Новость

Отсутствие мультиплеера, релиз на консолях нового поколения и никаких экранов загрузки — подробности разработки Atomic Heart

Mundfish Games поделилась подробностями разработки постапокалиптического шутера Atomic Heart. В рамках интервью девелоперы рассказали о текущем состоянии проекта.  

По словам представителей студии, самоизоляция во время пандемии не повлияла на цикл разработки тайтла, а в отдельных аспектах даже пошла на пользу. Единственное, что слегка отстает от графика, — это съемка кат-сцен, но команда уже приступает к этому этапу.

Разработчики также сообщили, что отказались от планов на мультиплеерную часть Atomic Heart. На данный момент все силы направлены на одиночную кампанию, полировку механик и дополнение сюжета. При этом они не исключают возможности появления мультиплеера после релиза — у игры планируется длительная поддержка, в том числе новыми режимами и контентом.

Отдельно девелоперы подчеркивают, что в игре не будет загрузок — причем это касается в том числе и обычных жестких дисков на ПК, PS4 и Xbox One. VRS, DXR 1.1 и других новейших технологий DirectX 12 Ultimate ждать не стоит — Atomic Heart разрабатывается на Unreal Engine 4, и движок на данный момент не поддерживает эти функции. При этом у игры будет полная поддержка рейтрейсинга и DLSS.

Длительность кампании составит около 20 часов, но для полного понимания происходящего одного прохождения будет недостаточно. Выход игры состоится на ПК и консолях текущего поколения, в планах также версии для PS5 и Xbox Series X. Дата релиза по-прежнему неизвестна: разработчики не хотят выпускать «неготовый продукт» на рынок, но уверяют, что разработка идет полным ходом и в ближайшее время новостей о проекте станет больше.

Комментарии