Студии Bethesda Softworks пришлось выпустить анонс The Elder Scrolls VI задолго до старта разработки. О причинах этого решения рассказал художник миров серии Fallout и TES V: Skyrim Нейт Перкепайл в интервью Esports Insider.
По мнению Перкепайла, Bethesda была вынуждена пойти на такой шаг из-за Starfield. Студия опасалась, что после долгих лет ожиданий фанаты будут злиться, если первым анонсом станет другая RPG, а не продолжение The Elder Scrolls. Поэтому компании пришлось сделать первый тизер, который был недешевым, чтобы успокоить геймеров.
При этом Перкепайл уверен, что Bethesda теперь не привязана к определенным дедлайнам — студия может откладывать выход шестой части столько, сколько потребуется, без сильного вреда для финансов. Все из-за того, что коммерческий успех RPG зависит не от того, когда она выйдет, а от того, какой она получится.
The Elder Scrolls VI была анонсирована в 2018 году. С тех пор Bethesda не делилась информацией об игре. По слухам, релиз состоится не ранее 2027-го.