Новость

Папич о S.T.A.L.K.E.R. 2: «Это игра 20-летней давности, морально устаревшая. Что в ней хорошего, кроме визуальной части, — я так и не понял»

10

Стример Виталий Папич Цаль представил рецензию на S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Впечатлениями от игры он поделился в серии постов на личном канале в Telegram.

Цитаты публикуются с сохранением орфографии и пунктуации источника

Виталий Папич Цаль
Виталий Папич ЦальСтример

Ну что ж, я уже наиграл в хайповый Сталкер 2 более чем достаточно часов чтоб написать полноценную рецензию на продукт. Вот не знаю стоит ли упоминать кучу очевидных вещей, по типу того что геймеры стабильно закупают недоделанные продукты и из-за этого теперь всегда будут выходить ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО недоделанные игры, ну если речь конечно о дорогостоящих проектах, так называемых трипл А играх. Постараюсь быть максимально объективным, хотя даже уже факт того что я провёл десятки часов в игре, которая может выбесить уже в первые несколько часов делает меня более чем объективным.

Начну с плюсов лично для себя. Отличная графика и крутое освещение, особенно ночные пейзажи и во время грозы, создают топовую осеннюю картинку, очень приятно в игре бегать по лескам и чето исследовать. Что само по себе является частью того что мне интересно в подобных играх — бегать исследовать мир, находить ништяки, вот эти всякие аномалии и поиски артефактов, крутые аутентичные пейзажи. Вот с визуальной аутентичностью у игры вообще нет проблем. Но тут я сразу перехожу к минусам. Во всём остальном аутентичность хромает, так как мир хоть и очень красивый но полностью мёртвый и заполнен бездушными ботинками, на которых настолько прям наплевать, разумеется как и во всех подобных играх ты их валишь сотнями не задумываясь вообще. Количество живности, аномалий и ботов-людей на квадратный метр запредельное, это типичное гейм-дизайнерское решение типа "лишь бы было", когда нечем наполнить мертвый мир, тогда просто загадить ботами и ловушками. Ну в общем никакого погружения и рпгшности даже близко ждать не стоит, хотя сюжет вроде не дерьмо, я так полностью в него и не вник, но он неплохой, обычный грубо говоря для подобного рода игр, бывает намного хуже, поверьте.

Цаль отметил, что главный недостаток игры — плохие и устаревшие геймдизайнерские решения, связанные с балансом оружия, наполнением мира и другими аспектами.

Виталий Папич Цаль
Виталий Папич ЦальСтример

Но всё вышенаписанное это даже близко не главные проблемы игры. Пофиг что она мёртвая, вон длц к элден рингу тоже полностью мертвейший мир и что, еще и уродский максимально, [ужас] в котором неприятно находиться и игру хочется поскорее покинуть лол. В Сталкере хоть приятно бегать по болотам и лесам. Пофиг даже на кучу багов, которые в принципе исправляются и в данную минуту не прям душат.  Пофиг что персонажи губами на одном языке говорят, а озвучка другая совершенно, она вышла прикольной кстати, хоть и нереалистичной, все бомжи и отморозки разговаривают как выпускники литературных вузов каких то. Это всё в итоге не критично.

А критично то что игру дизайнили для умственно отсталых судя по всему, что напоминает мне игры от Rockstar. Вот супер успешная компания на счету которой кучи невероятно успешных игр которые продались очень сильно. Но в их игры невозможно играть здравомыслящему человеку с опытом в десяток-другой лет видеоигр. Почему? Потому что нет ни малейшей связи с реальностью. Не только с нашей, а вообще с любой. Вот Сталкер это отличный пример игры которая я [не понимаю] на чем основана. В этой игре пистолет сильнее винтовки и автоматов, дробовик по всем стереотипам бьёт на 10-15 метров от силы, а нож это супер оружие с уроном как у гранаты какой-нибудь. Я стоял буквально по колено в болоте и резал невидимых упырей этим ножом и каких то мутировавших кусков мяса. И всех зарезал в итоге🙃. Это не просто отсталый геймдизайн. А Сталкер по факту это игра 20-летней давности в современной обёртке. Это конкретно ограниченный дизайн всех аспектов игры для тех кто просто не способен думать, кто играет в игры супер уставшим после работы <...>, кто просто хочет убить время, а не получить реально удовольствие от процесса. Получить удовольствия, подключая мозг хоть на минуточку — не получится. Вы не можете в этой игре 2024 года даже забраться куда-либо выше полуметра, оно просто не позволит, ваултинг в игре работает исключительно в задуманных разрабами местах. Тут в принципе нельзя как либо отойти от идиотских игровых правил, что уже душнилово для думающего игрока. Сложно всё перечислить, но это одна из самых бесячих игр, в которой тебе приходится постоянно воевать против здравого смысла. Или так или отруби мозг и просто бегай как дебил стреляй сотнями ботиков. Которых кстати стабильно телепортируют прям игроку за спину, спасибо что хоть не на голову как в ранних версиях Киберпука. То есть мало того что засрана вся карта бесконечными бандитами, монстрами и аномалиями, потому что ну не придумали активностей и живого мира, так еще и их спавнят прям за спину. И порой все эти события бесячие происходят одно за другим и у тебя просто нет моральных сил продолжать.

Например: Ты высадил в голову вплотную обойму из калаша в чудовище, а оно продолжает тебя рвать на куски. Ты проклинаешь гения гейм-дизайнера и наконец добиваешь урода, внезапно у тебя за спиной появились бандиты, которых совершенно точно там не могло быть, так как ты там пробежал только что, и начали стрелять тебе в спину и кидать гранаты. В игре ночь и ничего не видно, ты решаешь забежать в хижину чтоб их оттуда как то пострелять. Излечиваешься от 1000 попаданий, замечаешь что бандиты уже почему то не наносят тебе почти урона, ведь расстояние например 30 метров а не 25, значит пули из огнестрела больше для героя не угроза. Думаешь, окей щас выйду убью их. Выбегаешь из хижины, а там уже ясный день🤡 (???). Пока ты начинаешь думать что попал в другое измерение к тебе вплотную подходит бандит и пытается тебя расстрелять с калаша, разумеется толку 0. Ты наводишь пистолет ему на голову и стреляешь. А оказывается противогаз это броня которую огнестрел не способен пробить, ну что ж ок, наконец то все боты мертвы. И кто-то [блин] хрюкает рядом, а это мутировавший кабан, ты выпускаешь из него остаток обоймы из пистолета а ему просто все равно. Ну что ж, можно попробовать ножом и оказывается нож намного сильнее огнестрела. Перерезал всех кабанов ножом. Вау. Что это было, кто это придумал и на чем это основано? И так абсолютно весь геймплей в игре. Все мелочи и детали просто вдребезги разбиваются об здравый смысл, игра настолько идиотская, что компании Rockstar впору делать заметки с идиотизма происходящего.

Несмотря на недостатки S.T.A.L.K.E.R. 2, Папич отметил, что игра превзошла его ожидания.

Виталий Папич Цаль
Виталий Папич ЦальСтример

И казалось бы ладно... Но что если я вам скажу что вот это вот всё нужно сотни раз переживать в игре, потому что это весь ее геймплей? Ну помимо прикольного поиска артефактов, которые кстати почти все одинаковые. Просто бесконечное месилово с ботами. Сохранился-сохранился-сохранился-загрузился. Никаких чекпойнтов, никакой попытки сделать баланс для режима с одной жизнью. Просто [лицом] пробивай и жми загрузку. Ну как в это играть в 2024-25 ? Но я наиграл десятки часов, меня очень долго упрашивали и я пытался. До последнего старался убедить себя что игра может быть прикольной...

И она местами прикольная. Всё таки визуал невероятно важен. Особенно аутентичный визуал. Но по сути Stalker 2 это тень не Чернобыля, а тень контента. Ибо игра эта, повторюсь, 20 летней давности, морально устаревшая. Что в ней хорошего кроме визуальной части я так и не понял. Но по сути не зря я упоминал компанию Rockstar несколько раз. Ведь все обожают всякие GTA , RDR 2 (которая технически кстати одна из самых качественных игр за всю историю) и тд. А я вот люблю реализм, здравый смысл и душевность в искусстве любом. В играх в том числе. Сталкер это не для меня. Я не могу играть в бездумные игры без малейшего погружения где надо месить говно (ботов) 24/7 и бесится со всех тупых стереотипов которые были как будто специально накоплены за столь длинную историю гейминга, по типу невозможности перепрыгнуть кочку (а какого чёрта вы тогда открытый мир делаете🤔) , милилардов ботов на квадратный метр или пистолетов макарова в два раза мощнее автоматов и дробовиков с дальностью выстрела в 10 метров. И таких деталей сотни, если не тысячи, мне букв не хватит всё перечислить, да и не хочу я.

Если короче , то игра оказалась намного лучше чем я ожидал. И те минуса за которые я думал не так сильно зарешали. Зарешало как обычно то что профессия гейм-дизайнера это одна из самых бесполезных профессий в современном мире. 98% людей в этом деле настолько бездарные насколько это возможно. Вот посади случайного чела из 8 миллиардов тоже самое делать — не думаю что сильно что-то изменится. Хотя с другой стороны если людям нравится и они жрут, то всё нормально и так и должно быть. Так же как с играми которые покупают нынче в бета-версиях. Всё как положено и геймеры получают ровно то что заслуженно.  Ну так тому и быть 🙈.

Ранее Папич сравнил S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl с Metro Exodus. Ознакомиться с мнением контент-мейкера можно в материале.

Комментарии