На прошедшей неделе мне посчастливилось попасть на закрытый пресс-день одной из крупнейших выставок, посвящённых отечественной игровой индустрии, — «ИГРОПРОМ 2025». В этот день для СМИ и обладателей дорогущих билетов у меня была отличная возможность пообщаться с разработчиками, опробовать все игры на стендах и в спокойной обстановке осмотреть весь контент, который предлагало мероприятие. Обо всём хорошем, спорном и запоминающемся расскажу в этом материале.
Вкусные зоны и зоны на любой вкус
Первое, что сразу бросается в глаза при входе в помещение выставки, — её камерность. Раньше я бывал только на «Игромире» и RED Expo, которые были в разы масштабнее «ИГРОПРОМ 2025». Я не стал паниковать заранее: вдруг здесь такая плотность контента, что каждый квадратный метр используется по максимуму? Но увы.
Почти 40% всех зон занимали магазинчики с аниме-стаффом, фигурками и DIY-вещами самых разных форм и размеров. Там продавали комиксы, а ребята из Hobby Games предлагали купить или просто поиграть в настолки. Иногда эти «дополнительные» палатки были украшены ярче и привлекали больше внимания, чем сами стенды с играми. Рядом располагался оверпрайснутый фудкорт, который окончательно уравновесил баланс между игровыми и неигровыми зонами — 50 на 50. Хотя некоторые уголки вызывали откровенные вопросы: например, на стенде «Как вы это привезли?!» предлагали попробовать итальянские сыры и испанский хамон… А по соседству продавали клавиатуры и стоял стенд «Смуты».
Были и другие зоны: несколько мест с машинами и приставками для совместной игры, плюс зона киберспорта — на большом экране крутили турнир по Dota 2, а комментарии лились непрерывным потоком. В общем, всего понемногу, как в хорошем ассортименте.
Но самая уютная, ламповая часть мероприятия пряталась на втором этаже. В начале дня для СМИ он пустовал так сильно, что часть компьютеров для ретроигр даже не была включена. Впрочем, и без них хватало развлечений: можно было проверить гибкость пальцев в Guitar Hero, сразиться в файтинге на аркадном автомате или просто посидеть за компом в атмосфере из твоего детства (если, конечно, временные рамки совпадают). Ностальгия в чистом виде, с шедеврами под рукой!
Там же предлагали поиграть в лазертаг. И не простой, а тактический! В отличие от типичных аркадных пострелушек, где на тебя вешают жилет и ты бегаешь в неоновом свете, здесь всё по-хардкорному: попадания фиксируются только в голову, а целиться нужно через коллиматор. Оборудование, правда, выглядело слегка потрёпанным жизнью, но это не портило впечатления.
Самым ярким моментом для меня стало знакомство с ребятами из Gameboy Kingdom. Эти энтузиасты занимаются кастомизацией ретроконсолей Nintendo под разные тематики: от манги «Берсерк» до миров Ghibli или Diablo. Да, ниша узкая, но видеть, с каким огоньком в глазах люди подходят к своему делу, — настоящее удовольствие. Мы классно поболтали о старых играх и ретроконсолях. На их стенде даже можно было «покрутить» гачу и выиграть картридж, цена которого иногда доходила до нескольких тысяч рублей. Но я азартный, так что решил не рисковать своим кошельком.
Из других интересностей выделялись дискуссии со спикерами из индустрии. Я заглянул на первую, посвящённую современной отечественной игровой сцене. Там среди прочего обсуждали поддержку игр со стороны государства.
Были и по-настоящему свежие мысли. Например, о том, что крупным проектам сложно найти финансирование на стадии продакшена, так что они собирают деньги на прототип, а потом с ним уходят к зарубежным издателям — те охотнее вкладываются. Поэтому нужно привлекать больше грантов на крупные игры.
О главном — об играх
Но это всё-таки игровая выставка, поэтому как обстоят дела с самым важным — с играми? И здесь всё не так радостно, как хотелось. Откровенно говоря, игр мало. А интересных — ещё меньше. Всего было представлено 30 стендов с играми, но добрая часть из них или были очень сырыми демками, или больше походили на студенческие проекты, чем на участников одной из крупнейших игровых выставок в России.
Часть интересных тайтлов, которые захватили моё внимание, я уже щупал на прошлогодней выставке RED Expo. Некоторые из их демок вообще не поменялись, поэтому всё, что мне оставалось, — это поболтать с разработчиками и узнать, как продвигается работа. Многие ищут дополнительного финансирования, а другие идут маленькими шажками к релизу.
Было приятно увидеть, что интересная мне Kanun 1919 за год сильно выросла и теперь выглядит как смесь The Valiant Hearts и сеттинга настольной игры Scythe, которая не просто привлекает визуалом, но и обзавелась тактильной стрельбой и более продуманным геймплеем.
Некоторые из разработчиков прямо источают энергию — настолько они кайфуют от того, чем занимаются. Поэтому я с большим интересом слушал о мобильном авиабаттлере Warplane inc., который хоть и выглядит простовато, но, судя по количеству загрузок, успел завоевать любовь аудитории.
А энтузиазм дуэта, создающего браузерную версию Catan под названием LandLords, прямо усадил меня за стол и заставил вникать в правила игры, которая была мне совершенно незнакома. Ребята сами рисуют арты для тайтла и даже привезли альбом со скетчами — основой визуального стиля. Пусть не ААА-тайтл, зато с душой и от всего сердца.
Ладно, мне-то в кайф болтать с инди-разработчиками и пробовать любые игры, но я не вижу большой ценности этой выставки для обычного геймера или просто фаната. Вспоминая школьные или студенческие годы, я бы пришёл на такое мероприятие, чтобы поиграть во что-то крутое и известное, а потом хвастаться друзьям: «Прикиньте, сегодня в ЭТО играл!» Но здесь таких хитов как будто и не было.
Из известных тайтлов на «ИГРОПРОМ 2025» были:
- «Русы против ящеров 2».
- One Way Home.
- «Зайчик».
- «Спарта 2035».
- «Земский собор».
Первые две были спрятаны на маленьких стендах где-то в глубинах выставки. «Зайчик» была запущена на одном компе, на стенде, где всё время комментировали турнир по Dota 2, поэтому без природного любопытства я бы никогда и не узнал, что игра там вообще была.
Зато «Земский собор» — новая игра от авторов «Смуты» — могла похвастаться единственным по-настоящему крутым стендом: большим, красивым, стилизованным под эпоху, с тематическим косплеем, классными ивентами и аж шестью компами для демо. Разработчики привезли версию, которую мы уже опробовали на закрытом показе. Неудивительно, что это была самая популярная зона «ИГРОПРОМ 2025» — вокруг всегда толпился народ. Иногда там появлялись сами создатели, готовые ответить на вопросы о проекте. Без иронии: отличная зона! Хотелось бы, чтобы остальные подтянулись до такого уровня.
Проблема игровых выставок
Пока что выставка ценнее для разработчиков, чем для простых посетителей. Первый день посвятили нетворкингу: команды бродили по стендам, знакомились, обменивались контактами, возможно, предлагали помощь или просили рекомендаций специалистов (хотя мне не удалось подслушать ни одного такого разговора). Потом уже игроки и медиа могли протестировать проекты и поделиться отзывами. Но я всё ещё не понимаю, что должно мотивировать меня как любителя игр купить билет на «ИГРОПРОМ 2025».
После ухода зарубежных издателей и разработчиков с российского рынка у отечественных выставок появилась общая проблема — дефицит интересных тайтлов. И дело не в том, что их нет в стране: они есть! Но почему-то их не привозят. Первое, что пришло в голову: позовите команду «Мортёшки», пригласите разработчиков «Войны Миров: Сибирь», свяжитесь с легендами отечественного игропрома. Пусть на сцене выступит Олег Медокс (создатель «ИЛ-2 Штурмовик»), разработчики «Дальнобойщиков», авторы оригинальных квестов про Петьку и Ивана Васильича или создатели Beholder. Хочется услышать авторов уже известных хитов, а не только энтузиастов, чьи проекты ещё только наберут вес. Конечно, не все согласятся, и это, наверное, дороже, но точно сделает выставку интереснее!
Даже не уходя в мечты, посмотрим на саму выставку. Там в рамках премии «Наш Игропром 2025» провели награждение отечественных игр в разных категориях. Например, «КЛЕТЬ» взяла приз за лучший кооператив. Критики отметили замечательную и стоящую внимания «А Горюшко вслед собакою». За культурный код выделили «Северный путь». Почему нельзя было привезти эти тайтлы и дать посетителям поиграть в них? Чтобы люди сами познакомились с победителями и оценили.
Чтобы не сгущать краски, скажу: на выставке были и интересные спикеры. Например, известные актёры озвучки, которые подарили голоса культовым персонажам игр. Но хотелось бы больше разработчиков и творцов — наша индустрия ведь не ограничивается талантом Романа Папсуева и студией Cyberia Nova.
Это не антиреклама в пользу другого события, но «Игромир», который должен вернуться в декабре, уже выглядит куда привлекательнее по наполнению, чем «ИГРОПРОМ 2025». Там и авторы «Альтушек» с «Былиной», и наверняка ещё кого-то привезут. Да, бюджеты разные, но, думаю, выставки должны развиваться в этом направлении. Тем более что незадолго до события билет на «ИГРОПРОМ 2025» стоил заметно дороже, чем на «Игромир».
В итоге «ИГРОПРОМ 2025» — неплохая выставка, чтобы провести на ней один выходной, если удалось купить билет по разумной цене. Но в глобальном смысле ей сильно не хватает масштаба, чтобы привлекать массовую аудиторию. Похоже, мероприятие не планирует сворачиваться, так что, надеюсь, в будущем оно станет только лучше и ярче.















