Студия Obsidian Entertainment столкнулась с большими проблемами при создании RPG Avowed. Об этом рассказала геймдиректор Керри Патель в комментарии Bloomberg.
По словам Патель, разработка Avowed несколько раз перезапускалась. Игру начали делать еще до покупки студии Microsoft в 2017 году, изначально рассчитывая создать мультиплеерный экшен смеси TES V: Skyrim и Destiny. Но разработка была проблемной и две вариации тайтла были отменены в 2021 году. Тогда Obsidian решила отказаться от мультиплеера, сменила руководство и начала делать одиночную игру. Разработка снова оказалась хаотичной, стрессовой и сложной, но в итоге студия смогла прийти к единой концепции Avowed.
Патель отметила, что Obsidian довольна продажами Avowed. Игра была хорошо принята критиками, которые поставили ей 80 баллов, и геймерами, оставившими 77% положительных отзывов в Steam. Несмотря на это, онлайн в цифровом магазине составил 17,4 тыс. человек в пике. Сколько пользователей привлекла игра по подписке Xbox Game Pass, в которой она доступна с релиза 13 февраля, неизвестно.