Лучшие игры 2022 года по версии Cybersport.ru
Статья

Лучшие игры 2022 года по версии Cybersport.ru

2022-й — год больших потрясений. Он явно запомнится, но, увы, вряд ли своими яркими играми — слишком уж много было других событий, откладывающихся в голове куда сильнее. Впрочем, были все же и свои светлые моменты, в том числе в индустрии видеоигр. Как и в предыдущие годы, Cybersport.ru усилиями редакции отобрал все самые главные игры 2022-го и сформировал финальную десятку. Обошлось без сюрпризов, но места могут удивить.

10. Immortality — лучший нарратив

Сэм Барлоу успел прославиться тем, что умеет создавать необычные игры, полные экспериментов. Одним из ранних был текстовый квест, предлагавший проходить себя, вводя всего пару слов и отслеживая изменения ответов. Позже была Silent Hill: Shattered Memories, заставлявшая проходить психологические тесты, менявшие различные моменты во время прохождения. А уже после этого вышла Her Story — концептуальный детектив, в котором нужно изучать видеозаписи допроса женщины, совершившей преступление, и понять, что именно она совершила и почему.

Immortality продолжает нарративные эксперименты Барлоу. На этот раз нужно изучать три фильма одной актрисы, пытаясь выискать подсказки о сути происходящего в роликах, чередующих кадры из самих картин, подготовок к съемкам, репетиций, интервью и первых читок сценария. Поначалу странный рататуй из полуслучайных видео, с трудом складывающихся во что-то цельное, кажется бессистемным бредом, но чем больше времени уходит на изучение, тем понятнее становится, что все не так просто, а за ничего не значащами, на первый взгляд, видео скрывается что-то большее.

Immortality не назвать игрой для всех, но это интересный и необычный эксперимент, заслуживающий куда большего внимания, чем он в конечном счете получил. Примечательно, что мало кто из тех, кто все же добрался, остался равнодушным — уверен, что занять место выше в рейтинге помешал только тот факт, что игра слишком уж тихо прошла и осталась не замеченной большинством геймеров. В том числе, увы, и частью нашей редакции.

Сергей Lampochko Сергиенко

9. Gran Turismo 7 — лучший автосим (пусть и с микротранзакциями)

В седьмой части серия Gran Turismo вернулась к тому, чего не хватало её фанатам. После GT Sport, в которой упор делался на соревнование и онлайн, игроки снова получили не собранный впопыхах из лоскутов, а полноценный продукт для приятного времяпрепровождения даже в одиночном режиме. Минус в этом плане всего один — крайне «овощные» и скучные боты, которые бросают вызов только тогда, когда едешь по незнакомой трассе и вообще не понимаешь, где тормозить и как входить в повороты. Но это проблема всей серии симуляторов от Polyphony Digital.

Что касается онлайна, то в этом плане игра ничем не уступает GT Sport, то есть те, кто позитивно оценил основной вектор предыдущей части, не потеряли ничего. Даже на машины по большому счёту особо фармить не надо: довольно много автомобилей дают бесплатно в процессе прохождения, и подготовить себе корч для заездов в классах 1-4 групп или спорт-прототипов не потребует много времени. А начинающих гонщиков, как и всегда, разработчики буквально проведут за ручку и обучат всем нюансам спортивного вождения, а также ознакомят с треками и самыми быстрыми траекториями. В дополнение к этому в седьмой части появилась динамическая смена погодных условий на трассе, времени суток и так далее. И пусть система работает не на всех треках, это всё равно значительное нововведение, которое вносит разнообразие в геймплей.

В одном из интервью глава Polyphony Digital Кадзунори Ямаути рассказывал, что из Gran Turismo он хочет создать «симулятор, который будет лучше реальности». Если пытаться воспринимать смысл его слов прямо, то кажется, что он сморозил какую-то глупость. Но если вникнуть в суть, а не придираться к словам, то понимаешь, что Кадзунори-сама хоть ещё и не достиг своей цели, но шаг за шагом к ней приближается. При разработке Gran Turismo он не забывает, что его аудитория — это в первую очередь геймеры, а не гонщики. И именно ему удаётся максимально точно найти нужный баланс между хардкорным симулятором и просто гоночной игрой.

В Gran Turismo можно думать только о заездах и получать удовольствие от вождения. Здесь не требуется рассчитывать топливо, подбирать аэродинамику и постоянно подстраивать давление в шинах, чтобы не терять темп по сравнению с соперниками. Есть огромный автопарк, насчитывающий сотни автомобилей — от серийных малолитражек до спортивных прототипов, поэтому внести разнообразие в рутинное прохождение одних и тех же трасс не составит труда. Если гоняться надоедает, то Gran Turismo 7 даже без заездов представляет собой виртуальную энциклопедию автолюбителя, в которой можно в деталях рассматривать культовые автомобили, собирать коллекцию и снимать их на фотографии, которые из-за местного редактора не так просто будет отличить от реальности. А за перекусом между гонками можно почитать интересные заметки об автомобилях, чтобы узнать их историю и особенности.

Gran Turismo 7 — единственный эксклюзив PlayStation, которого реально не хватает на других платформах. Да, на ПК и Xbox есть более реалистичные симуляторы, есть гоночные игры с плюс-минус таким же разнообразием машин и трасс, есть тайтлы с более совершенной соревновательной системой, с большим количеством классов. Но если рассматривать один целостный продукт, то аналогов GT7 там нет, и не факт, что они когда-либо будут. Так что у геймеров, которые просто любят машины и автоспорт, всегда будет веская причина купить PlayStation, ведь только там они смогут поиграть в лучший продукт в этой нише.

Кирилл gr1nder Русаков

8. World of Warcraft: Dragonflight — лучший симулятор варки супа

World of Warcraft: Dragonflight — игра, которая порадовала всех, кто почти потерял веру в Blizzard. В 2022 году фанатам MMORPG жизненно необходимо было плотное по контенту, но не изнуряющее по количеству обязательного гринда дополнение, и спустя месяц игры можно резюмировать: баланс найден, он практически идеален.

Геймеры, которые стремятся проводить в игре как можно больше времени, в первые несколько недель определенно не скучают: скакать по полям ради репутации с кентаврами, варить суп, ловить рыбу и бесконечно убивать редких существ крайне весело. И самое главное — не обязательно, хоть и улучшает твоего персонажа. Ни тебе Торгаста из Shadowlands, ни островных экспедиций из Battle for Azeroth — игра не вынуждает тратить часы на откровенно скучные занятия. Теперь есть время на побочные квесты в открытом мире, пару нерейтинговых полей боя и даже крафт. 

Крафт в Dragonflight достоин отдельного упоминания. Профессии в WoW сделали великими снова. В последние годы актуальными были две-три из доброго десятка, но после переработки между ними появилось гораздо больше ремесленных связей. Даже высококачественные флаконы для алхимиков теперь создают ювелиры, что делает их не менее полезными крафтерами! 

Контент «для больших и сильных» геймеров практически не изменился. Рейд получился весьма проходным, с самыми классическими боссами, которых только можно было придумать. В эпохальных подземельях с ключами всё стабильно: аффиксы сменяют друг друга, в первую неделю игроки закрывают 20+, всё идет своим чередом. В общем, Dragonflight вышел душевным и куда более размеренным, чем другие аддоны последних лет, поэтому и попал в топ.

Анастасия allestron Висмут

7. Call of Duty: Warzone 2.0 — лучшая игра на вечер с друзьями

Возможно, релизная версия Warzone 2.0 отпугнула некоторых игроков из-за технических проблем вперемешку с наплывом ботов. Особенно это коснулось геймеров из России, для которых скачивание новой «королевской битвы» стало отдельным квестом. Однако спустя время и гору патчей эта игра все-таки добилась признания из-за свежего взгляда на шутер двухлетней давности, за что Activision хочется только похвалить.

Нечасто игрокам позволено увидеть продолжения «королевских битв» — те же PUBG и Fortnite, вышедшие в далеком 2017 году, чувствуют себя неплохо и спустя пять лет. Однако в Warzone 2.0 имеется немалое количество нововведений, которые позволяют считать ее не обновлением, а полноценной игрой. 

Помимо системы ГУЛАГа, в которой битвы проходят в новом для шутера режиме 2v2, а также голосового чата, который позволяет наконец высказать противникам все, что вы о них думаете, разработчики порадовали фанатов добавлением огромной карты. «Аль-Мазра» — идеальный вариант для любителей размеренного темпа игры. Однако будьте уверены: и там вас настигнут бешеные схватки в погоне за первым местом.

В игре нашлось место и для любителей собирать лут. Режим DMZ чем-то напоминает Escape from Tarkov: в нем требуется выполнить несколько заданий, после чего нужно как-то выбраться с полученной добычей, не умерев по пути. И подловить чужой отряд, который уже собирался покинуть карту, доставляет особое удовольствие.

Вторая часть Warzone, пожалуй, стала одним из лучших способов в 2022 году провести пару-тройку вечеров с друзьями, проверяя как личный, так и командный скилл. Да и мало с чем можно сравнить волнение в битве за топ-1 с отрядом товарищей и радость за достижение желанного первого места. Именно поэтому и стоит приглядеться к игре от Activision.

Алексей LexMum Мумриков

6. Stray — лучший котенька

Кому может не понравиться эта милая игра про котика? Stray — приятное и ненапряжное приключение на пару вечеров. Именно через такие игры можно приобщать к геймингу свою девушку или маму — им обязательно понравится. Разве что в некоторые моменты вам придется им помогать: убежать от назойливых «блох» начинающему геймеру будет непросто.

У авторов получилось создать интересный мир, который хочется изучать. Впрочем, побочных квестов могло быть и больше. Собирать ноты или энергетики — это, конечно, хорошо, но хотелось бы и полноценных второстепенных задач. В плюсы можно записать сюжет, который вряд ли кого-то удивит или преподнесет сюрприз, но с задачей увлечь на вечер-другой справится на ура. А большего будто бы и не требуется.

Оказаться в топ-5 игре помешала лень разработчиков. Они не стали сильно экспериментировать с геймплеем: замени котика человеком — и ничего не изменится. Возможности попить из лужи и поскрести диван коготками мало, чтобы считать, что при прохождении мы играли именно котом и что это уникальный опыт, которого нет в других играх. Как мы уже отмечали в рецензии, по сути, кот выполняет роль марионетки робота. Но так ли это плохо? Мне кажется, большинство журналистов ожидали от Stray слишком многого, поэтому и остались недовольны результатом. Мне же нужна была игра, где можно просто побегать за котика. Её я и получил.

Андрей FUki Кирюкин 

5. Horizon Forbidden West — лучшая попса

Horizon Forbidden West вполне можно назвать попсой в хорошем смысле этого слова — вроде Despacito, фильмов Marvel, еды из McDonald's или виски-колы. Да, это продукт, рассчитанный на массовую аудиторию и лишённый претензии на новаторство и глубину, но сделан он очень качественно и прекрасно справляется с возложенной на него функцией развлечения.

Здесь есть большой, разнообразный и очень красивый открытый мир, наполненный тонной активностей. Horizon Forbidden West — это высокотехнологичный дикарский постапокалиптический аттракцион, который предлагает увлекательнейшую охоту на гигантских роботов-динозавров и достойный для своей весовой категории сюжет с ворохом тайн, вот-это-поворотов и примечательных персонажей.

Баир Vydar Модонов

4. The Stanley Parable: Ultra Deluxe — лучшее ведро

Четвертая версия приключений Стэнли продолжает по-хорошему удивлять. Старые баги становятся новыми фичами, в неожиданных местах открываются ранее отсутствовавшие шутки, а в какой-то момент и вовсе появляется ведро. И расстаться с ним уже кажется чем-то невозможным.

Ultra Deluxe — это не сиквел. Это бесконечная череда продолжений, ребутов и сиквелов в одном флаконе, высмеивающая всех и вся, включая другие игры, геймеров, систему оценок и саму себя. Ultra Deluxe — это остроумное высказывание о состоянии игровой индустрии. Ultra Deluxe — это яркое событие в череде серых будней. Ultra Deluxe — это отличный градостроительный симулятор, который…

…Стоп, это уже не о том. Кхм, простите, немного занесло. Что и неудивительно с учетом всех вариаций происходящего: запуская игру заново, никогда не знаешь, что тебя ждет — то ли обычная версия, то ли ведро у самого порога, то ли долгожданная восьмерка, то ли вообще другой офис с высоченным уровнем пупырскости. В общем, под простой обложкой скрывается целая вселенная Стэнли, где по большой орбите летает прекрасное оцинкованное ведро. С которым решительно не хочется расставаться.

Сергей Lampochko Сергиенко

3. Sifu — лучший хардкор

Sifu — сложная игра. Этими словами я наверняка призову в комментарии тру-геймеров, которые прошли весь сюжет с первого раза с завязанными глазами и закрытыми руками. Но для среднестатистического пользователя Sifu сложная. Не зря же разработчики представили после релиза лёгкий режим. Правда, они ещё и более сложные добавили, так что получается, что Sifu была слишком простой? Так, я запутался…

Как бы то ни было, Sifu — очень интересный подвид rogue-lite, который выделяется хотя бы тем, что это трёхмерный битемап, а не пиксельный платформер. Она требовательна к скорости реакции и точности манипуляций, но при этом честна с пользователем. Хладнокровия и хорошего знания даже самых базовых приёмов достаточно для уверенной игры, а совершенствование более глубоких техник делает тайтл очень красивым, в лучших традициях фильмов о кунг-фу. И неважно, показалась ли вам игра на релизе слишком лёгкой или сложной, её новые режимы — отличная причина вновь заинтересоваться Sifu.

Баир Vydar Модонов

2. God of War Ragnarök — лучшая история

Если Elden Ring справедливо претендует на звание лучшей хардкорной игры, то God of War Ragnarök отправляется, скорее, путем игры более доступной. В ней есть все слагаемые успешного современного тайтла: затягивающий сюжет, харизматичные персонажи, увлекательный геймплей и огромное количество механик на любой вкус. Плюс не стоит забывать о красивой постановке и яркой режиссуре, которые сами по себе достойны отдельной награды.

Что приятно, Ragnarök при этом не забывает о любителях хардкора, предлагая тонну уникальных челленджей и постгейм-контента. Основной сюжет пробежать сможет любой, а вот все дополнительные задачи выполнить уже не так-то просто. Вдобавок к этому и без того интересная боевая система стала еще глубже за счет ускорения динамики сражений, новых приемов и третьего оружия, благодаря которому схватки становятся еще динамичнее. Ну и, что немаловажно, разнообразия боям придает множество противников, различающихся не только визуально, но и повадками. После предыдущей игры, где раз за разом приходилось ковырять все тех же драугров да темных эльфов, выглядит как глоток свежего воздуха.

А еще Ragnarök огромна. Авторы отмечали, что изначально планировали сделать трилогию, но в конечном счете уместили сюжет двух игр в одну, и это остро чувствуется благодаря насыщенности контентом. Местами плотность событий такая, что кажется, словно проживаешь целую жизнь вместе с героями. Потому в конце и расставаться с ними не очень-то хочется, хотя львиная доля Ragnarök как раз и отведена тому, чтобы научить отпускать. В общем, будь моя воля, я бы God of War Ragnarök отдал бы первое место — при всем уважении к творению Хидетаки Миядзаки.

Сергей Lampochko Сергиенко

1. Elden Ring — лучшая Dark Souls

Работа над ошибками есть путь к совершенству, но вот загвоздка: как же быть, если недостатки прошлых работ совсем не торопятся бросаться в глаза? Наглядным пособием по решению этой насущной проблемы и оказалась Elden Ring, изящным образом исправившая недостатки Dark Souls — недостатки, которых, как иным фанатам могло казаться раньше, и не было вовсе. 

На смену коридорным локациям пришел открытый мир, поощряющий неуемных исследователей, — и встал в отлаженную формулу как влитой. В механику добавились стелс и прыжки — теперь представить себе Soulsborne без них кажется почти невозможным. Все, кто устал по сотне раз бегать до босса, получили клины Марики и теперь не знают, что им делать с освободившимся временем, а все считавшие один класс имбой, скорее всего, и поныне респекаются с новой, доступной системой, пробуя новые и новые комбинации — тысячи их!

А вот на смену выдающимся боссам и бесконечным Миядзаки-моментам, в которых излишне торопливые игроки ненароком могли и геймпад запустить в стену, ничего не пришло. FromSoftware не стала приручать дракона, которого некогда создала, — он все еще весьма зубаст и порядком когтист, — и вместо этого просто вручила игрокам необходимое снаряжение для борьбы. Теперь все опытные приключенцы могут помериться с противником хищностью оскала в честном бою, как это было и раньше, а те, кто лишь знакомится с жанром, всегда имеют возможность позвать на помощь союзников — не завися при этом от графика друзей, живости онлайна и стабильности интернета, — пересобрать билд с учетом новых условий, а то и вовсе прошмыгнуть мимо особенно назойливого врага. 

В итоге Elden Ring удалось в значительной мере переизобрести знаменитую формулу Dark Souls. В ней изменилось безумно много, даже сама центральная идея исследования мира: теперь игрок толком не привязан к кострам, а без аптечек по-настоящему остается разве что в битвах с мультиэтапными боссами. Но в то же время любой ветеран серии почувствует себя здесь как дома — в конце концов, это по-прежнему всего лишь работа над ошибками.

Elden Ring — самая амбициозная и попросту большая игра в истории FromSoftware. Elden Ring — кристаллизованная суть Souls-like, вобравшая в себя все лучшие наработки жанра за десять лет. Elden Ring — идеальная точка входа для новичков, способная при этом изрядно потрепать самого прожженного ветерана Soulsborne. А еще Elden Ring — та игра, благодаря которой позиции редакции Cybersport.ru и жюри The Game Awards впервые сошлись: как мы, так и соратники Джеффа Кили назвали произведение Хидетаки Миядзаки лучшей игрой по итогам 2022 года.

Владислав Machinae Животнёв

Комментарии