Геймдизайнер Хидэо Кодзима поделился мнением о влиянии PlayStation 5 на процесс создания игр. По его словам, переход с PS4 на новое поколение консолей оказался менее революционным, чем ожидалось.
Он отметил, что возможности PS5 скорее стали логическим развитием предыдущих технологий, а не прорывом. Хотя за кулисами есть важные улучшения, большинство из них, по словам Кодзимы, не столь ощутимы для игроков напрямую.
Одним из исключений стал реализованный в Death Stranding 2 механизм, преобразующий записанное аудио в тактильную отдачу — технология, доступная исключительно на PS5. Ранее экс-глава SIE Сюхэй Ёсида также заявил, что развитие PlayStation достигло предела и Sony предстоит пересмотреть подход к созданию консолей будущего.