Внимание: в материале присутствуют спойлеры к сюжету патча 5.6!
Спустя череду бесконечно тянущихся патчей Натлана, который надоел даже самым ярым защитникам региона, разработчики наконец протянули фанатам спасательный круг от скуки: целую главу сюжета, посвященную Мондштадту. Чем, конечно же, растормошили буквально всех: от заядлых игроков до давно разочаровавшихся. А трейлер, выдавший запредельную долю эпика, возвел градус ожидания в абсолют. Но такой ли хорошей вышла столь долгожданная порция сюжета? Расскажу обо всем по порядку.
Почему Мондштадт и почему сейчас?
Наверняка для многих игроков было весьма обычно, что после окончания ветки Натлана ожидается «Промежуточный том» и порция лора по близнецам (который HoYoverse по ложечке выдает каждый год). Однако теперь место в «Промежуточном томе» внезапно занял Мондштадт. И многие, в том числе я, усмотрели в этом некоторый страх компании потерять еще больше игроков.
Собственно, разработчики не придумали ничего лучше, как вытянуть свое плачевное положение с помощью Анемо-региона, который у игроков ассоциируется только с хорошими деньками, когда трава была зеленее, а сами они делали первые шажки в Genshin Impact. Ностальгия, словом, у большей части комьюнити достигла предела.
Однако, несмотря на немного подленькую причину сыграть на огромной любви фанатов к Анемо-региону, возвращение туда смогли грамотно обыграть, прикрывшись ежегодным фестивалем «Дыхание анемонии». Но смогли ли они нормально прописать свою «спасительную шлюпку» — вопрос довольно неоднозначный, хоть и явно с уклоном в позитивную сторону.
Маленькая глава — большой прогресс
Видно, что сценаристы хорошо поработали не только над драматической составляющей, но и в большей степени над текстами: диалогами, репликами, описаниями. Они словно выжали всю воду, и персонажи наконец начали разговаривать осмысленно, а не повторять одни и те же фразы. Даже Паймон убавила градус балабольства, отчего всё происходящее стало чуточку серьезнее. Во время особенно значимых событий это чувствовалось еще лучше: оттого типичные шуточки Кэйи и Дилюка ложились прямо маслом по сердцу, а сами герои выглядели реалистичнее.
Тут переходим к другому весомому плюсу: большая часть сюжета крутилась вокруг Альбедо. И если бы у алхимика не был выстроен образ загадочного и могущественного существа (коего он придерживался, игнорируя нападки в суде), то разгадать его план было бы раз плюнуть. Однако большого внутреннего лора именно героев в этом сюжете мало, учитывая, что любимый троп HoYoverse — это ввести персонажа и максимально продать его либо через грустную предысторию, либо выкрутив одну черту характера на максимум. Здесь же впервые никого «продавать» не надо, и поэтому каждый в равной степени получает экранное время.
От суда до шахмат
Условная первая часть сюжета с Альбедо и битвой шла практически гладко. Хочется, конечно, поворчать, что прошел план алхимика чересчур легко или что история с судом всё равно завершилась невиновностью Принца Мела. Увы, не видать нам, похоже, персонажа, который будет злодеем дольше пяти минут экранного времени. Да и сам план, что прошел за кадром, а узнаем мы только о его результатах, — классический рояль в кустах от HoYoverse. От этих клише сюжета нельзя избавиться, зато можно посмотреть сквозь них.
Например, по классике всех жанров мы должны были настучать по голове зачинщику бед — Дурину. Но на удивление эта часть напоминает, скорее, сбор какого-то Франкенштейна. И чтобы собрать нормального Дурина, Альбедо замахивается аж на Ведьмин Шабаш, выпрашивая ингредиенты для сотворения дракона в человеческом виде. С появлением кокетки-Алисы градус накала чуть спадает, но алхимику всё равно придется пройти испытание: как типичная ведьма, Алиса не разбрасывается своим добром просто так.
Несмотря на отличные механики босса (который вовсе не злой дракон, а «шахматы»), подводят к нему довольно слабо. Я искренне не вижу причин, почему Альбедо и Путешественник в придачу должны идти на испытание Алисы, которое выглядит, скорее, как механизм для пыток. Впрочем, для спасения злого дракоши ничего не жалко, ведь так?
Само создание Франкенштейна-Дурина сделано неплохо и таинственно, а еще оно отлично завершает арку Альбедо, которая началась еще в ивенте в 2.2 на Драконьем хребте, чьего продолжения фанаты ждали долго. Финал, безусловно, греет душу: тут и окончание праздника в городе, и создание новой жизни, а в конце — небольшой спойлер, очевидно, к грядущим событиям игры. Филигранное завершение с легким флером тайны.
Спасательный круг оказался маловат
В целом, несмотря на все огрехи, «Паралогизм» оказался весьма занимательным и в меру ностальгическим, но не паразитируя слишком на чувствах фанатов, а развивая историю. Вот как коротко можно описать квест:
- Небольшая длина и в плюс, и в минус – короче и внятнее диалоги, но слишком много важных моментов за одну главу.
- Некоторые события вставлены чисто для галочки: разговор с Варкой или наличие нового героя Далии. Такое вызывает недоумение.
- Наличие пресловутого великого плана очень бесит. Грустно, что суд был сплошным фарсом, не имеющим большого веса.
- Вкидывание огромных кусков лора просто между делом. Тот же «звонок» Варке звучит немного как фарс, а когда Альбедо рассказывает, что его мать стала чуть ли не полубогом, поглотив одну из Теней Фанета, всё это пропускается героями мимо ушей.
- В итоге разработчики решили пойти по умному пути, закрывая сюжетные ветки, а не оставляя их висеть в воздухе. Будем надеяться, они продолжат в том же духе.