Новость

Хидэо Кодзима: «Переход на PS5 не изменил процесс разработки игр»

Геймдизайнер Хидэо Кодзима поделился мнением о влиянии PlayStation 5 на процесс создания игр. По его словам, переход с PS4 на новое поколение консолей оказался менее революционным, чем ожидалось. 

Хидэо Кодзима
Хидэо КодзимаГеймдизайнер

Немного неловко говорить это при представителях Sony, но, если честно, это не сильно повлияло на то, как мы делаем игры. Всё работает в 60 кадрах и выглядит красивее, но это не такой скачок, как, например, переход с первой PlayStation на PS2.

Он отметил, что возможности PS5 скорее стали логическим развитием предыдущих технологий, а не прорывом. Хотя за кулисами есть важные улучшения, большинство из них, по словам Кодзимы, не столь ощутимы для игроков напрямую.

Одним из исключений стал реализованный в Death Stranding 2 механизм, преобразующий записанное аудио в тактильную отдачу — технология, доступная исключительно на PS5. Ранее экс-глава SIE Сюхэй Ёсида также заявил, что развитие PlayStation достигло предела и Sony предстоит пересмотреть подход к созданию консолей будущего.

Комментарии