Мехак Mexaak Чобанян поделился мнением о новой части Mortal Kombat. В интервью Cybersport.ru он также дал советы, за какого героя играть новичкам, и рассказал, почему файтинги не так популярны в странах СНГ, как на Западе.
— Почему файтинги в СНГ не так популярны, как на Западе?
— У нас в целом киберспорт не так развит, как на Западе. Да и жанр не такой востребованный. Даже учитывая выход довольно хорошего файтинга Mortal Kombat 11, нет ажиотажа вокруг него. Это обидно. Но мы стараемся поднимать популярность стримами, турнирами, различными ивентами. На мой взгляд, это очень конкурентоспособный, очень честный жанр, в котором люди могут мериться скиллом один на один. Ты рассчитываешь только на себя, на свою реакцию, на свои знания. Почему-то людям нравятся другие игры. Battle Royale сейчас очень популярны, Dota, CS.
— Такие ивенты, как «Стримфест», — это то, что продвигает файтинговый киберспорт в СНГ, или это развлекательное мероприятие?
— Сегодняшний турнир [состоялся 27 апреля — прим. ред.] был только для любителей — это скорее развлечение. Завтрашний [состоялся 28 апреля — прим. ред.] — для профессионалов, будет уже серьезным, с комментариями. Мелочи тоже продвигают дисциплину и добавляют популярности. Возможно, кто-то вдохновится и начнет играть. Это такой «эффект бабочки». Чем больше ивентов — тем лучше. Было бы круто, если бы пришли крупные спонсоры, были турниры, спонсировали команды в СНГ — это было бы классно, но пока у нас с этим всё слабенько.
— То есть проблема в спонсорах?
— Будут спонсоры — будут большие турниры, будут игроки, у которых будет мотивация играть и появится конкуренция. А так нет турниров, спонсоров, поддержки, поэтому и не так все развито.
— SonicFox — это лучший игрок в файтинги из тех, кто сейчас есть?
— Несомненно, да. Я не знаю, возможно, есть файтинги, в которые он играл, но не особо преуспел. Но даже в Dragon Ball Z он самый успешный.
— Новая Mortal Kombat — это достойное продолжение или шаг назад?
— В плане киберспорта или в плане игры?
— А это разные вещи?
— Да. Сюжет говно, отвратительный. Сделан «на отвали». Прямо очень плохой. Есть какие-то недочеты и баги, которые нужно фиксить. Но как файтинг это огромный шаг вперед.
— Правильно ли сказать, что Mortal Kombat лучше, чем, например, Street Fighter? Потому что, насколько я знаю, по МК в последнее время явно больше турниров проводят.
— Я не могу сказать, что лучше, потому что не являюсь экспертом в Street Fighter. Я в нее практически не играл. Новая MK, возможно, лучше, а вот старая — нет, старая отвратительная. Игра для… не знаю. Я хоть и люблю эту игру, играл в нее два года, но после какого-то определенного порога это переходит в трэш, который невозможно контролировать. Игра не настолько скиллозависимая. Исход зависит от удачи, матчапа, персонажа, но не от тебя. Будут два игрока одного уровня, но в зависимости от персонажей у одного из них просто не будет шансов.
MK11 в этом плане обещает быть более серьезной. Судя по всему, разработчики решили больше направиться на киберспорт, и вроде бы пока всё симпатично. Мне нравится игра в плане киберспорта. У казуалов же она будет иметь не такую популярность. Будь я казуалом, я бы больше любил MKХ, так как она более простая для понимания.
— Любого персонажа можно открыть и посмотреть фреймдаты. Что с этими цифрами делать начинающему игроку?
— Если совсем начинающий, то фреймдата — это не совсем тот аспект, к которому сразу стоит переходить. Сначала нужно немного поиграть, попробовать, почувствовать механику, привыкнуть, а потом уже изучать игру более глубоко. Блоки, лоу-удары, мид-удары, оверхэды, а после уже фреймдата, комбинации. Если ты только запустил игру и не знаком с файтингами, смотреть на фреймдату не нужно. Это как с места в карьер. Я бы не советовал. Но если ты хочешь быть профессиональным игроком, то фреймдаты — это первое, что тебе надо знать.
— Если бы тебя клонировали и посадили играть в игру на одинаковых персонажах, в одинаковые условия, но у одного тебя был бы аркадный пад, а у другого — контроллер от Xbox, то первый бы победил или пад не так важен?
— В MKХ не так важен, но в какой-нибудь Tekken, скорее всего, выиграл бы тот, кто играет на аркадном, потому что он больше подходит. Он очень удобен для ввода стрелок — вниз, назад, вниз, вперед, вверх — это за секунду практически надо делать. Такое, конечно, удобнее делать на аркадном паде. Но в MK тоже будет удобнее играть на паде. Вот если бы ты спросил: «Клонировать тебя и поставить на двух разных персонажей?» — тогда я сказал бы, что выиграет тот, чей персонаж по матчапу сильнее. Именно этим славилась MKX, там есть просто неравные матчапы, где даже из кожи вон вылезть — не выиграешь.
— Тут такого нет?
— Есть в любом случае, но этого явно будет меньше.
— На ком нужно играть? Подскажи начинающим.
— На топ-тирах. Сейчас я ещё не особо успел изучить игру, так как она вышла 23 апреля. Лю Кенг хороший, Саб-Зиро на вид тоже сильный, говорят, Скорпион неплохой, но тут я не уверен. Рейден ничего такой, Эррон Блэк, потому что SonicFox на нем играет. Обычно мета определяется где-то на первых турнирах. Профессионалы сразу находят хай-тиров, а потом выходят патчи, и этих героев нерфят до лоу-тиров, и вот так вот по кругу.
— Как часто меняется мета по ходу жизни игры? Как часто выходят патчи?
— В зависимости от того, как часто будет баланситься игра. Возможно, раз в пару месяцев.
— Я видел множество роликов с зарубежных турниров, как люди после соревнования ругаются, кричат друг на друга. Слышал, что файтинги — это одна из самых эмоциональных дисциплин в киберспорте. Ты сам бываешь на эмоциях после какого-нибудь поражения?
— Бывает такое. Я стример и очень нервный и эмоциональный игрок. Я даже известен тем, что у меня постоянно подгорает зад — и даже не от поражения, а от какой-то идиотской игры оппонента. Но это всегда остается в рамках игры, не переходит на личности. Я не помню драк на турнирах. Можно сгореть, поорать, в крайнем случае не пожать руку оппонента, но я не помню лютого трэша на файтинг-турнирах.



