Стример Виталий Папич Цаль опубликовал обзор DOOM: The Dark Ages. На личном канале в Telegram он рассказал, почему ему так понравилась новая часть серии шутеров, в том числе сравнив её с DOOM Eternal.
Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника

Короче угорел недавно по новому Думу 2025 года. Тёмные Времена называется. Поначалу казалось по трейлерам что ничего особенного не будет, что возможно даже хуже Doom Eternal получится. Ноооо, как же я ошибался, первые 4-6 часов разбирался, а потом начало ПО-НАСТОЯЩЕМУ нравится. И хотелось бы прям подробно расписать всё чем понравился этот Дум новый и чем он лучше Eternal'а, вот прям по пунктам строго по фактам.
1. Визуальный стиль и дизайн. Тут просто в нулище побеждают Темные Времена, ибо готический серьёзный дизайн демонов и главгероя, ну примерно вот как в вселенной Вархаммера, это не сравнимо даже с мультяшностью Етернала, демоны в прошлом думе выглядят буквально как детишки какие то из мультиков по сравнению с новой игрой. Я даже не знаю кто предпочтёт более мультяшных демонов в игре про то как ты кромсаешь в мясо и рвёшь на куски этих самых демонов.
Прям жирный плюс со старта у нового Дума. Смесь космо-хоррора из Вархаммера и средневековой готики оцениваю как около идеальный дизайн, даю 9 из 10. Шикарно!
2. Интерфейс. Тут конечно субъективно, но интерфейс Этернала супер мерзкий и веет консольщиной, лично мне он крайне визуально неприятный с бесячими [дерьмовыми] шрифтами. Добавить нечего, не то что бы у Тёмных Времен он идеальный, но я готов дать 6 из 10 хотя бы и это уже более похоже на ПК-игру, когда интерфейс прошлой части для меня это 2 соснольных куска дерьма из 10 макс👎🏾👎🏾.
3. Геймплей и боёвка. Новый Дум не просто шутер а одновременно слешер от первого лица и это шикарная комбинация. Главный герой ощущается танком который может всё разорвать на своём пути. Этернал же был больше классическим шутером, да там тоже были удары, но прикол в том что обычный удар гг там буквально наносит 1 (единицу) урона и не убивает ничего и никого и даже самого обычного бесика нужно им забивать очень долго. Это противоречит здравому смыслу и лору игры. По сути в этернале ты обязан стреляться и стратегически отходить, когда по логике главный герой должен врываться и всех разрывать на куски в том числе голыми руками. Очень нелепо когда играя на высокой сложности (а я только на таких и играю) в Этернале ты не можешь обычного бомжа убить с руки, и при попытке он может тебя просто застрелить как собаку.
4. Сложность. Баланс новой игры построен на ближнем бое и танковании + парировании, что необычно для шутера, но должен ли быть Дум чистым шутером? Опять же вспоминаются аналогии с Вархаммером, Думслеер это и есть по сути космодесантник, только в 100+ раз сильнее, на уровне какого то Примарха как минимум. И очевидно когда можно танковать с помощью щита всякое и парировать сильные атаки, то игра становится легче, чем когда ты вынужден бегать от любого моба так как их много и всех убить сразу невозможно. Ну тут опять же проблема фундаментальная в том что разработчики видеоигр очень переживают за продажи и пытаются угодить всем, для этого и добавили ползунки "сложности", где просто можно самому цифры выкручивать. Я [не знаю] кто подобным идиотизмом занимается, я всегда говорил что просто "цифры" это не сложность. Сложность должна заключаться в механиках, в количестве/доступности патронов, в возможностях персонажа и врагов и тд. Я категорический противник любых "сложностей". Не должно быть ни ползунков ни выборов сложности вообще. Все игры должны балансироваться по принципу умер = умер. То есть они должны быть достаточно сложными чтоб стабильно убивать игрока за ошибки, но при этом достаточно терпимыми чтоб теоретически было возможно пройти игру с первого раза играя супер идеально (что невозможно впервые само собой). Поэтому всё таки баланс в Тёмных Временах лучше чем в Этернале, ибо я человек который ненавидит загрузки и хочет чтоб у смерти были последствия ощутимые, а не встал и пошел дальше, у меня это убивает интерес к игре последние лет так 6-7. Да и всегда я предпочитал чтоб поменьше загрузок. А жалуются на сложность нового Дума по сути только казуалы, которые привыкли играть с бесконечными жизнями в играх и закидывать трупами все и вся, да и вообще, как известно большинство геймеров играют на сложностях даже ниже просто Кошмара🤡, а это вообще смешно😂. Такие "сложности" в любом случае не сложности по определению этого слова. Короче правильным путём идут разработчики. Но... казуальности в игре не мало. Местами снаряды слишком медленные, местами окна для парирования просто ОГРОМНЫЕ, и местами добавлен геймплей который не более чем кино-история, где игроку [ошибиться] почти невозможно.
5. И самое главное — Драйв. Тут конечно почти не [докопаться], новый Дум самый быстрый и самый драйвовый шутер (шутеро-слешер) за всю историю видеоигр. Возможности сокрушения противников вообще не убегая от них поражают воображение, и самое главное сколько удовольствия доставляет уничтожение орд демонов, которые очень круто отрисованы в брутально-готическом стиле. Их действительно по кайфу разрывать на куски, чего здесь вдоволь, новая система повреждений это буквально мясище. Челиков разрывает на куски, виднеются рёбра, кишки, выбиты глаза, оторваны конечности а они чето продолжают злобно рычать и двигаться, и самое главное всё это с крутой брутальной графикой, если взглянуть прям щас на Этернал, то блевануть можно от его мультяшности. Оглядываясь назад я не понимаю даже как нахваливал когда-то прошлую часть. Действительно, абсолютно всё познается в сравнении! Единственный микро минус — саундтрек печальный, хотя и в Этернале он не особо то и классный был.
Подытожив я бы выдал 8 из 10 👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👎🏻👎🏻. Супер топ игра, но к сожалению крутой игре не хватило крутой музыки. Местами оказуалено и баланс оружия как обычно бывает у таких игр — сомнительный чутка. Ибо оружия (и их улучшения) могут быть либо феноменальными либо абсолютным отстоем который будет использовать только слабоумный! Есть к чему стремиться. Но самое главное — я надеюсь и дальше пойдут подобным путем и когда-нибудь наконец додумаются сделать Дум в виде roguelike шутеро-слешера , где будет всегда для всех только одна жизнь и под это будет баланс в игре изначально.
Релиз DOOM: The Dark Ages состоялся 15 мая, однако обладатели Premium-издания получили доступ к тайтлу на несколько дней раньше. На агрегаторе рецензий Metacritic средний балл шутера составляет 85 из 100 от критиков и 7,7 из 10 от пользователей.