В Of Ash and Steel от российских разработчиков из студии Fire & Frost, как и в других уважающих себя RPG, есть возможность примкнуть к одной из фракций для прохождения основного сюжета. Выбирать предстоит из двух коалиций: Орден Семи и Вольные охотники. Первая фракция переживает не лучшие времена, а большинство ее лидеров находятся в полном раздрае. Чтобы вступить в Орден, протагонисту игры Тристану необходимо отыскать и вернуть обратно нескольких рыцарей: Чада, Белтрана, Далара и Мэлта. К тому же вам придется выполнить их поручения, чтобы убедить воссоединиться с бывшими товарищами. Сложности добавляет и тот факт, что в первой главе вам не будет доступна карта местности ни в каком виде. Поэтому обнаруживать персонажей и важные предметы придется по описаниям в диалогах и журнале квестов. В этом материале рассказываем, как найти Чада и его девушек (Виолу и Сельму), Белтрана и его меч, а также отыскать Далара и Мэлта в основном задании «Вступление в Орден Семи» в Of Ash and Steel.
Как начать основное задание «Вступление в Орден Семи»
После первого посещения Грейшафта и старта задания «Высокие покровители» вам станет доступно два квеста на присоединение к одной из фракций. Чтобы начать миссию «Вступление в Орден Семи», отправляйтесь в северо-восточную часть города недалеко от побережья и трущоб. Там вы увидите характерный замок с башнями и красными знаменами фракции. Внутри в центральном помещении пообщайтесь с рыцарем Годранком — новым лидером Ордена Семи. Предыдущий глава Ансер умер несколько недель назад, а его соратники разбрелись по острову. Чтобы вступить в Орден, Тристану необходимо найти и убедить вернуться четырех рыцарей: Чада, Белтрана, Далара и Мэлта.
Как найти и убедить вернуться Чада
Судя по описанию из журнала квестов, Чад — большой любитель женского внимания, которого следует искать «где-то» в Грейшафте. Однако без карты сделать это затруднительно. От основного (южного) входа в городе идите прямо, затем сверните налево до тупика, а после — еще раз направо. Направляйтесь дальше до большой арки с двумя охранниками. Чуть не доходя обратите внимание на кусты слева: в них-то и сидит горе-рыцарь.
Пообщайтесь с Чадом, и он сообщит, что рад бы вернуться, но не может этого сделать без своих доспехов. Снаряжение он забыл у одной из своих пассий (Виолы или Сельмы). Вам необходимо найти девушек и вернуть доспехи Чада. Проще всего начать с Виолы — ее избушка находится на юго-западе пригорода. Ищите девушку в доме или на территории неподалеку. К сожалению, доспехов у нее нет, но вы заработаете немного опыта, а также сможете подобрать зелье характеристик на втором этаже ее жилища.
Отправляемся искать Сельму. Девушка живет в лагере Вольных охотников, а путь туда предстоит неблизкий. От пригородов двигайтесь на юг, затем сверните к корчме «Грейшафтская гончая». Двигайтесь прямо, а у развилки близ рыбацкой деревни сверните налево. Придерживайтесь восточного направления и ориентируйтесь на путеводные столбики, пока не доберетесь до лагеря Вольных охотников. От центрального входа поверните направо и следуйте прямо, пока не упретесь в домик лучницы. Поговорите с Сельмой, чтобы узнать, что доспехов у нее также нет.
Возвращайтесь к Чаду, который будет сидеть всё в тех же кустах у арки с охранниками. Он вспомнит, что доспех может быть у другой девушки по имени Джоанна. Направляйтесь в портовый квартал на севере города. Вам нужна лавка «Дары моря» чуть восточнее таверны. При входе в здание на Тристана нападет муж Джоанны. Побейте его, подберите с тела ключ от комнаты на втором этаже, где и находится его жена. Поговорите с Джоанной, и она вернет протагонисту доспехи Чада (останется только вернуть их ему в то же место в кустах у арки с охранниками).
Как найти и убедить вернуться Белтрана
Вернитесь к таверне «Грейшафтская гончая» и исследуйте заведение. Внутри вы найдете Белтрана. Рыцарь согласится вернуться в Орден, если Тристан раздобудет его потерянный меч. Спросите хозяина таверны, где искать клинок, и он предложит выковать похожий у одного из кузнецов на острове. А если пообщаться с информатором Цепнем, то он намекнет, что меч может находиться где-то на юго-западе от локации «Заброшенный форт».
Первый вариант кажется значительно более простым. От «Грейшафтской гончей» направляйтесь на восток к лагерю Экспедиции. Пообщайтесь в его западной части с кузнецом Сирилом. Он готов выковать реплику меча, если вы отыщете его снаряжение, разбросанное по лагерю. Наковальню можно обнаружить справа от его палатки. Молот валяется за доской объявлений в центральной части лагеря, а колесо от горна — за тентом в южной области.
Когда найдете всё снаряжение, вернитесь к кузнецу. Для работы над репликой ему потребуются кусок железной руды, стальной слиток и бутылка вина. Возможно, всё это уже есть в инвентаре Тристана, в противном случае закупиться получится, например, в лавке на площади Грейшафта неподалеку от сидящего в кустах Чада. Перед работой Сирил спросит, какую надпись нанести на меч — выбор никак не повлияет. Верните меч рыцарю Белтрану в «Грейшафтской гончей».
Как найти Далара
Чтобы отыскать еще одного рыцаря, вам потребуется отправиться в Рыбацкую деревню. От «Грейшафтской гончей» двигайтесь на восток, пересеките мост, а затем на развилке сверните на север к поселению. Поговорите с купцом в центре деревни, и он расскажет, что стоит поискать в избушке на юго-восточном холме. Постучите в дверь два раза, а затем выломайте дверь. К сожалению, Далар повесился. Снимите и похороните его тело. Затем можно обшарить дом на предмет лута (в наличии, например, крайне ценное зелье выносливости, перманентно повышающее характеристику на одну единицу при использовании).
Как найти и убедить вернуться Мэлта
Последнего рыцаря ищите на юго-западе острова в локации «Стоянка». Для этого от пригорода Грейшафта двигайтесь на юг и не сворачивайте на развилках. Через несколько минут вы окажетесь у таверны «Брат короля». На заднем дворе заведения пообщайтесь с Мэлтом. Пьяный рыцарь в конечном счете согласится вернуться, однако сперва придется выплатить его долг хозяину таверны. Он запросит 100 золота, но затем захочет аж 120 монет. Если прокачали проницательность до 5 единиц, то сможете уболтать на 100. В итоге получите 600 опыта, а Мэлт отправится в Орден. Останется только вернуться в штаб фракции, поговорить с Габриэлем у входа или на втором этаже и завершить задание «Вступление в Орден Семи» и первую главу игры. Кроме того, вы заработаете 1 000 единиц опыта.









