В Starfield консольные команды позволяют игрокам изменять игровой процесс, добавлять ресурсы, менять характеристики персонажа и даже влиять на поведение NPC. Эти команды особенно полезны для тех, кто хочет упростить прохождение или поэкспериментировать с игровыми механиками. В этой статье мы собрали самые полезные команды, которые помогут вам получить максимум от игры, сохранив при этом дух исследования космоса.
Как использовать консольные команды в Starfield
Для активации консоли на ПК нажмите клавишу «Ё», или «~» (тильда). После открытия консоли вводите команды по одной в строке. Они нечувствительны к регистру, так что неважно, используете ли вы заглавные буквы. Важно: перед использованием команд сохраните игру, так как они могут привести к нестабильности или сбоям.
Предупреждение: использование консольных команд отключает возможность получения достижений в игре.
Основные команды для упрощения игры
Ниже приведены команды, которые наиболее популярны среди игроков благодаря их универсальности и удобству:
- tgm — режим бога, делает персонажа неуязвимым и дает бесконечные патроны;
- tim — бессмертный режим: вы получаете урон, но здоровье не опускается до нуля;
- player.additem f [значение] — добавляет указанное количество кредитов (например, player.additem f 999999 дает 999 999 кредитов);
- player.additem a [значение] — добавляет указанное количество цифровых отмычек;
- player.setav carryweight 999999 — устанавливает бесконечную грузоподъемность;
- player.additem [ID предмета] [значение] — добавляет указанный предмет в инвентарь;
- player.placeatme [ID предмета] [значение] — создает предмет или существо перед персонажем;
- player.setlevel [значение] — устанавливает указанный уровень персонажа;
- player.addperk [ID перка] — добавляет выбранный навык, черту или фон;
- player.paycrimegold 0 0 [ID фракции] — снимает штрафы за преступления для указанной фракции;
- psb — разблокирует все 24 способности;
- tdetect — NPC перестают замечать вас в режиме скрытности;
- tcai — NPC перестают атаковать вас;
- tcl — режим прохождения сквозь стены и объекты;
- tfc — активирует свободную камеру для полетов по игровому миру;
- passtime [часы] — пропускает указанное количество часов в игре;
- showlooksmenu player 1 — открывает меню создания персонажа;
- setforcespeechchallengealwayssucceed 1 — все проверки красноречия автоматически проходят успешно;
- kah — уничтожает всех враждебных NPC поблизости.
В командах, где используются квадратные скобки [ ], необходимо указать соответствующие значения, такие как ID предмета, количество или ID фракции.
Команды для управления штрафами фракций
В Starfield существует пять фракций, с которыми вы можете взаимодействовать. Если вы накопили штрафы, следующие команды помогут их убрать. Для удобства используйте команду на бесконечные кредиты, чтобы не тратить свои ресурсы.
- player.additem f [значение] — добавляет кредиты в ваш инвентарь;
- player.paycrimegold 0 0 [ID фракции] — снимает штрафы за преступления для указанной фракции;
- player.paycrimegold 0 0 10B30 — убирает штрафы с Crimson Fleet;
- player.paycrimegold 0 0 638E5 — убирает штрафы с Freestar Collective;
- player.paycrimegold 0 0 26FDEA — убирает штрафы с Neon Industries;
- player.paycrimegold 0 0 22E53D — убирает штрафы с Trade Authority;
- player.paycrimegold 0 0 5BD93 — убирает штрафы с United Colonies.
Команды для настройки персонажа
Эти команды помогут изменить характеристики вашего персонажа, включая внешность, способности и другие параметры:
- sexchange — меняет пол персонажа на противоположный;
- player.additem a [значение] — добавляет цифровые отмычки;
- player.setlevel [значение] — устанавливает уровень персонажа;
- showlooksmenu player 1 — открывает редактор внешности персонажа;
- player.removeperk [ID перка] — удаляет указанный навык, черту или фон;
- setrace — изменяет расу персонажа;
- player.setav health [значение] — устанавливает максимальное здоровье;
- player.setav speedmult [значение] — увеличивает скорость передвижения (значение выше 100 ускоряет персонажа);
- player.setav carryweight [значение] — увеличивает грузоподъемность;
- psb — разблокирует все 24 способности;
- setforcespeechchallengealwayssucceed 1 — автоматический успех во всех проверках красноречия;
- player.kill — убивает вашего персонажа.
Команды для управления NPC
Эти команды позволяют влиять на поведение и состояние неигровых персонажей:
- killall — уничтожает всех NPC в радиусе действия, включая нейтральных;
- kah — уничтожает только враждебных NPC поблизости;
- resurrect — воскрешает выбранного NPC;
- kill — убивает выбранного NPC;
- forcedbleedout — заставляет выбранного NPC истекать кровью;
- tai — замораживает поведение NPC, отключая их ИИ;
- tcai — делает всех NPC пассивными;
- tdetect — NPC перестают замечать вас в режиме скрытности.
Как добавить любой предмет в инвентарь
Для добавления предметов в инвентарь используйте следующую команду:
- Player.additem [ID предмета] [значение] — добавляет указанное количество предметов в ваш инвентарь.
Замените [ID предмета] на восьмизначный код предмета, а [значение] — на желаемое количество. Например, чтобы добавить 1 000 аптечек, введите: player.additem 2A9DE8 1000. Вот несколько популярных ID предметов:
- клей: 55B1;
- антибиотики: 2F4436;
- аврора: 2C5884;
- кредиты: 0000000F;
- цифровые отмычки: 0000000A;
- аптечка: 002A9DE8;
- Heart+: 29CAD9;
- медицинский набор: 0000ABF9;
- герметик: 55CC;
- травматологический набор: 29A847.
Полный список консольных команд
Ниже представлен полный перечень известных консольных команд для Starfield с описанием их функций:
- tgm — режим бога: неуязвимость и бесконечные патроны;
- player.additem f [значение] — добавляет кредиты;
- player.additem a [значение] — добавляет цифровые отмычки;
- player.setav carryweight 999999 — бесконечная грузоподъемность;
- player.additem [ID предмета] [значение] — добавляет предмет в инвентарь;
- player.placeatme [ID предмета] [значение] — создает предмет или существо перед вами;
- tdetect — NPC не замечают вас в скрытности;
- tcai — NPC становятся пассивными;
- killall — уничтожает всех NPC поблизости;
- kah — уничтожает враждебных NPC;
- resurrect — воскрешает выбранного NPC;
- [ref id].amod [omod id] — добавляет модификацию к оружию;
- [ref id].rmod [omod id] — удаляет модификацию с оружия;
- tim — бессмертный режим;
- psb — разблокирует все способности;
- unlock — открывает выбранный контейнер или дверь;
- sexchange — меняет пол персонажа;
- showmenu sleepwaitmenu — открывает меню ожидания;
- player.setlevel [значение] — устанавливает уровень персонажа;
- player.paycrimegold 0 0 [ID фракции] — снимает штрафы фракции;
- showlooksmenu player 1 — открывает редактор персонажа;
- player.addperk [ID перка] — добавляет навык, черту или фон;
- player.removeperk [ID перка] — удаляет навык, черту или фон;
- tcl — режим прохождения сквозь объекты;
- tm — включает/выключает интерфейс;
- tfc — активирует свободную камеру;
- saq — запускает все сюжетные и побочные миссии (может вызвать сбои);
- caqs — завершает все миссии (может вызвать сбои);
- dumppapyruseventregistrations — сохраняет регистрации событий Papyrus;
- runcompaction — запускает компактизацию, если возможно;
- setsubgraphtodebug — устанавливает режим отладки подграфа;
- enablerumble — включает/выключает вибрацию контроллера;
- havokvdbcapture — переключает захват Havok VDB;
- togglenavmeshinfo — показывает информацию о навигационной сетке;
- playsyncanim — воспроизводит синхронизированную анимацию;
- setformknown — устанавливает флаг «известно» для формы;
- setdebugquest — устанавливает квест как единственный запускаемый;
- setquestaliaslogging — включает/выключает логирование псевдонимов квеста;
- showhighmaxheights [shmh] — показывает/скрывает данные о высоте;
- enablestorymanagerlogging — включает логирование менеджера историй;
- dumppapyrusstacks [dps] — сохраняет информацию о стеке Papyrus в лог;
- dumppapyrustimers — сохраняет таймеры Papyrus в лог;
- dumppapyruslosevents — сохраняет события LOS Papyrus в лог;
- dumppapyrusdistanceevents — сохраняет события расстояния Papyrus в лог;
- dumppapyruspersistenceinfo [dppi] — сохраняет данные о персистентности Papyrus;
- setrace — устанавливает расу;
- findform [find] — находит форму;
- startpapyrusscriptprofile [startpsp] — начинает профилирование скрипта Papyrus;
- stoppapyrusscriptprofile [stoppsp] — останавливает профилирование скрипта Papyrus;
- startpapyrusformprofile [startpfp] — начинает профилирование скриптов Papyrus на форме;
- stoppapyrusformprofile [stoppfp] — останавливает профилирование скриптов Papyrus на форме;
- startpapyrusstackrootprofile — начинает профилирование всех стеков Papyrus;
- stoppapyrusstackrootprofile — останавливает профилирование всех стеков Papyrus;
- togglepapyrusglobalprofiler [tpgp] — переключает глобальное профилирование Papyrus;
- printquestsceneinfo — выводит состояние сцен квеста;
- isinvulnerable — проверяет, неуязвим ли актер;
- collisionmesh — переключает информацию о коллизии сетки;
- havokworldstep [hkstep] — переключает информацию о шагах Havok;
- isolaterendering — включает изолированную отрисовку объекта;
- togglewatercurrentgeometry — показывает/скрывает геометрию водных течений;
- performaction — выполняет указанное действие на актере;
- starttrackplayerdoors — начинает отслеживать двери, активируемые игроком;
- stoptrackplayerdoors — останавливает отслеживание дверей;
- checkplayerdoors — сравнивает путь игрока с целевым путем квеста;
- setinchargen — переключает режим создания персонажа;
- forcereset — форсирует полный сброс игры;
- forceclosefiles — закрывает мастер-файл и плагины;
- hotloadplugin [hlp] — загружает или перезагружает плагин;
- generatebendablespline [spline] — генерирует изгибаемую сплайн-геометрию;
- reload [script] — перезагружает указанный скрипт Papyrus;
- testaim — тестирует прицел актера;
- testlook — тестирует взгляд актера;
- pushcamera — перемещает камеру в редактор;
- movetoeditorcamera — перемещает к камере редактора;
- movetoeditorselection — перемещает к выделению редактора;
- placefurnituretester [pft] — размещает актера, использующего мебель;
- dumpconditionsfunctions — выводит счетчики вызовов функций условий;
- reloadanimationgraphs — перезагружает графы анимации;
- toggleweaponoverlay — переключает наложение оружия;
- forcedetect — форсирует обнаружение актера;
- changeanimarchetype [caa] — меняет архетип анимации актера;
- changeanimflavor — меняет стиль анимации актера;
- setangrywithplayer — устанавливает флаг «злость на игрока»;
- forcerepath — форсирует перепуть актера;
- forcepathfailure — форсирует провал пути актера;
- dumpformlist — выводит содержимое списка форм;
- traceanimationevents — отслеживает события анимации актера;
- showmods — показывает модификаторы свойств объекта;
- dumpinputenablelayers — выводит текущие слои ввода;
- attachmod — прикрепляет модификатор к объекту;
- removemod — удаляет модификатор с объекта;
- spawntemplatedobject — создает шаблонный объект;
- callfunction — вызывает функцию Papyrus на объекте;
- callquestfunction [cqf] — вызывает функцию Papyrus на квесте;
- callglobalfunction [cgf] — вызывает глобальную функцию Papyrus;
- resetinputenablelayer — сбрасывает отключения управления в слое;
- forceenableplayercontrols [fepc] — форсирует включение управления игрока;
- resetforceenabledplayercontrols — сбрасывает форсированное управление;
- getactorrefowner — выводит владельца текущей ссылки;
- setactorrefowner [saro] — устанавливает владельца ссылки;
- hasactorrefowner [haro] — проверяет, есть ли у ссылки владелец;
- dynamicresolution — меняет настройки динамического разрешения;
- testloadingmenu — открывает/закрывает меню загрузки;
- recalcinstancedata — пересчитывает данные экземпляров;
- togglereferencepose — переключает позу анимации актера;
- setpersistlocation — устанавливает постоянную локацию для ссылки;
- setlocationreftype — устанавливает тип ссылки локации;
- showlocdata — выводит данные о локации;
- reserveloc — резервирует локацию;
- setoutfit — меняет стандартный наряд актера;
- passtime [часы] — пропускает указанное количество часов;
- linklocations — связывает локации под ключевым словом;
- showlinkedlocations — показывает связанные локации;
- setlinkedref — устанавливает связь текущей ссылки;
- resetcontainer — сбрасывает выбранный контейнер;
- setscenefordebug — устанавливает сцену для отладки;
- preloadexterior — предзагружает внешние данные для ссылки;
- testpath — тестирует путь;
- togglecontrolsoverly — переключает наложение управления;
- refresh — обновляет ссылку;
- updateawakesound [uas] — обновляет звук бодрствования актера;
- setharvested — помечает ссылку как собранную;
- pausescene — приостанавливает/возобновляет сцену;
- spawndupe — создает дубликат ссылки;
- disabledistantreferences — отключает дальние ссылки;
- fireassert — вызывает утверждение;
- forcepersistent — делает ссылку постоянной;
- playactioncamera [pac] — воспроизводит камеру действия;
- stopactioncamera — останавливает камеру действия;
- changestance — меняет стойку актера;
- auditionwwiseevent — тестирует события Wwise;
- auditionreverbform [arf] — активирует форму реверберации;
- setwwisestate [sws] — устанавливает глобальное состояние Wwise;
- buildanimationdata [bad] — создает данные анимации для актера;
- switchskeleton — переключает между стандартным и создаваемым скелетом;
- gethelloorgreeting [actor] — выводит ID приветствия актера;
- setbonetintregion — добавляет данные оттенка кости;
- senddialogueevent — отправляет событие диалога;
- setforcespeechchallengealwayssucceed [1/0] — устанавливает автоуспех проверок красноречия;
- setforcespeechchallengealwaysfail [1/0] — устанавливает автопровалы проверок красноречия;
- startworkshop [workshop] — включает режим мастерской;
- togglevblankoptim — переключает оптимизацию VBlank;
- addkeyword — добавляет ключевое слово к ссылке;
- removekeyword — удаляет ключевое слово из ссылки;
- setambientparticlesenabled — включает/выключает частицы окружения;
- removeoutposts [ref] — удаляет аванпост и все построенные объекты;
- setesramsetup — устанавливает настройку ESRAM;
- callstacktracedepth — устанавливает глубину трассировки стека;
- commandedactivated — заставляет актера использовать ссылку;
- enablegalaxymode — включает/выключает режим галактики;
- togglestarfielddebug — переключает отладку StarField;
- setstarfieldcoordinatescale [value] — устанавливает масштаб координат StarField;
- setstarsystemscale [sss] — устанавливает масштаб звездной системы;
- movetoplanet — перемещает корабль к планете;
- setorbitspeedscale — устанавливает масштаб скорости орбиты;
- instancenamingrules — экспортирует данные правил именования;
- getorbismodinfo — выводит информацию о модах Orbis;
- togglescenedebug — показывает состояние отладки сцены;
- setfarclip — устанавливает дальность отсечения;
- runmaterialsanalysis [rma] — сравнивает материалы ссылки;
- capturemessages [string] — захватывает сообщения отладки;
- toggletrijuice — переключает триджусинг в рендере;
- setpresentthreshold [spt] — устанавливает порог сканирования;
- linkfullaccount — связывает полный аккаунт Bethesda.net;
- isloggedin [isonline] — проверяет, вошел ли игрок в Bethesda.net;
- getlegaldocs [getlegaldocs] — получает список юридических документов;
- acceptlegaldoc — принимает юридический документ по ID;
- getdataattachment — выводит данные профиля Bethesda.net;
- deletedataattachment — удаляет данные профиля Bethesda.net;
- uploadcharacterdata — загружает данные персонажа;
- getattachmentleaderboard [getattachmentleaderboard] — получает страницу лидеров;
- loaduniteddata — загружает данные персонажа из лидеров;
- makeunitynpc — обновляет NPC данными из кеша;
- setvolumetriclighting parameters [vl] — устанавливает параметры объемного освещения;
- toggleoverdraw — переключает оверлей;
- recordscene — захватывает скриншоты сцены;
- landonplanet [lop] — высаживается на планету;
- takeofftospace — взлетает в космос;
- previewbodyresources [pbr] — показывает ресурсы планеты;
- sendaffinityevent — запускает событие близости;
- addpower — добавляет энергию;
- removepower — удаляет энергию;
- matlockcapture — форсирует захват мэтлока;
- togglesnapnodemarkers — переключает маркеры узлов привязки;
- exportterraingrids — экспортирует сетки местности;
- exportterrainheightmap — экспортирует карту высот местности;
- exportterrainsplatmap — экспортирует карту сплатов местности;
- exportterrainmaterialindexmap — экспортирует карту индексов материалов;
- exportterrainfiles — экспортирует файлы местности;
- updateterrainclipmaps — обновляет клипмапы местности;
- toggledebugcamera — переключает отладочную камеру;
- cycleprevdebugcamera — переключает на предыдущую отладочную камеру;
- cyclenextdebugcamera — переключает на следующую отладочную камеру;
- toggledebugcameracontrols — переключает управление отладочной камерой;
- setimguiwindowfunction [siw] — активирует окно ImG ui;
- invokeuievent — вызывает событие UI;
- hotreloadui — перезагружает интерфейс;
- setvoicetype — устанавливает тип голоса актера;
- addworldspacetoplanet — добавляет мировое пространство к планете;
- debugdataprovider — устанавливает провайдера данных UI для отладки;
- loadall3d — загружает все 3D-объекты;
- printallmenus [pam] — выводит активные меню;
- printallinputcontext [paic] — выводит стек контекста ввода;
- addplottobody [addplot] — прокладывает маршрут к телу;
- reloadfacedata — перезагружает данные лица;
- setgravityscale — устанавливает масштаб гравитации;
- previewblock — показывает блок;
- exportterraintextures — экспортирует текстуры местности;
- setposrelativetoref — устанавливает позицию ссылки относительно другой;
- faceref — заставляет ссылку повернуться к другой;
- setworkshopitem — устанавливает курсор мастерской на ссылку;
- generatenavmesh — генерирует навигационную сетку;
- landonplanetanimated — высаживает корабль с анимацией;
- startnewgame — запускает новую игру из главного меню;
- forcedbleedout — форсирует состояние истечения кровью;
- forceconditionformtrue — форсирует условие формы как истинное;
- forceconditionformfalse — форсирует условие формы как ложное;
- landonplanetbiome — высаживается в биоме планеты;
- landonplanetmarker — высаживается у маркера на планете;
- previewpattern — показывает узор;
- sethavokdynamic — устанавливает динамическое движение;
- sethavokkinematic — устанавливает кинематическое движение;
- sethavokactive — устанавливает активность Havok;
- sethavoklod — устанавливает уровень детализации коллизии;
- sethavoklinearvelocity — устанавливает линейную скорость;
- sethavokangularvelocity — устанавливает угловую скорость;
- sethavokcollisionlayer — устанавливает слой коллизии Havok;
- sethavokragdollfriction — устанавливает трение тряпичной куклы;
- sethavokparam — устанавливает параметр Havok;
- showhavokragdollvalues — показывает значения тряпичной куклы Havok;
- starthavokparttest — запускает тест частиц Havok;
- stophavokparttest — останавливает тест частиц Havok;
- setorientation — устанавливает ориентацию;
- toggledebugtext3d — переключает отладочный текст в 3D;
- togglebiooverlay — переключает наложение BI;
- togglemetricviewer — запускает просмотр метрик;
- testallplanets — тестирует все планеты;
- clearlinkedref — очищает связанную ссылку;
- setlocaltime — устанавливает локальное время на планете;
- reloadmaterials — перезагружает материалы;
- placementoncell — тестирует размещение на клетке;
- toggleworkshopflycam — переключает камеру мастерской;
- checkbiomemarker — проверяет маркеры биома в области;
- testbiomeplanet [tbp] — создает планету с указанным биомом;
- printmessage — выводит сообщение на экран;
- adddebugtest — добавляет отладочный текст к ссылке;
- disableactorpackage [1/0] — отключает/включает пакет актера;
- stopbatchfile — останавливает выполнение пакетного файла;
- centeronspacecell — перемещает в указанную космическую клетку;
- dependencygraphdump — выгружает граф зависимостей;
- toggleexperimentalshaders — переключает экспериментальные шейдеры;
- settestplanetandbiome — устанавливает тестовую планету и биом.





