Как оригинальная Call of Duty ощущается в 2022-м — без регенерации здоровья, но с неизменной кинематографичностью
Статья

Как оригинальная Call of Duty ощущается в 2022-м — без регенерации здоровья, но с неизменной кинематографичностью

Call of Duty сегодня — огромная медиафраншиза, знакомая почти каждому. Количество игр и спин-оффов перевалило за три десятка, а кроме основных частей есть бесплатная Warzone и мобильная версия. Серию шутеров принято поругивать за отсутствие изменений и стагнацию, однако же продажи говорят о всеобщей любви.

Тем интереснее, что свое лицо игра обрела не сразу, а со второй части. Первая же по многим параметрам выбивается — и речь не только об отсутствии регенерации здоровья.

Рождение героя

Обложка оригинальной Call of Duty
Обложка оригинальной Call of Duty

Activision запустила конкурента серии шутеров Medal of Honor (помните такую?) в 2003 году. Многие из тех, кто пришел в Infinity Ward работать над игрой, помогали с созданием Medal of Honor: Allied Assault, так что перенести накопленный опыт им не составило труда — особенно с учетом того, что оба тайтла разрабатывались на модифицированном движке id Tech 3.

У Call of Duty при этом с порога начинались отличия, главным из которых, пожалуй, были союзники. Если в Medal of Honor игрок был, что называется, армией из одного человека, лишь изредка пересекаясь с заскриптованными болванчиками, то Call of Duty делала ставку на симуляцию боевых конфликтов. Так, по крайней мере, игру позиционировали разработчики, и для своего времени это и правда был прорыв. В Call of Duty один в поле не воин: стоит отделиться от отряда, как с большой вероятностью игрока постигнет смерть.

Для дружественных бойцов был прописан довольно сложный интеллект, позволяющий им действовать в соответствии с обстановкой. Игрока повсюду сопровождают бравые вояки, способные подавлять противника, пользоваться укрытиями и по необходимости бросать гранаты. В Medal of Honor встречались отдельные миссии с союзниками, но там откровенно чувствовалось наличие четко прописанных правил поведения.

При этом управляемый игроком солдат все же отличался от остальных, так как именно на его плечи ложилось большинство важных задач — от минирования вражеской артиллерии и поиска документов до поднятия флага над Рейхстагом.

Революционное движение

Скриншот из Call of Duty
Скриншот из Call of Duty

Одной только массовостью игра не ограничилась. Call of Duty стала одним из первых шутеров, в котором появилась возможность точно целиться через прицел любого оружия и выглядывать из-за укрытий. Привычные сегодня вещи на момент выхода игры казались настоящим прорывом. Да, выглядывать можно было и в других тайтлах (вспомнить ту же Thief), но, как известно, в историю входят популяризаторы. А еще в первой части серии была не сохранившаяся до наших дней возможность переключения типа огня, чаще всего — между одиночным и автоматическим.

С орудием связана и еще одна особенность — ограниченность арсенала. Если обычно игрок в шутерах мог распихать по бездонным карманам с десяток разнокалиберных «стволов», то Call of Duty ограничивала тремя: два крупных вроде винтовок или пулеметов и пистолет. Ну и гранаты на отдельную клавишу, о чем не стоит забывать. Бонусом шли привычные для того времени эпизоды с отстрелом врагов из стационарных пулеметов и поездки на транспорте (в советской части кампании дают покататься на Т-34).

Путь к славе

Скриншот из Call of Duty
Скриншот из Call of Duty

Пару слов стоит сказать и о сюжете. Откровений от него ждать не стоит, но он интересен как минимум тем, что пользователю дается возможность рассмотреть Вторую мировую с нескольких точек зрения. Первым в руки игрока попадает рядовой Джой Мартин, американский десантник, за ним — сержант британской армии Джек Эванс и, наконец, рядовой-красноармеец Алексей Воронин. Суммарно на троих героев выпадает 26 миссий, раскиданных по всему миру: придется и десантироваться в ночной Франции, и спасать пленных в Австрии, и сражаться за Сталинград.

Разнообразие было и остается важной фишкой серии: уже в первой части был выработан «кинематографичный» подход, выделяющий Call of Duty среди других милитари-шутеров. Игра снова и снова старается подкинуть что-то яркое и запоминающееся. И, к слову, различаются кампании не только героями: так как игрок сражается бок о бок с армиями разных стран, можно увидеть, что у союзников меняются форма, экипировка, оружие и даже имена. Спутать советских и британских солдат не выйдет.

Капсула времени

Скриншот из Call of Duty
Скриншот из Call of Duty

Все вышеперечисленное в далеком уже 2003 году сделало Call of Duty одной из главных игр своего времени. Однако всего двумя годами позже свет увидела Call of Duty 2, окончательно закрепившая за серией статус главного шутера современности. Именно поэтому взглянуть сегодня на то, как сохранилась первая часть, кажется не такой странной идеей. И разбираться лучше чуть ли не по пунктам, заявленным разработчиками и рецензентами своего времени.

И прямо с первых минут в глаза бросается, скажем так, современность подхода: графика, конечно, сохранилась не так хорошо (хотя и ужасной картинку тоже не назвать), а вот геймплей в общих чертах не сильно отличается от того, что имеется сегодня. За исключением, само собой, главного: здесь нет регенерации здоровья, а на «Ветеране», высшей сложности, нет и аптечек. Мелкая, казалось бы, деталь в конечном счете сильно меняет ощущения от шутера: если в современных его итерациях, получив очередь в лицо, можно попытаться скрыться и отсидеться, чтобы вновь в полной готовности идти мстить обидчикам, то в игре 2003 года невнимательность буквально может стоить жизни.

Это в корне меняет стиль игры: здесь как нигде чувствуется необходимость действовать аккуратно (особенно на высоких сложностях), а помощь союзников нередко выручает в заведомо проигрышных ситуациях. Хорошо это или нет — решать каждому, но на фоне большинства игр франшизы, где можно чуть ли не гранатометный залп «переждать» в укрытии, более «тактический» и «реалистичный» геймплей выглядит удивительно свежо.

Сложность при этом выше, чем у той же Call of Duty: WW II, в которой 14 лет спустя неожиданно вернули аптечки и необходимость лечиться в бою. Там в целом почти ничто не мешало играть как и в большинство Call of Duty, лишь не забывая поглядывать по сторонам в поисках «лечилок» (ну или на медика, если такой присутствует в отряде).

Задержка в развитии

Скриншот из Call of Duty
Скриншот из Call of Duty

Хваленый интеллект союзников хоть и помогает, как отмечено выше, но и создает невообразимый хаос. Дружеские юниты могут как действовать соответственно ситуации, так и начать неожиданно тупить, бегая прямо перед игроком на линии огня. Стоит случайно задеть своего, как игра тут же завершается с пометкой «Огонь по союзникам недопустим». Подобные ситуации, увы, не редкость: в попытке создать достоверное поле боя Infinity Ward наполнила мир десятками юнитов по обе стороны баррикад. Периодически за счет неспешного темпа и аккуратного геймплея врагов попросту не видно за спинами своих — приходится ждать, пока немцы немного «проредят» армию, чтобы наконец получить возможность атаковать врагов, а не союзников.

Отдельного упоминания стоит тот факт, что нередко случаются попросту нелепые ситуации. Например, однажды я умер во время выполнения задания потому, что немец с MP-40 «притаился» за распахнутой дверью, мимо которой пробежало человек пять американских солдат. Стрелять в спину он решил именно мне, что после полученных ранее повреждений вынести я уже не смог. Как именно враги (и союзники) понимают, кого атаковать, а кого — нет, иногда остается загадкой: они могут бегать друг у друга под носом или пытаться через полкарты прострелить бетонную стену, за которой сидит враг — тут как вам повезет.

Яркие краски

Скриншот из Call of Duty
Скриншот из Call of Duty

А вот что сохранилось отлично, так это кинематографичность происходящего. Несмотря на более медленный темп в сравнении с современными частями, Call of Duty ощущается полноценным блокбастером: здесь тебе и ураганные погони, и бои с превосходящими силами противника, и дерзкие вылазки в тыл, и почти невозможные сражения с техникой. Эти аспекты серия даже не пытается менять, наоборот, с годами только наращивая количество аттракционов.

География тоже работает на ура: уровни при скудности детализации (в сравнении с современными играми) действительно различаются как внешне, так и по стилю прохождения. Одно дело ползти через поле под огнем из пулемета, и совсем другое — штурмовать здания, в которых засели немцы. Отдельно хочется упомянуть знаменитую миссию, в которой красноармеец должен идти в атаку без оружия с патронами в руке: при визуальной скудности она по-прежнему неплохо работает и вызывает всплеск адреналина.

Вместо заключения

Первая Call of Duty, пожалуй, самая «реалистичная» в серии. Конечно, о полноценном реализме речь не идет: как и современные части, оригинал остается в первую очередь аттракционом, созданным по мотивам военных фильмов в духе «Спасти рядового Райана» и «Говорящих с ветром». Однозначного ответа на вопрос, стоит ли игра свеч, здесь не будет: каждый должен решить для себя самостоятельно, нужно ли ему погружаться в интерактивное прошлое. Тем не менее те, кто не побоится взять для изучения тайтл, которому без малого два десятка лет, вряд ли останутся разочарованными: в отличие от очень многих, Call of Duty хорошо сохранилась и не ощущается архаичным артефактом прошлого.

Комментарии