В масштабном экшене Crimson Desert от корейской компании Pearl Abyss протагонисту Клиффу предстоит исследовать не только поверхность континента Пайвел, но и эфемерные пространства Бездны. Эти области связаны между собой особыми шпилями, доступ к которым можно получить как в ходе сюжетных заданий, так и попросту исследуя мир игры. Кроме того, покоряя сооружения, получится раздобыть уникальные расходники и снаряжение, а также разблокировать точки для телепортации по континенту Пайвел.
Проблема в том, что зачастую расположение шпилей весьма неочевидно. К тому же для активации части сооружений потребуется решать замысловатые головоломки. Прохождение некоторых башен также сопряжено со сражениями с боссами. В этом материале рассказываем, как отыскать и активировать все шпили в Crimson Desert, а также как получить достижение «Покоритель шпилей».
Звездный шпиль
Первый шпиль расположен в районе Института Схоластоун на юге Эрнанда. До башни вы доберетесь в середине четвертой сюжетной главы. Чтобы запустить подъемник, который доставит протагониста к вершине звездного шпиля, вам потребуется решить головоломку с рычагами. Их правильное расположение можно подглядеть на стенах сооружения. Выше на скриншоте приведено решение пазла.
Шпиль вознесения
Следующий шпиль ищите на севере Деменисса. Башня станет доступна в середине прохождения пятой сюжетной главы. Оказаться внутри сооружения можно двумя способами: влезть через окно или забраться через тоннель под шпилем. В любом случае затем придется пролететь выше по аэротрубе, а потом решить головоломку с восстановлением питания (правильная цепочка указана на скриншоте выше). Далее предстоит разгадать еще один подобный пазл, но попроще. Просто поверните платформу дважды в одну (любую) сторону. После этого откроется лифт к самой вершине шпиля вознесения и доступ к Бездне.
Шпиль озарения
Шпиль озарения расположен на западе Стальных гор. Учтите, что доступ к башне сперва будет прегражден шипами, однако их можно легко воспламенить огненными стрелами или навыком «Отражение света». Чтобы открыть дверь в башню, подберите маленький камень справа на лестнице и поместите его в чашу на воротах.
Затем вас ожидает еще три небольших пазла (по одному на каждый из уровней сооружения).
- На первом этаже в передней правой части помещения у картины подберите могильный камень. Положите его в большую чашу на помосте в центре комнаты, чтобы площадка переместилась выше.
- На втором ярусе необходимо сперва отыскать перо и маленький телескоп. Первый предмет находится на столе в комнате за узким проходом, а второй — за партой в противоположном помещении. Поместите перо и телескоп в чашу, чтобы продолжить подъем на лифте.
- На третьем этаже также необходимо подобрать три предмета. Маленький глобус ищите справа от чаши. Компас находится к северо-востоку от постамента, а солнечные часы — к северу. Положите в чашу все три предмета, чтобы добраться до вершины шпиля озарения и получить доступ к Бездне.
Шпиль звенящей истины
Шпиль звенящей истины находится на западе региона Пайлун. Здесь не будет никаких головоломок, но зато вас ожидает изрядное количество «паркура». Поднимитесь на предпоследний ярус башни, используя скалолазание, прыжки и полеты «на крыльях». Затем сбейте выстрелом из лука колокол и спрыгните вниз через центральный колодец, чтобы сразиться с боссом. Одолейте противника, чтобы открыть телепорт к Бездне и активировать шпиль звенящей истины.
Шпиль механизмов
Шпиль механизмов расположен на северо-востоке Деменисса. Это сюжетная башня, в которую получится попасть только после сражения с финальным боссом восьмой главы (с его трупа как раз подберете ключ от сооружения). Активировать шпиль довольно просто: на первом этаже цепляйтесь за желтый рычаг на центральном механизме, затем парой ярусов выше опускайте еще один, ну а после этого залезайте по шестеренкам к окну и идите к лифту. Останется только нажать на кнопку, чтобы добраться до вершины шпиля на подъемнике.
Шпиль мороза
Следующий шпиль ищите в морозной локации между Пайлуном и Демениссом. Чтобы попасть к башне, сперва придется одолеть грозного босса Рыцаря Черепа. Атакуйте армию приспешников с помощью навыка «Отражение света», а затем сконцентрируйтесь на предводителе. Впрочем, вы можете и попросту сбежать от него к шпилю, но тогда не получите ценного лута.
Возле башни разбейте лед на жаровне и зажгите огонь. Далее вам необходимо последовательно подниматься по уровням шпиля и разводить пламя в таких же чашах. Когда активируете все семь жаровен, вы откроете подъемник к вершине башни и, соответственно, проход к Бездне.
Пагода храма Чичжон
Еще один сюжетный шпиль, который вы в любом случае откроете по ходу основной линии. Оказавшись в девятой главе в локации «Змеиное болото», отправляйтесь на юго-запад области и войдите в пагоду храма Чичжон. Активируйте врата Бездны, и задание будет завершено (вы не встретите головоломок и врагов на пути).
Солнечный шпиль
Доступ к последнему шпилю также разблокируется в девятой сюжетной главе. Отправляйтесь на юго-восток локации «Пустоши предков» и ищите характерное высокое сооружение, окруженное глубоким рвом. Чтобы активировать башню, вам потребуется решить головоломку с зеркалами и лучом света. Перемещайте платформы таким образом, чтобы они расположились так, как указано на скриншоте выше. Пройдите в башню и поднимайтесь по ее этажам, при этом поворачивая зеркала и перенаправляя свет выше. Продолжайте движение, пока не окажетесь на самой вершине шпиля. Коснитесь ворот Бездны, чтобы завершить активацию последней башни. Обратите внимание, что, открыв все восемь точек, вы разблокируете достижение «Покоритель шпилей».
















