Почему мы никогда не увидим сиквелы Sekiro и Bloodborne
Статья

Почему мы никогда не увидим сиквелы Sekiro и Bloodborne

С приближением дополнения к Elden Ring вопрос следующего проекта от FromSoftware начинает интересовать всё больше, ведь, как и всегда, у разработчиков остаётся два варианта: либо создавать новую вселенную, либо развивать уже существующие.

Изначально материал подразумевал разбор только Sekiro (так как автор выбил в ней «платину» на всех платформах и очень любит эту игру), но среди всех проектов студии наибольший спрос у аудитории на Bloodborne. Ежегодные слухи и «сливы» о сиквеле/ремастере, новых портах и иных интерпретациях вселенной — тому подтверждение.

FromSoftware неплохо знакома с сиквелами, ведь в её послужном списке есть спин-оффы, дополнения и прямые продолжения игр. При этом с приходом Бабадзаки компания начала чаще разрабатывать оригинальные тайтлы.

Отчасти Dark Souls — исключение, так как над второй частью работал не Хидэтака Миядзаки, а Масанори Такэути (как и над Armored Core VI — Масару Ямамура), поэтому третью часть стоит рассматривать как исправление ошибок и завершение всей франшизы. К тому же получается, что это триквел, поэтому проклятие вторых частей не распространяется. Познакомиться бы Миядзаки с Габеном поближе… В целом Миядзаки тоже частично против сиквела Bloodborne, а его мысли можно отнести и к Sekiro.

«Мне не кажется правильным бесконечно продолжать создавать игры в сериях Souls или Bloodborne. Поэтому я считаю, что Dark Souls III — это грандиозное завершение серии. Это решение принято не только мной — вся компания FromSoftware хочет в ближайшем будущем заняться совершенно другими проектами. Dark Souls III — последний проект, разработка которого началась до того, как я стал президентом компании. Следующей игрой студии станет проект, инициатива создания которого шла уже от меня. Я верю в то, что FromSoftware должна создавать новые проекты. Dark Souls III — важный этап эволюции нашей студии, но в будущем вам следует ждать от нас совершенно новых игр» (В интервью GameSpot).

Получается, что успех и популярность серий слабо влияют на заинтересованность разработчиков в продолжениях. Взамен они берут наиболее сильные стороны своих тайтлов, переосмысливают их и используют в будущих итерациях, сохраняя уже знакомую атмосферу, но другую историю, построение мира и глубину геймплея.

Если в случае с Sekiro добавлять что-либо не имеет особого смысла, то ситуация с Bloodborne несколько интереснее ввиду положения с правами на игру. В частности, то, как вместе с релизом Sony потеряла их, забыв банально обновить регистрацию.

По закону компания может пользоваться каким-либо брендом в течение 20 лет с обязанностью обновлять регистрацию (что название находится в коммерческом использовании) каждые пять лет. Так совпало, что почти в один день с релизом у SIE закончились права на игру, и это была единственная возможность для FromSoftware (хоть и относительная) вступить в правовую схватку. Аналогичная ситуация с «забывчивостью» была с Shadow of the Colossus, но юристы быстро исправили оплошность в обоих случаях.

Продолжал подкидывать в костёр и хитрый Миядзаки. К примеру, с релизом Déraciné (VR-игра) геймеры обнаружили явную отсылку к Кукле, персонажу Bloodborne.

Указанный жест означает команду «вступить в контакт», а описание напоминает о давних событиях, которые иногда уже кажутся забытым сном: «Кукла каменной девушки Фионы, которая появляется в неоконченной сказке. Когда человеку снится плохой сон, появляется Фиона и помогает ему спастись».

В рамках интервью испанскому изданию Xataka Миядзаки заявил, что это отчасти шутка, отчасти отсылка, однако к сиквелу никакого отношения не имеет.

Ещё одна отсылка из всё той же Déraciné

«Сама по себе пасхалка не указывает на то, что мы собираемся выпустить Bloodborne II. Я не могу говорить о возможном выпуске сиквела. Однако мы любим Bloodborne, и вот почему это пасхальное яйцо вызвало такой интерес», — рассказал президент компании.

Что до этого, что после ещё не раз ходили разговоры из разряда «исходный код игры слишком сложный для воссоздания, поэтому никто, кроме FromSoftware, не сможет за него взяться»; что исходный код потерян; что портирование можно было сделать в любой момент, а у Japan Studio была рабочая сборка для ПК (Лэнс Макдональд, разработавший неофициальный патч для игры в 60 кадров). Однако точку в этом вопросе поставил, по сути, главный спекулянт: в преддверии выхода дополнения Shadow of the Erdtree к Elden Ring Миядзаки дал интервью IGN и Eurogamer, в которых рассказал о судьбе Bloodborne на ближайшие пару лет.

«К сожалению, и я говорил об этом в других интервью, не в моей компетенции говорить конкретно о Bloodborne. Мы просто не владеем IP во FromSoftware. Лично для меня это был отличный проект, и у меня осталось много прекрасных воспоминаний об этой игре, но мы не имеем права об этом говорить. Я очень сожалею об этом».

Пользователь ResetEra под ником Brazil (также известный как Vereben, источник утечек по Super Smash Bros. Ultimate) считает, что сейчас основная команда FromSoftware с Миядзаки во главе работает над первым эксклюзивом для PlayStation 5. По его словам, разработка была запущена в начале 2020 года. Время покажет, что хитрый и горячий японец придумал на этот раз.

Комментарии