Статья

Опубликованы первые обзоры PlayStation 5 — консоль сравнили с «раздутым чемоданом, который не застегивается»

5

В сети начали публиковать первые впечатления зарубежных журналистов от PlayStation 5. Обзорами поделился ряд изданий, в том числе IGN, GameSpot, Polygon и Kotaku.

Журналисты отмечают, что физические размеры консоли действительно впечатляют: в вертикальном положении ее высота достигает почти 40 см, а в горизонтальном — 11 см, что больше, чем у оригинальной PS3. По словам представителя IGN, это самая «пестрая» консоль в истории: PS5 «с ее расширяющейся черной полосой на передней панели и торчащим белым пластиком выглядит как чемодан, забитый вещами настолько, что не закрывается должным образом». Он добавил, что белый цвет кажется спорным решением: большая часть современной аудио- и видеотехники делается в черном цвете, поэтому устройство будет сильно выделяться не только за счет размеров.

Большинство обзорщиков сходятся во мнении, что физические размеры консоли — большая проблема. В некоторых случаях может дойти до необходимости перепланировки игрового пространства. При этом темная часть PS5 очень маркая: на ней хорошо видны отпечатки пальцев и оседающая пыль. Подставка по качеству кажется дешевле, чем сама консоль, но хорошо выполняет свои функции: для горизонтального расположения не требуется дополнительных усилий, а вертикальная установка предполагает использование специального винта, идущего в комплекте. Делается это просто: закрутить винт можно не только плоской отверткой, но и ножом или даже ногтем.

Сравнение размеров PS5 с PlayStation 3. Источник: IGN
1/2
Сравнение размеров PS5 с PlayStation 3. Источник: IGN
Сравнение размеров PS5 с PlayStation 4. Источник: IGN
2/2
Сравнение размеров PS5 с PlayStation 4. Источник: IGN

Что касается работы консоли, журналисты остались довольны: скорость загрузки игр сильно выросла в сравнении с PlayStation 4, в отдельных случаях — до трех раз. При этом PS5 работает тихо и почти не греется. Представитель GameSpot отметил, что у пользователей могут возникнуть трудности с правильным запуском игр с диска: в отличие от PS4, оптический привод расположен иначе, и в вертикальном положении консоли легко можно вставить диск «вверх ногами».

Интерфейс самой консоли пока оставляет желать лучшего: многих привычных функций вроде сортировки игр на данный момент нет, а вот меню самих тайтлов стало информативнее за счет добавления гайдов и другой информации. Sony наконец-то ввела функцию, которую так долго ждали геймеры: в меню консоли можно узнать точное время, проведенное в той или иной игре. Это распространяется как на тайтлы для PS5, так и на игры, работающие по обратной совместимости.

В числе крупных недостатков на данный момент журналисты отмечают доступный объем внутренней памяти: для установки игр отводится всего 667,2 ГБ, при этом расширить объем можно только для игр прошлого поколения за счет установки внешнего жесткого диска.

Обозреватели остались под большим впечатлением от геймпада DualSense. Большинство сходится во мнении, что новое поколение — не столько о графических достижениях, сколько о новых ощущениях от игры. При этом геймпад обычно работает от зарядки 6-7 часов, как и DualShock 4, но время может сократиться на пару часов при активном использовании новых функций — например, при игре в Astro’s Playroom.

Впечатления от геймпада даже без новых функций положительные: он несколько крупнее предыдущей модели и сделан иначе эргономически, но гораздо приятнее лежит в руках. D-pad довольно отзывчив даже для игроков в файтинги, а стики при сохранении размеров с предыдущего геймпада стали удобнее. Использовать DualShock 4 можно только в играх для PS4: Sony отмечает, что для новых тайтлов потребуется новый геймпад. По словам журналистов, после пары недель использования новых технологий приходит понимание, что требование — не пустые слова.

При этом на полную DualSense на данный момент раскрывается только в Astro’s Playroom: при том, что и сама игра оказалась не просто демонстрацией функционала, она действительно выжимает максимум из устройства в плане ощущений. При этом в Marvel’s Spider-Man: Miles Morales хоть и используется улучшенный виброотклик, он ощущается не так здорово, как в случае с Astro’s Playroom, хоть и дает дополнительное ощущение присутствия в моменты, когда, к примеру, Моралес стоит на движущемся поезде. Игра передает вибрацию вагонов. Функции используются не только в тайтлах Sony: некоторые из сторонних разработчиков также добавляют их в свои продукты.

Игры, уже получившие патчи для некстгена, работают без нареканий. Ghost of Tsushima и Days Gone выдают 4K при 60 FPS. Некоторые тайтлы, у которых наблюдались просадки на PS4, на PS5 работают стабильнее — в их числе, например, Rise of Tomb Raider, Until Dawn и The Evil Within. Разочарованием стала Bloodborne: для игры не вышел патч, а потому на консоли нового поколения она работает в 30 FPS с периодическими просадками, связанными с проблемами движка.

Сравнение времени загрузки на PS4 и PS5
Сравнение времени загрузки на PS4 и PS5

Некоторые из тайтлов по обратной совместимости работают лучше, чем на Xbox Series X: в их числе оказалась Sekiro: Shadows Die Twice, которая работает при стабильных 60 FPS, в то время как на консоли конкурентов случаются редкие просадки до 55 FPS. Журналисты отметили, что некоторые из игр, например Doom Eternal, при запуске выводят сообщение о неполной совместимости, но в то же время работают без каких-либо проблем. При этом улучшения PS5 более базовые, чем в случае с PS4: игры работают с более стабильным фреймрейтом и в некоторых случаях с увеличенным разрешением. Ни о каких функциях вроде Auto HDR, которую предлагает Microsoft, речи не идет.

В числе новых тайтлов, доступных журналистам, оказались Astro’s Playroom, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Devil May Cry 5 SE, Bugsnax и The Pathless. Наибольшей похвалы в плане графики удостоилась Miles Morales: игра работает без нареканий и выдает качественные отражения при стабильных 30 FPS или работает без RTX при 60 FPS. При этом фаворита в режимах нет: представитель IGN выделяет режим «Качество» за счет улучшенного освещения и качественных отражений даже дальних объектов, в то время как журналист GameSpot отдал предпочтение стабильным 60 FPS, которые больше подходят геймплею, ориентированному на экшен. При этом оба подчеркивают, что режимы являются равноценной заменой и не выглядят как компромиссные, в отличие от подобных на PS4. Некоторые сторонние игры при этом позволяют выдавать до 120 FPS.

В России PlayStation 5 поступит в продажу 19 ноября, однако её можно будет купить только в онлайн-магазинах. По словам представителей компании, эти ограничения связаны с мерами предосторожности из-за пандемии COVID-19. Sony заявила, что не хочет рисковать здоровьем геймеров и продавцов.

Комментарии