Стример Виталий Папич Цаль порассуждал об использовании искусственного интеллекта при создании игр. Он считает, что сейчас технология недостаточно развита, чтобы производить продукт самого высокого качества, однако у неё есть потенциал к этому.
Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника

Вот решил написать постик по поводу влияния ПИ (псевдо-интеллект) на современную гейминг индустрию. Мысли пришли в голову от недавней игры, победившей в моём аукционе игр, под названием Onimusha: Way of the Sword. Хочу разобрать происходящее последние годы именно на примере данной игрульки. Которая хочу сразу отметить вполне себе играбельна, но! Есть много но! В ней нет буквально ничего выдающегося. Она вся пронизана работой нейросетей, которые как известно могут сделать хорошо, но не способны ни на что гениальное/шедевральное. Но в данном случае я бы не сказал что вышло даже хорошо, вышло просто ИГРАБЕЛЬНО. Из чего нейронка черпает свою силу? Она же ничего нового создать не способна: весь стиль, дизайн, графика в целом, какой то лор или сюжет или даже геймплейная реализация чего-то, все это берется из того что это уже было создано, то есть на основе чего-то. Берем боёвку из Секиро с небольшим количеством своих интересных идей, смешиваем ее чутка с Призраком с Тсушимы, дополняя классическими соулсами и их клонами, ну и плюс японская стилистика из кучи фильмов и тех же игр про самураев и получается просто месиво из всего и вся без оригинала. Без души, без саундтрека, без какой то выдающейся графики или анимации, с обычным унылым лором, который опять же как будто не человек прописывал и с бесконечными бото-врагами которые стоят на месте и ничего не делают. Ну а так же классический консольный лут, где за углом лежит 100-ый одинаковый сундук с каким то куском чего то, как будто ты уже в своей жизни подобрал тысячи таких же сундуков прям за тем самым ссаным углом около бочек😂.
Всё это очевидно лишено жизни. Играть можно🙃. А нужно?🧐 Очень сильно ПИ-эпоха в играх напоминает первые попытки перейти на 3D-игры, тогда ведь тоже казалось, что трехмерные игры полное унылейшее говно, причем максимально уродское. Потому что разработчики только начинали свой трёхмерный путь... Но сейчас большинство полноценных игр трёхмерные и ни у кого не вызывает вопросов это. По другому как будто не может быть и не должно. Мне кажется что в итоге такая же ситуация будет и с тем что нынче именуют презренным словом "нейрослоп". В итоге научат эти нейросети выделять всё самое лучшее и качественное из предшественников, и добавив 10-20% от себя, будут создавать качественный контент в промышленных масштабах. А пока... ну как будто просто в основном бездарные люди клепают проходные унылые мёртвые миры в популярных жанрах видеоигр. И я всегда говорил что проблема не в самой технологии, а в том насколько адекватный либо талантливый человек скармливает ей промт. Когда появятся первые по-настоящему качественные игры в том или ином жанре, сделанные на 70-80% на нейронках, тогда все остальные смогут понимать как и им клепать "шииидевры". А пока просто приходится терпеть нечеловеческие эмоции на мордах ботов, которые отстают в "современных" играх на 10-15 лет от живых эмоций на лицах игро-актёров например в более старых проектах. Ну и прочий ужас. Вы ж понимаете что нейронка не может написать саундтрек крутой. Именно поэтому например Экспедиция 33 это шедевр который выделяется, несмотря на кучу нейрослопа. Выделяется именно тем что сделали люди — невероятным сюжетом и музыкой, очевидно на такое компьютер просто не способен.
Короче всё как обычно, если б говноеды не хавали некачественные нейрослопы и не платили за них деньги с кайфом, то быстрее бы дошло до качественных, а это неизбежно, уже давно очевидно что от человека требуется только самое главное — творчество и идея, а остальное может высрать и бот. И никто никогда не начнет идти в обратную сторону и тратить по 5-7 лет на создание шедевра. К сожалению... 🫠
Ранее Папич уже высказывался об уровне развития искусственного интеллекта. По его мнению, современные модели нейросетей только предоставляют информацию из интернета.
