Отсылки к «Евангелиону» и серии игр Persona: чем пытается удивить новый патч в Zenless Zone Zero
Статья

Отсылки к «Евангелиону» и серии игр Persona: чем пытается удивить новый патч в Zenless Zone Zero

Zenless Zone Zero идёт по интересной траектории развития: здесь становится всё больше заимствований из известных сюжетов, но меньше индивидуальности. Правда, новость ли это, если игра изначально вдохновлялась серией Persona, презентовав геймерам аналогичную схему расписания и бесконечных свиданий с персонажами? Теперь все маски сорваны — мы узнали, что никакого осознанного замысла за этими геймплейными элементами не стоит, «телевизоры», бывшие фишкой игры, разгромила аудитория, вот разработчикам и пришлось выкручиваться, придумывая новые нарративные механизмы, достигающие кульминации в свежем патче. Получилось, мягко говоря, спорно.

Прокси с возу — Собезу легче

Кадр из Zenless Zone Zero
Кадр из Zenless Zone Zero

Первое, что смущает в новой истории, — её странное соотношение с личным заданием Энби Демары. Так как «хитрая зайчиха» принарядилась и стала новым ивентовым легендарным героем, то для неё не поскупились на персональный квест, раскрывающий тайну прошлого командира Серебряного отряда. Подробнее о нём мы поговорим позже, но самое удивительное, что информация оттуда включается в основной сюжет без прохождения квеста. Когда вы видите в главной истории спойлеры про Энби на пол-экрана, вам так и говорят: узнать, что произошло, вы можете в дополнительном квесте. Никаких предупреждений, никакого указания верного порядка прохождения. Странное решение.

На этом причуды не заканчиваются — Zenless Zone Zero решила окончательно избавиться от всех интересных деталей в своём концепте. К прокси вламывается Ликаон, радостно сообщающий о том, что целый мэр (!) Нью-Эриду знает о нашем существовании и вообще чуть ли не наш защитник, а мы сейчас будем на него работать. А есть чему радоваться? В сюжете убили нарративную фишку с двойной жизнью прокси, взаимодействием с криминальным миром и прочими радостями бытия лучших хакеров в городе. Теперь мы облагороженные государственные исследователи каверн, а каждая банда, с которой мы дружим, — законопослушная и добрая-предобрая.

Кадр из Zenless Zone Zero
Кадр из Zenless Zone Zero

Отныне плохишей во власти мы будем ловить только вместе с «хорошами» во власти. Да и вообще их не так много — тут, оказывается, во всех бедах города виноваты жадные ТОПы и капиталисты, которых не грешно наказать в стиле Робин Гуда. Всю сложную экосистему города упростили до крайностей: есть плохие дяди, желающие богатеть за счёт эфира, и добрые дяди, топливом для которых служит идея чистой справедливости. Сторону за вас, конечно же, уже выбрали. Серые тона остались за бортом.

Жесть ради жести

Кадр из Zenless Zone Zero
Кадр из Zenless Zone Zero

Чтобы доверчивый игрок не раскусил постепенную смену намеченного курса, разработчики решили немного пожестить в сюжете. Появляются разговоры о самоубийстве, торговле органами, на наших глазах спутник протагониста убивает другого человека. Никакой самоцели за этим нет — торговля органами просто пункт в списке плохих дел плохих дядей, самоубийство не было самоубийством, так как персонаж выжил, да и спутник наш на самом деле никого не убивал — герой с пронзённым сердцем появится уже в следующем патче.

Такая брутализированная мишура категории Б нужна лишь для показательной демонстрации: «Смотрите, как умеем, в Genshin Impact вы такого не увидите!» На деле HoYoverse всё ещё подчиняется китайским законодательным ограничениям, что не позволяет компании показывать что-то по-настоящему травмирующее. Не сказать, что игроки этого сильно жаждут, просто отчаянные попытки студии сделать сюжет взрослее путём демонстрации серьёзных травм в несерьёзной форме вызывают вопросы о своей необходимости.

Подобная схема практикуется и в отношении окружающих персонажей — найдите здесь хоть кого-то, кто не был бы няшным пушистиком. Жестокую наёмницу Пульхру причесали, записали в «Сыны Калидона», и вот она уже Пулька-Мяулька. Разбойница Вивиан по чудесному совпадению оказывается фанаткой Фаэтона. Хуго Влада изо всех сил пытаются сделать неоднозначным, но какова вероятность, что в конце концов его просто не обелят, как студия и поступает со всеми неоднозначными персонажами своих игр — Воскресеньем, Арлекино, Тартальей?

Постановочки бы

Кадр из Zenless Zone Zero
Кадр из Zenless Zone Zero

Но, как ни странно, главная проблема патча вовсе не в скатывании в типичные студийные клише — было оптимизмом ожидать, что могло случиться иначе. Основная загвоздка в филлерной сюжетной концепции и очень странной постановке. С первым нюансом, конечно, всё понятно, но легче от этого не становится. Нам ещё колесить по Нью-Эриду лет эдак пять, так что все главные виновники сокрыты завесой тайны или маркируются загадочными словосочетаниями а-ля «кто-то во власти», «менеджеры ТОПов», «рейдеры и наёмники». Избивать злодеев-затычек становится невероятно скучно, и тут должны приходить на помощь персонажи со своими драматичными историями, но получается так себе.

Возьмём Энби. Можно было бы порассуждать о трагичной истории, их непростых взаимоотношениях с Солдатом 11, новом (старом) амплуа командира Серебряного отряда, но толку, если концовка её персонального квеста просто отменяет всё произошедшее? Окей, очередная третьесортная антагонистка Твибби была ликвидирована, но это никак не отображается на состоянии мира. Она исчезает настолько же стремительно, насколько появляется, мы так и не узнаём ничего о Серебряном отряде, лишь слышим впроброс пару имён и описания прошлого в двух словах. Всегда можно рассказать десятичасовую историю за час, можно даже написать её буквами на трёх чёрных слайдах, но в каждом случае нарративный эффект будет разным. Зачем было так это комкать?

Кадр из Zenless Zone Zero
Кадр из Zenless Zone Zero

Нечто противоположное происходит с историей Хуго Влада. Мы невероятно долго подбираемся к его неоднозначному прошлому, о котором нам так особо ничего и не рассказали — баннер-то будет дальше, так что сейчас просто закуска. Но с такими столовыми приборами, как у HoYoverse, прикасаться к такому блюду очень больно. Раньше за любые описания и нарративные изыски отвечали путешествия по «телевизорам», где применялось энное количество различных спецэффектов, дабы разнообразить пресную канву повествования. 

Кадр из Zenless Zone Zero
Кадр из Zenless Zone Zero

Теперь сценаристы отказались от такого метода, но так и не придумали ничего на замену. Поэтому прокси внезапно возвращают сопротивление к эфиру, чтобы он мог сам ходить по кавернам и быть свидетелем происходящих событий. Зачем? Для дополнительной, так сказать, перчинки. Проблема в том, что за прокси не подерёшься, поэтому нам заботливо придумывают увлекательнейшие (нет) активности, чтобы Фаэтону точно не пришлось скучать. Соберите три циферки в разных углах большого коридора, чтобы открыть дверь. Подойдите к трупу женщины, чтобы тяжело вздохнуть и поплакать. Всё это будет сопровождаться подсказками от союзников, вызывающими вопросы об умственном развитии Фаэтона. 

При этом бои почему-то решили тоже упростить. За весь сюжет вам не встретится ни одного противника чуть сильнее среднего. Вам ещё и запрещают брать собственных персонажей, вынуждая половину истории настукивать по противникам сюжетным Ликаоном или Гашеткой с минимальными статами, отчего бои превращаются в невероятно унылое закликивание. Зачем? Для погружения, наверное. 

Ждём вампирскую развязку

Ладно, один и тот же вопрос воспроизводится слишком много раз, и ответы на него выглядят слишком натянутыми. Первая часть эпилога получилась очень нудной, скромной и деревянной: на два часа бродилок здесь приходится 30 секунд кат-сцен. Обычные моменты по щелчку сменяются грустными, где играет очень напряжённая музыка, как бы намекающая, где вам нужно плакать. Пока что сюжет Zenless Zone Zero — это не эмоциональные американские горки, а та самая каруселька, где ты в качестве взрослого дядьки катаешься на детской коняшке по кругу. Только она ещё и разукрашена в корпспейнт, чтобы производить эффект на особо впечатлительную публику. 

Комментарии