В конце сюжетной миссии «Операция "Стенолаз"» в Armored Core VI Fires of Rubicon игрока ждет первый сюжетный босс, не считая вертолета в прологе. Это, пожалуй, первая серьезная проблема в игре, но, как и в случае с предыдущим противником, правильно подобранная тактика позволяет одолеть «Джаггернаута» без чрезмерных трудностей.
1. Будьте мобильны
«Джаггернаут» — гусеничная меха, что несколько ограничивает его движение, поэтому мобильность игрока здесь может сильно сыграть на руку. Особое внимание стоит обратить на его лобовые тараны: с такого он начинает схватку, поэтому лучше сразу сдвинуться влево или вправо. Мобильность также помогает забираться врагу за спину, чтобы оттуда наносить урон: фронтальная сторона «Джаггернаута» защищена плотной броней, а вот спина открыта для повреждений.
2. Атакуйте сверху
Как и в случае с вертолетом, игроку есть смысл подумать о воздушном бое: щит закрывает «Джаггернаута» спереди, но не сверху, что позволяет наносить урон без особых трудностей. К тому же подобный маневр позволяет быстро переместиться врагу за спину, открывая тем самым удобное пространство для атаки.
3. Подберите оружие для нарушения стабильности
На самом деле это универсальный совет против многих трудностей: нередко лучше сосредоточиться не на количестве урона, а на его постоянном нанесении для нарушения стабильности противника. В случае с «Джаггернаутом» особенно хорошо себя показывают вертикальная пусковая установка, лазерная винтовка и гранатомет, но можно попробовать справиться и пулеметом. Ну и не забывайте об импульсном клинке: к этому моменту открывается его вторая модель с повышенным уроном, что позволяет быстро наносить серьезные повреждения.
4. Выжмите все из «Рыжего»
В начале боя игроку помогает «Рыжий», еще один пилот мехи. «Джаггернаут» на него отлично отвлекается, что помогает проще забираться в тыл тяжелой машине. Есть смысл постараться нанести как можно больше урона в это время: где-то на середине оставшегося здоровья «Рыжий» покинет схватку и оставит вас один на один с врагом. Есть смысл подгадать нарушение стабильности именно ближе к середине здоровья, чтобы упростить себе схватку во второй половине боя.