Лучше, чем «Подземелья Чикен Карри» — обзор For The King II
Статья

Лучше, чем «Подземелья Чикен Карри» — обзор For The King II

Хороших кооперативных RPG много не бывает, а обнаружить бриллианты среди гор инди-тайтлов нелегко. Поиграла за вас в For The King II и рассказываю, почему она стоит внимания и как вообще в нее играть. 

Что такое For The King II и как в нее играть?

For The King II — пошаговая «настольная» roguelite-RPG для четверых друзей, которые не имеют возможности собраться в одном месте и поиграть во что-то более классическое и по-настоящему настольное, либо просто для любителей кооперативных приключений. Проходить тайтл можно и в меньшем составе, и даже в одиночку, но чем больше народа, тем веселее, так как на командном взаимодействии здесь завязано многое.

Что мы имеем: большое игровое поле с гексами, по которому можно передвигаться с помощью броска кубиков (действие производится автоматически, отвлекаться на него не придется). На этом поле есть множество интерактивных объектов: если ваш персонаж наступает на соответствующий гекс, он снова бросает кубик и надеется, что не выбросит крит-фейл, который в некоторых случаях означает смерть отряда, но чаще — битву, потерю здоровья или даже что-нибудь приятное. Вам может повстречаться старая виселица, хижина колдуньи, труп другого путешественника — вариантов действительно много. Однажды на карте мои друзья встретили останки бравого воина по имени Allestron — было очень весело, когда скелет восстал и попытался убить их. В моей же партии мы несколько раз встречали объект под названием «Пахучий туалет», в котором с некоторым шансом можно было либо обнаружить полезный предмет, либо встретиться лицом к лицу с дерьмодемоном. Шутки за 300 от разработчиков, но, если честно, кто в компании друзей время от времени не отпускает туалетные приколы…

Часть клеток занимают монстры, которые могут появляться и исчезать в самый неподходящий момент. Вся карта динамическая: даже если вы заметили, что рядом заспавнился «вкусный» лагерь с сундуком, в котором наверняка будет ценный лут, это совсем не означает, что отряд успеет до него дойти. В начале игры мир скрыт от вас туманом войны, а большая часть гексов — страшный сон фаната третьего «Ведьмака», который отправился на Скеллиге. Выглядит это вот так:

Начало партии в For The King II
Начало партии в For The King II

Чуть позже карта открывается (если, конечно, вы к этому стремитесь). Не бойтесь спойлеров: на страже стоит процедурная генерация.

Чуть больше информации о карте в For The King II
Чуть больше информации о карте в For The King II

Открывать карту важно. Помимо постоянных битв, в которых вы будете хорошенько помяты (мобы здесь никого не щадят), на ней можно найти алтари (дают полезное усиление и позволяют один раз погибнуть в бою, не истратив жизнь отряда), каменных героев (много опыта и восстановление ресурсов!) и омутов для быстрых путешествий. Вы будете благодарить судьбу, если во втором и третьем актах быстро обнаружите телепортеры возле ключевых городов, так как расстояния придется преодолеть немаленькие. 

Количество очков передвижения всегда будет зависеть не только от удачи, но и от характеристик персонажа: если у вас много скорости, то герой сможет резвее передвигаться по карте, а если этим параметром вы пожертвовали в угоду защите, то извольте изучать окружающий мир очень медленно и постоянно опаздывать на заварушки с местными монстрами. Впрочем, быстроногие персонажи уже к середине игры будут с вами считаться и ждать возле логова каждого противника, чтобы вы прикрыли их своей живучей тушей. 

Передвижение по карте — один из важных аспектов игры, который требует внимательности. Придется научиться просчитывать расстояние до лагерей монстров, случайных событий и квестовых сооружений, чтобы не терять самый важный игровой ресурс в For The King II — время.

Играть в For The King II как в классическую RPG, где можно исследовать каждый уголок, не получится. Вы всегда вынуждены искать компромисс: внутренний манчкин будет искренне желать залутать во-о-он тот сундучок неподалеку от города, но здравый смысл начнет подсказывать, что с количеством потраченных впустую раундов шансы на прохождение игры уменьшаются. Всё дело в механике хаоса: по ходу игры на мир надвигается тьма, которая приносит беды и разрушения. Если все ячейки хаоса (в каждой главе они символизируют разные напасти, но суть одна) будут заполнены, ваш отряд бесславно погибнет, так и не завершив миссию. Отслеживать влияние хаоса можно на полоске раундов, там же игра покажет и другие надвигающиеся беды. Начиная со второй главы на карте также будут появляться могущественные существа Скверны, накладывающие негативные аффиксы: злобный лепрекон, например, с некоторым шансом будет присваивать себе ваш лут, где бы вы его ни получали. Очень неприятно, когда с трудом выбитая добыча просто исчезает.

Одна из драк со Счастливчиком в For The King II
Одна из драк со Счастливчиком в For The King II

Получается, можно максимально быстро двигаться по квестам и миновать напасти, связанные с хаосом и его приспешниками? Как бы не так. Сражения с обычными монстрами будут давать вам крайне необходимый опыт, а также артефакты, без которых победить финальных боссов актов не выйдет. Карта разделена на несколько биомов, и в каждом вы будете встречать всё более экипированных и прокачанных противников. Если сразиться персонажем нулевого уровня с монстром первого еще можно, то боец в стартовой экипировке против, например, третьего уровня практически не имеет шансов. Один уверенный AoE-удар — и ваш отряд отправляется обратно в лобби. Не переживайте, если у вас не получится пройти игру с первого раза: авторы For The King II не зря заявляют о бесконечной реиграбельности, да и roguelite среди жанров неспроста: это легкий, но всё-таки «рогалик».

Всё в мире For The King II постарается вас взбесить, а ваша задача — получать от этого удовольствие

Хотя в For The King II есть параметр «удача», он довольно ситуативный и влияет лишь на редкие события на карте. А вот реальная удача игроков, участвующих в партии, — один из важнейших «пассивных навыков» для успешного прохождения кампании. For The King II создавалась так, чтобы наносить вам радость от случайно выброшенного с шансом 10% критического удара и причинять боль, когда 97% успеха не сработали.

Заходя в лобби, вы выбираете класс, стартовые предметы из весьма скромного списка, настраиваете внешность и отправляетесь исследовать мир Фарула. Поначалу у вас всего пять доступных классов: кузнец, ученый, охотник, подпасок и травник. По мере прохождения глав For The King II откроются и другие классы. Если вы не против минорных спойлеров, не влияющих на прохождение, можете посмотреть, кто кроется за замками закрытых героев, на втором изображении в галерее ниже. 

Классы в For The King II, которые доступны в начале игры
1/2
Классы в For The King II, которые доступны в начале игры
Все классы For The King II
2/2
Все классы For The King II

У каждого класса есть набор характеристик: боеготовность, сила, живучесть, интеллект, талант, скорость и удача. Броня и аксессуары в игре повышают эти параметры. Чем их больше, тем выше шанс нанести удар оружием: каждый атакующий артефакт работает от определенного стата, а по умолчанию все классы имеют один основной и один второстепенный параметры. В принципе, никто не помешает вам взять ученого, который лучше всего управляется с оружием на интеллект и талант, и выдать ему лук, требующий высокой боеготовности. Стрелять он сможет, просто будет постоянно промахиваться. Да, можно того же ученого переодеть в броню на непрофильную характеристику и тем самым увеличить ее, но особого смысла это, разумеется, не имеет. 

С другой стороны, кубик всегда рассчитывает ваши шансы на успешное применение способности в духе шутки про вероятность встретить динозавра на улице: она где-то 50/50, ведь ты его либо встретишь, либо нет. С первого же удара сломать стеклянный (это одна из часто встречающихся характеристик оружия, ломающегося после единственной неудачной атаки) артефакт при прокачанной до 95% основной характеристике? С легкостью. В моей партии такое досадное недоразумение происходило, и это было одновременно и грустно, и весело. 

После того как вы определитесь с классом и начнете путешествие по Фарулу, вам наверняка захочется узнать, зачем в инвентарь постоянно пихают какие-то странные травы, бомбы, свитки и отмычки. Последние пригодятся, чтобы отпирать двери в подземельях и открывать сундуки с лутом, ведь если отмычки не будет, то запертый сундук вы попросту не вскроете. Травы же помогают в бою, повышая самые разные характеристики и исцеляя вашего героя. 

Рай для арахнофобов в For The King II
Рай для арахнофобов в For The King II

Единственный способ эффективно восстановить здоровье в бою — подышать парами таинственной божбородки. Для этого вам потребуется сама божбородка (12 золотых в начале игры на средней сложности и бесконечно дорого на последних стадиях, так как с каждой проведенной в мире неделей рынок пожирает инфляция), специальный девайс и дополнительное действие в комбате. Вы великолепны, если взяли в отряд травника — пожалуй, единственный мастхэв-класс в любой группе из-за возможности хилить несколько целей за одну божбородку. Попробуйте произнести слово «божбородка» вслух и запомните это веселое название: в процессе партии вам нужно будет постоянно просить скинуться на них. В каждом городе. На каждом рынке. Эта игра — симулятор скупки божбородок, я предупредила.

Расходники в этой игре не лежат мертвым грузом в инвентаре. Вам придется победить внутреннего Плюшкина и нажимать их постоянно. Не копите даже самую «бесполезную» лекарственную траву вроде танцующей крапивы, которая просто дает очко дополнительного действия. Купленная в магазине трубка поможет трансформировать любые лекарственные корешки в опыт, здоровье или сосредоточенность (местную ману). Это же касается бомб с негативными эффектами: не ждите, что на каком-нибудь супермегабоссе они понадобятся больше, на деле каждый бой может стать для вашей группы последним. В луте бомбы появляются нередко, так что передавайте их самому талантливому члену группы (большая часть таких расходуемых предметов скейлится именно от этой характеристики) и устраивайте фейерверки.

Стандартный бой в For The King II
Стандартный бой в For The King II

В целом играть в For The King II нужно внимательно: например, в открытом мире можно переодевать разные найденные артефакты, чтобы персонаж был эффективнее, а в бою делать более выгодную расстановку в соответствии со способностями оппонентов (вы начнете распознавать их спустя время, даже различая навыки монстров по оружию в их опасных лапах). Можно «минмаксить» и носить с собой разные наборы брони, чтобы иметь возможность переодеться в соответствии с необходимыми резистами. Однако это не гарантирует успех: всё решит кубик. Поэтому, если вы не желаете потеть, игра не запрещает просто веселиться. Просто чуть чаще придется умирать, перезапускать партию и начинать всё сначала.

Инди-графика, инди-баги, инди-движок, инди…

Игру For The King II разработала крохотная канадская студия IronOak Games — в штате там, по информации в сети, всего 13 сотрудников. Над ними стоит чуть более крупный инди-издатель Curve Games, но то, что над игрой трудится не большая команда в духе Blizzard или Riot Games, видно сразу. Часть игровых анимаций повторяется, как в древние времена, когда Disney рисовала некоторых героев и их движения по шаблону ради экономии, сюжет предсказуем, а графика многим людям кажется вырвиглазной. Геймерам, которые ненавидят инди в чистом виде, For The King (и оригинал, и сиквел) не зайдет совсем. 

В первый день после релиза у игры было огромное количество багов. И это говорю я, человек, который не считает, что у Cyberpunk 2077 на старте были серьезные проблемы, не столкнувшийся ни с какими критическими неполадками или попросту проигнорировавший их как геймер старой закалки, готовый ко всему. For The King II не грузилась, вылетала, в кооперативных играх был жуткий рассинхрон. Дошло до абсурда: мой муж, играющий в двух метрах от меня, недовольно заворчал, что я долго не собираю лут с поверженных врагов. В это время я пару минут смотрела в экран, ожидая, что он добьет последнего оставшегося на поле боя монстра. Игра просто показывала нам разные события в одном и том же сохранении!

Это босс, и он умер в очень странной позе
Это босс, и он умер в очень странной позе

Надо отдать должное IronOak Games: игру пропатчили, словно KDE2 под FreeBSD, — в первые пять дней вышло пятнадцать хотфиксов. С одной стороны, это говорит о релизе откровенно сырого продукта, на что обратили внимание пользователи, «разбомбившие» отзывы в Steam и уронившие их до «смешанных». С другой — сигнализирует о том, что разработчикам не плевать, и они смогли исправить большую часть сетевых багов очень быстро. Возможно, серверы просто не были готовы к такому наплыву желающих исследовать мир Фарула: в пике тайтл собрал 28,5 тыс. человек. Для инди-проекта это весьма впечатляющий результат! Небезызвестная Diablo IV в Steam до сих пор может похвастаться только 13 тыс. пикового онлайна. 

Напоследок стоит отметить, что For The King II — это сиквел. Он не подразумевает, что все игроки будут знакомы с первой частью, но от себя я искренне посоветую сначала ознакомиться с ней. Принципиальных различий между играми нет: бои стали сложнее, а квесты — продолжительнее, но общий вайб совсем не изменился. К тому же это большая экономия: сейчас вторая часть в Steam стоит ₽1 259 со скидкой 10%, а оригинальную For The King можно взять за ₽435 и дешевле. Удачи в мире Фарула!

8.5

Бросаем кубик за короля! Оценка For The King II

Достоинства

  • веселый корпоративный режим;
  • динамичная игра;
  • множество забавных встреч и событий;
  • простые, но интересные механики боя;
  • хорошо проработанные сложности (легкая / средняя / сложная соответствуют своим названиям, к тому же можно настраивать кастомно).

Недостатки

  • баги в наличии;
  • нет режима «Подвал Хильдебранта» из первой части игры;
  • надоедливая музыка, приходится отключать.

Комментарии