧС на максималках. Именно она занималась мерами по сдерживанию распространения эпидемии, а затем начала исследование вируса, в том числе на живых фрикерах, обитающих в «Адище» Орегона. Основной сюжет посвящён именно попыткам Дикона разыскать Сару, но параллельно с этим у главного героя будет и много другой работы. За выполнение заданий он получает кредиты, которые можно потратить в лагерях на прокачку байка, покупку оружия или боеприпасы. Валюта в каждом лагере при этом своя.

На прохождение целой игры уходит примерно 30-40 часов. Более подробные обзоры есть в сети ещё с релиза на PlayStation 4. Мы же сосредоточимся на технических аспектах порта на ПК и расскажем, насколько он получился удачным.

Порт оказался лучше, чем оригинал для PS4 на старте

В техническом плане версия для PlayStation 4 на старте оставляла желать лучшего: были проблемы с частотой кадров, багами и медленными подрузками текстур. Только спустя несколько патчей игра была приведена в более-менее соответствующее эксклюзиву Sony состояние.

Что касается порта на ПК, то даже предрелизная версия уже работала отлично. Разработчики убрали ограничение частоты кадров, и компьютер с процессором Intel Core i-7 9700K, 32 ГБ оперативной памяти и видеокартой GeForce 2080 Ti на максимальных настройках графики выдавал стабильные 100 FPS при разрешении 1080p. Days Gone также была протестирована на ноутбуке с процессором AMD Ryzen 5 3550H, 16 ГБ оперативной памяти и видеокартой Radeon RX 560X с минимальными настройками графики — и даже там FPS был около 50-60. Однако так игра выглядит совсем плохо, а многие детали мира вроде травы и текстур земли при быстром движении на байке прогружаются до конца только на расстоянии 4-5 метров. Устранить этот эффект можно, повысив качество графики, но для достижения приличной картинки на таком ноутбуке придется пожертвовать FPS и играть примерно при 30 кадрах в секунду.

Минимальные настройки графики в Days Gone на ПК
1/2
Минимальные настройки графики в Days Gone на ПК
Максимальные настройки графики в Days Gone на ПК
2/2
Максимальные настройки графики в Days Gone на ПК

В визуальном плане Days Gone на ПК мало чем отличается от консольной версии. Немного увеличилась дистанция прорисовки, что в данном случае не даёт практически никакой выгоды. Мир Days Gone представляет собой гористую местность, и поэтому лишь на редких планах это преимущество действительно даёт практический результат. В остальном же картинка напоминает ту, что была доступна и на PlayStation 4. Однако Bend Studio очень постаралась, чтобы получить наилучший результат на ресурсах, которые предоставляла консоль, поэтому и без многочисленных дополнительных апгрейдов, которые можно было реализовать на ПК, графика вполне соответствует времени. Текстуры также стали чуть более детализированными, но в динамике геймплея заметить разницу едва ли получится.

По освещению в тоннеле видно, что некоторые объекты не отбрасывают тени
1/3
По освещению в тоннеле видно, что некоторые объекты не отбрасывают тени
 Вот такой шикарный вид на балконе дома Железного Майка
2/3
Вот такой шикарный вид на балконе дома Железного Майка
Куда же без романтической линии?
3/3
Куда же без романтической линии?

Полезных бонусов на ПК, впрочем, хватает. Например, существует возможность расширить поле зрения, то есть отдалить камеру от главного героя. В наличии также поддержка разрешений под мониторы 21:9. Предыдущие порты игр Sony на ПК — Death Stranding и Horizon Zero Dawn — выходили с DLSS. В Days Gone этой технологии почему-то нет.

«Корни» игра не забыла

В некоторых моментах очень сильно чувствуется, что изначально игра была разработана под консольное управление с геймпада. Например, здесь есть прилипание к противнику в рукопашном бою — вам не нужно направлять героя, чтобы он продолжал серию атак. Любого противника можно просто закликать, убрав руки от клавиатуры, вне зависимости от того, как он будет двигаться. Не надо также разворачиваться, если противник подкрался сзади: герой сам достанет оружие ближнего боя и развернётся при первой же атаке, и дальше в программе — снова простое закликивание.

 Рукопашные схватки один на один — простое закликивание. От атак нескольких врагов или мини-боссов можно уворачиваться перекатами, как в Dark Souls
Рукопашные схватки один на один — простое закликивание. От атак нескольких врагов или мини-боссов можно уворачиваться перекатами, как в Dark Souls

Что касается стрельбы, то даже при игре с мышкой и клавиатурой существует возможность использовать функцию автоприцела. На байке же он вообще работает всегда вне зависимости от типа контроллеров и настроек. При этом система стрельбы из автоматического оружия иногда вызывает вопросы: даже если цель полностью попадает в перекрестье, при огне длинными очередями пули иногда могут пролетать мимо. В настройках мыши — базовый набор функций: можно отключить акселерацию, а также подобрать отдельную чувствительность для поворотов камеры и прицела.

Очень хорошо разработчики настроили систему управления мотоциклом. Даже при игре на клавиатуре чувствуется приятная физическая модель, а также нюансы покрытия — например, на мягком грунте или на снегу байк надо «ловить». Разработчики предусмотрели возможность отключить автоцентрирование камеры при езде — это очень полезная функция при использовании клавиатуры и мыши.

Общие впечатления

Days Gone — это довольно длинное по современным меркам повествование с огромным количеством сюжетных поворотов. Постапокалиптический открытый мир наполнен настолько, насколько это возможно в таком сеттинге: помимо миссий, нам доступны другие активности вроде уничтожения гнёзд фрикеров, случайных событий с засадами и спасением мирных жителей, битв с заражёнными медведями и волками, а также сражений с ордами.

 Узнали, откуда бак?
1/4
Узнали, откуда бак?
 Перестрелки намного интереснее рукопашного боя
2/4
Перестрелки намного интереснее рукопашного боя
 Ролики сделаны на движке игры — картинка в них тоже качественная
3/4
Ролики сделаны на движке игры — картинка в них тоже качественная
 В лагерях многие NPC заняты своими делами. Этот, например, поёт кантри под гитару
4/4
В лагерях многие NPC заняты своими делами. Этот, например, поёт кантри под гитару

В геймплейном плане Days Gone не предложит вам ничего нового — почти все её игровые механики присутствовали в других ААА-релизах. Задания тоже не блещут оригинальностью (кого-то убить, что-то или кого-то найти, кого-то догнать и расстрелять) и мало чем отличаются друг от друга. Под конец уже создаётся впечатление, что геймплей здесь нужен как филлер между сюжетными роликами. И чем дальше развиваются события, тем больше невольно начинаешь торопиться, пробегая скучные миссии как можно быстрее, чтобы узнать, что будет дальше. Само же повествование не лишено сюжетных дыр, но именно оно является главным фактором вовлечения в игровой процесс. Во время прохождения игрок получит весь спектр эмоций — от боли и разочарования до самой искренней радости.

При этом на протяжении всего прохождения бросаются в глаза отдельные элементы игры, сделанные откровенно халтурно. Например, пара миссий, в которых Дикону нужно ехать через полкарты для разговора с другом, заканчивается диалогом из двух-трёх сомнительной ценности фраз. Кажется, что разработчики решили доделать их потом, но либо забыли, либо забили, торопясь выпустить игру. Задания, которые вы проходите с напарником, часто обнажают проблемы ИИ: NPC неестественно медленно идут к цели, а иногда и вовсе начинают останавливаться после каждого шага. А один раз я увидел неподвижную модельку живого пса, которая исходила прямо из трупа. Подобных мелких багов и недоработок в игре полно.

 Один из многочисленных багов в Days Gone
Один из многочисленных багов в Days Gone

Days Gone — не лучшая и даже не одна из лучших игр с приключениями в открытом мире. Однако если вы поклонник жанра в целом, то этот релиз вам точно пропускать не стоит. Days Gone — вымирающий тип игр, в которых сюжету и истории посвящено больше, чем гринду. В ней нет магазинов с имбовыми пушками и ускорителями прокачки, а все ключевые герои — уникальные личности со своими характерами. И пусть франшизу никогда не ждёт слава GTA или RDR, неспроста фанаты уже пишут петиции Sony с просьбой выпустить сиквел Days Gone на фоне новостей о его отмене. Так что можно не сомневаться, что на ПК игра тоже найдёт свою аудиторию. И первая реакция геймеров и журналистов — лишнее тому подтверждение.

Комментарии