Жила-была студия Tarsier. И делала эта студия причудливые, маленькие и пугающие игры — Little Nightmares. В них такие же маленькие дети убегали от свирепых монстров. И любили игроки эти маленькие игры. Да только жизнь не сказка, чтобы на этом заканчиваться.
Так случилось, что студию выкупил холдинг Embracer, а права на франшизу остались у прошлого издателя — Bandai. Tarsier пошла делать что-то новое, а Bandai сверкнула энтузиазмом и пообещала развивать серию в её наилучшем качестве. И если вы следите за релизами, то знаете, что Little Nightmares III не сильно-то и понравилась игрокам. Новая часть получилась вымученной, короткой и лишённой привлекательности предшественниц — никакого сюрреализма.
Tarsier же делала свою правильную Little Nightmares III, только почему-то назвала её REANIMAL. Но фанатов не проведёшь: они увидели в трейлере ту самую атмосферу, которой им так не хватало, и переместили своё внимание на новую «тёмную лошадку». О том, какой получилась негласная новая часть «Маленьких кошмаров», и пойдёт речь в сегодняшнем обзоре.
More Little More Nightmares
Сюжет REANIMAL укладывается в синопсис, а синопсис — в предложение: брат и сестра отправляются на кошмарный остров, чтобы найти своих потерявшихся друзей. За 3,5 часа, что длится игра, будут разворачиваться какие-то события, герои произнесут 30 слов (на русском!), а образы даже сложатся в подобие какой-то истории, но, как и в «Кошмариках», новинка — про настроение и образы. Желающие, конечно, могут всматриваться в каждое существо и сцену, пытаясь разгадать все аллегории, но мне больше нравится воспринимать REANIMAL как сборник очень колоритных, запоминающихся сцен — как сюжет «Безумного Бога».
И сравнение с монстром Фила Типпета неслучайно: Tarsier Studios заметно вложилась очками прокачки в свои художественные способности. Выглядит и звучит REANIMAL великолепно. Если представить всю игру в формате слайд-шоу, то получится вереница оживших ночных кошмаров. Вот мрачный лес с деревьями, на чьих ветвях развешаны высохшие трупы; вот погребённый под пеплом умерший город, который сильно подмигивает «Сайлент Хиллу»; вот затопленный корабль, окружённый минами; детский приют, напоминающий тюрьму, — локации запоминающиеся. И если начало игры болезненно напоминало первую Little Nightmares из-за одних и тех же «сеттингов», то к финалу она преобразилась в уникальный аттракцион. На локациях появилось больше деталей, дальность прорисовки заметно увеличилась, оператор научился выхватывать запоминающиеся ракурсы. Скринить окружение — одно удовольствие.
Передать словами, чем именно цепляет дизайн игр Tarsier Studios, довольно тяжело. Действительно чувствуешь себя маленьким. Враги всегда больше тебя — иногда настолько, что могут раздавить лапой или проглотить целиком. Но давят не только они, но и окружение. Из-за камеры ты не можешь полностью осмотреть локацию, и как бы ты ни двигался, из тумана всегда будут выплывать остовы чего-то циклопического и исполинского. Перемещение по игре действительно напоминает путешествие сквозь кошмар. И я очень жалею, что у меня не QLED-монитор, потому что очень хотелось, чтобы мрак в игре был максимально сконцентрирован.
Хотя главный двигатель хоррора и перегонщик мурашек по телу — это саундтрек. Я сейчас вряд ли напою себе в голове хоть одну композицию, но пока играл, музыка заставляла сердце биться чаще. Все эти надрывные скрипы, гнетущий эмбиент и завывающие по-индустриальному струнные нагнетают такую жуть, что без них REANIMAL — прогулка детсадовцев до соседнего двора.
Как по мне, подкачали лишь враги. Они более разнообразные, чем в предыдущих играх студии, но меня ввело в заблуждение название — REANIMAL. В трейлерах за героями гнались мутировавшие зверюги, и я ожидал, что на протяжении всей сюжетки именно animals будут главной угрозой. К сожалению, животноподобных здесь меньшинство. Зато каждая встреча с таким монстром отпечатывается ярким воспоминанием. Но половину игры кажется, что враги пришли напрямую из Little Nightmares: раздувшиеся, булькающие полутрупы, которые, спотыкаясь, имитируют человеческую деятельность. До побега из Песчаного города замени название на Little Nightmares III — и ни у кого вопросов не возникло бы, всё одинаковое.
Грамотное развитие геймплея
REANIMAL стала глубже. Нет. Буквально глубже. Если «Кошмарики» были 2,5D-играми, в которых герои ходили слева направо, то в новинке карты стали глубокими и открытыми. Это отлично сказывается на ощущении масштаба событий и своей «маленьковости» — то есть работает на и без того густую атмосферу.
За исключением такого радикального нововведения, формула геймплея осталась практически неизменной. Дети всё так же бегают по локациям, прячась под шкафы, залезая в стиральные машины и перепрыгивая через пропасти, чтобы их не утащили огромные монстры. Несмотря на первое слово в жанровом ярлыке horror-adventure, прятки не вызывают никакого напряжения и до жути банальны: проследуй за катящейся тележкой, ходи, только пока шумит окружение, поймай ритм врага и прокрадись, пока тот отвернулся. Клише на клише.
Если за вами никто не гонится, значит, вам надо найти очередную деталь от механизма, ключ от закрытой двери, колесо от дрезины и пронести этот артефакт через опасную зону. Либо наоборот — пройти через зону и нажать на рычаг. В этом плане игре также удивлять нечем. Каждый уровень строится по одной и той же схеме: прибытие, прятки, побег.
Разнообразить такую монотонность призваны секции на лодке, сражения и финальный эпизод. REANIMAL начинается с того, что вы дрейфуете в море на деревянной развалине — она остаётся с вами до конца игры. На ней дети перемещаются от острова к острову, и это классно сказывается на динамике, потому что если бы 3,5 часа надо было просто ходить, то я бы взвыл от однообразия. С этой же лодки можно гарпунить трупы и взрывать мины. Транспорт в игре не единственный — даже дадут порулить машинкой и ещё кое-чем (не читайте описание ачивок, не спойлерите себе удовольствие).
Как вы поняли, дети в REANIMAL не такие беззащитные, как их ровесники из Little Nightmares. Довольно скоро главный герой получает ломик, которым регулярно будет ломать пальцы наглым «взрослым», а также сбивать в полёте птиц и проламывать головы другим детишкам. Сестричка вообще будет потрошить врагов кортиком. Возможность сражаться вызывает смешанные чувства: с одной стороны, когда тебе позволяют безнаказанно убивать монстров в ближнем бою, из игры окончательно пропадает хоть какой-то хоррор. Да и однокнопочное сражение с одноклеточными большого удовольствия не приносит. С другой — это вносит достаточное разнообразие, чтобы не заскучать. Вообще, хочется похвалить Tarsier за то, что добавила в новинку чуть-чуть уникальных эпизодов, которые на секунду меняют геймплей — например, превращают его в гонку или шутер.
Вместе веселее
Как гласит незыблемое правило индустрии: в кооперативе любая игра становится в два раза веселее. Tarsier действительно добавила в REANIMAL полноценный кооператив, и те мои знакомые, что прошли игру со второй половинкой, говорят, что это увлекательно. Я продирался сквозь кошмары один, а моим напарником был ИИ (не самый тупой).
Несмотря на одиночество, я пытался представить, в какой момент с другом нам было бы весело играть, — то есть пытался найти уникальные геймплейные ситуации, которые позволили бы нам получить разный опыт. И, как мне кажется, их не так много. Помимо сражений, в которых «я рулю, а ты — стреляй», мне запомнился единственный эпизод — аккуратное преодоление пропасти. Могу представить, что мы активно матом коммуницируем друг с другом и пытаемся не свалиться в бездну. За исключением этого момента, кооператив кажется исключительно факультативным удовольствием. Если есть те, кто прошёл REANIMAL в компании, буду рад, если вы переубедите меня в комментариях.
От фанатов для фанатов
Каждый материал по REANIMAL обязательно сопровождался комментарием в духе: «Настоящая Little Nightmares III». Это правда так. Tarsier сохранила свой уникальный стиль и идеи и завернула их в немного другую обёртку. Студия улучшила всё, что можно было улучшить, и не испортила всё, что могло измениться при разработке новой франшизы. Технически вылизанный, визуально прекрасный и геймплейно сносный релиз. Любой фанат «Кошмариков» будет в абсолютном восторге. Но у этой монеты есть и обратная сторона: как продать её новому игроку?
Например, я никогда не был фанатом и предыдущие игры проходил либо от большой скуки, либо когда их раздавали бесплатно. Так и новинку я пробежал без особого удовольствия, хотя и должен признаться, что был невероятно увлечён в последние полчаса. Дело вкуса, но ещё ни одна бродилка с напарником не смогла увлечь меня больше, чем Ico. REANIMAL же — визуально поразительная, но скучная игра, которая предлагает самый минимум ситуаций, чтобы геймер не зевал. А если хочется зевнуть в игре, прохождение которой занимает едва ли четыре часа, то это не очень хороший знак.
Можете посмотреть на скриншоты с трейлерами и сами сделать вывод, хочется ли вам отдавать за это ₽1 500 или $40, если покупаете игру на консоли. Как по мне, это слишком высокая цена за столь короткое удовольствие, даже при условии, что на ПК тайтл можно приобрести, скинувшись с другом, и пройти его по Friend’s Pass.
Вы даже можете растянуть прохождение, исследовав каждый закуток на предмет масок для детей или концепт-арта, или даже перепройти игру на истинную концовку, которая так же туманна, как и основная. Ну или просто дождаться двух обещанных DLC, чтобы суммарный хронометраж приблизился к десяти часам. Главное, чтобы у вас было желание исследовать этот причудливый и живописный мир ночных кошмаров. Если вас не притягивает эстетика, то делать в REANIMAL абсолютно нечего и лучше выбрать другой способ скоротать вечер.
Достоинства
- Фирменный визуальный стиль студии, эволюционировавший до пиковой формы и способный продать игру в одиночку.
- Гнетущий саундтрек.
- Более глубокий и разнообразный геймплей в сравнении с первой Little Nightmares.
- Сносный кооператив.
- Хорошая техническая реализация.
- Можно погладить свинку.
Недостатки
- Несмотря на развитие, геймплей всё ещё кажется однообразным, и если вам не нравились предыдущие игры студии, то, вероятно, вы останетесь разочарованы и REANIMAL.
- Субъективно: малая продолжительность для немалого ценника.













