Новость

Naughty Dog наняла дизайнера по монетизации — им стал ветеран Fortnite

Андерс Говард, бывший системный дизайнер Fortnite, перешел в Naughty Dog. Согласно описанию профиля, в новой компании он занял позицию ключевого дизайнера монетизации.

Говард известен тем, что придумал основу боевого пропуска Fortnite и систему прогрессии в нем. В Naughty Dog он, предположительно, займется сетевым тайтлом во вселенной The Last of Us. Ожидается, что это будет f2p-шутер с поддержкой микротранзакций, поэтому экспертиза Говарда пригодится команде, никогда раньше не занимавшейся подобными играми.

На момент публикации материала о сетевой The Last of Us известно мало. Согласно заявлениям представителей Naughty Dog, это будет полноценная крупная игра, по масштабу и вниманию к деталям не уступающая другим тайтлам компании. Дата выхода шутера остается неизвестной.

Тут пазла нет!

Комментарии