Slay the Spire 2 — один из новейших тайтлов на поприще карточных «рогаликов». Rogue-like — это особый жанр, отличающийся универсальными маршрутами прохождения каждой игровой сессии, окончательной смертью в случае провала уровня, постоянно расширяющимся набором улучшений персонажа. Для таких игр характерны глубина и стратегическая составляющая, чем Slay the Spire 2 сполна может похвастать. Только сразу разобраться во всех её премудростях не так просто: сегодня в материале Cybersport.ru поговорим про способ игры на классе «Безмолвная».
Безмолвная — краткая характеристика персонажа
- Стартовая реликвия — «Кольцо змеи»: вы добираете две дополнительные карты в начале боя.
- Базовое количество здоровья — 70 единиц.
- Базовое количество золота — 99 единиц.
Безмолвная представляет собой эдакий аналог разбойницы или охотницы из ролевых игр. Такие персонажи всегда характерны разнообразными уловками и особенными способами нанесения урона, например через яд. Он, кстати, как раз у нас в наличии, а вот более традиционных атрибутов разбойницы вроде уклонения не завезли. Однако она без проблем может защищаться другими картами.
Если кратко и без включения в прохождение каких-то редких совпадений и экзотических вероятностей, то у нас есть несколько основных концепций игры на Безмолвной:
- сброс карт;
- яд;
- слабости;
- заточки;
- атаки;
- навыки.
Это основные концептуальные ветки Безмолвной, куда по умолчанию придётся включать и стандартные карты атак и навыков, так как полностью очистить от них колоду в процессе забега может быть проблематично. Теперь о каждой ветке отдельно.
Игра через заточки
Заточка — это бесплатная карта с небольшим уроном, которую дают другие приёмы. Весь этот билд крутится вокруг того, что мы увеличиваем их силу и количество, заспамливая врага бесконечным потоком заточек.
- «Ведущий удар» — только на раннюю игру, много набирать не стоит.
- «Танец клинков» — отлично на раннюю и среднюю игру, но из-за того, что карта сжигается, она не ультимативно сильная.
- «Заточка в рукаве» — улучшенная версия «Танца клинков», которая позволит нам стабильно иметь заточки в руке.
- «Бесконечные клинки» — хороший приём на долгую игру.
- «Меткость» — ключевая карта в колоде, увеличивающая урон от всех заточек.
- «Ураган стали» — ещё одна ключевая карта, позволяющая наносить титанический урон с улучшенными заточками.
- «Капкан» — открывает альтернативный стиль игры, позволяя сожжённым заточкам не пропадать зря.
- «Веер из ножей» — позволяет заточкам ещё и бить по толпе. Тоже исключительно сильная карта.
- «Плащ и кинжал» — защитная карта. Имеет смысл только в том случае, если у вас получается вычистить из колоды обычную оборону.
Колода через заточки куда более дружелюбна к смешениям с другими картами, чем прочие. Нам в любом случае потребуется много добора, к тому же заточки всегда можно динамично разыгрывать, активируя многие механики колоды сброса. Нелишними будут и обычные карты атаки, через которые вполне можно построить альтернативный билд. О нём и поговорим.
Игра через атаки
Стандартные карты, наносящие обычный урон, тоже могут пройти вам забег без особых изысканий, если вы понимаете, чего от них хотите. Но даже с добавлением заточек в этой колоде точно есть ключевая карта, вокруг которой она строится, — «Добивание». Сразу разберём самое полезное:
- «Добивание» — может наносить колоссальный урон при том условии, что у вас получилось добрать в колоду много карт атак и дополнительной маны. К этому мы и будем стремиться.
- «Хищник» — позволит стабильно иметь увеличенную руку, но много брать не стоит: карта тяжеловата по стоимости.
- «Асфиксия» — только в условиях очень быстрой колоды, иначе польза будет мизерной.
- «Нож в спину» — у бесплатного урона редко бывают подводные камни, но важно иметь много добора, чтобы не остаться с пустой рукой.
- «Шампур» — не самое эффективное использование маны, но иногда может выручить в критической ситуации.
Игра через сброс карт
В отличие от других классов, Безмолвная имеет множество способов добирать и сбрасывать карты из руки — она даже может несколько раз за ход целиком изменить свою руку. У такого геймплея есть как преимущества, так и недостатки. К первым можно записать возможность найти нужное решение в каждой отдельной ситуации, так как вы стремительно перебираете колоду и шанс того, что необходимая карта вам не попадётся, куда меньше.
К недостаткам же можно отнести большую зависимость карт друг от друга. Эта колода строится таким образом, чтобы вы сбрасывали по большей части те карты, которые имеют приписку «Коварные»: они разыгрываются даже при сбросе. Но для этого очень важно соблюсти баланс в сбрасываемых и сбрасывающих картах, иначе часто будут возникать ситуации, когда рука забита или тем, или тем. И если обычные колоды с горем пополам могут переживать неудачный темп, то здесь это влечёт за собой зачастую роковые последствия.
Ключевые карты для игры через сброс:
- «Акробатика» — за низкую цену даёт нам приличный эффект, позволяя не только сыграть коварную карту, но и получить целых три дополнительные опции.
- «Всё схвачено» — великолепная карта за счёт своей бесплатности, особенно ценится в улучшенном виде. Один из лучших способов крутить колоду.
- «Гонщик» — урон, который наносится за каждую добранную карту, ещё и в АоЕ. Однозначно необходима.
- «Мементо мори» — отличный атакующий прокаст, который нужно использовать, если собирается темповая и быстрая колода.
- «Рефлекс» — коварная карта добора, которая позволяет крутить колоду, абсолютно ничем не жертвуя, но вам потребуется хороший баланс сброса в деке, чтобы не играть её с руки.
- «Тактика» — карта, которая открывает вам доступ к многоэтажным комбинациям за счёт дополнительной маны.
- «Знаток дела» — талант, который идеально ложится в нашу концепцию сброса и добора.
Эти карты лучше всего иметь в колоде в нескольких экземплярах, желательно ещё и улучшенные. Это база нашей раскрутки, на которую мы будем наслаивать другие опции, так как сами по себе они не так надёжны:
- «Облик змеи» — будет хорошо лежать в колоде за счёт того, что мы будем постоянно её тасовать, а значит, стремительно разыгрывать карты.
- «Дикобраз» — коварная карта, обеспечивающая поддержку для наших защитных функций и включающая для врагов зеркальный урон. Неплоха сама по себе, особенно ценна в более защитных колодах.
- «Скрытность» — актуальный для кооператива талант может целиком покрыть ваши потребности в защите без других карт.
- «Кошмар» — карта для крутых комбинаций. Лучше избегать её в тяжёлых колодах, но иногда покрутиться через несколько «Акробатик» подряд может быть здорово.
- «Налёт» — мощная атакующая карта, способная нанести титанический урон в лейтгейме.
- «Кульбит» — среднее АоЕ, которое будет особенно эффективным только в том случае, если у вас быстрая колода и несколько «Кульбитов». При низком темпе не так хорош.
- «Рикошет» — концептуально аналогичен «Кульбиту»: мы хотим иметь несколько карт, чтобы постоянно наносить ими пусть не самый высокий, но стабильный урон.
- «Коррозия» — позволит наносить огромный урон от яда без ядовитых карт.
Есть ещё более ситуационные карты, которые уже не так эффективны или же проявляют себя в совсем редких случаях:
- «Летящий кинжал» — гибридный эффект карты делает её ценной только в том случае, если у нас есть крутые эффекты для баффа карт атак.
- «Выживание» — хороший способ сброса и сохранения здоровья на самых ранних этапах, далее желательно отказываться от него, выбирая более эффективные методы сброса и защиты.
- «Неприкосновенность» — явно не то, что мы хотим разыгрывать с руки, а тратить целый сброс на повышение защиты — сомнительное удовольствие. Обычно можно найти более простые и выгодные источники защиты, но если колода хорошо крутится, то почему бы и нет.
- «Мастерство» — неплохой способ добрать карты в критической ситуации, но если вы нормально собрали колоду, то такое вам не пригодится. Иметь не более одной штуки.
Игра через яд
Схема такого плейстайла довольно очевидна: просто настакать на враге яд и отсидеться за щитами. Здесь имеют повышенную ценность карты защиты, но сразу стоит предупредить, что собирать чисто ядовитую колоду тяжелее других, так как полезных карт для ранней игры не так много. Чем мы в основном играем:
- «Смертельный яд» — базовый приём, но старайтесь много не набирать: в лейте нужны карты поувесистее.
- «Точка кипения» — отличная карта в мидгейме, когда у нас уже есть способы наложить яд.
- «Мираж» — мощная защитная карта на лейт, можно брать несколько.
- «Едкие испарения» — неплохо иметь одну-две штуки, чтобы гарантированно накладывать статус на противника.
- «Скачущая фляга» — особенно эффективна против боссов.
- «Эпидемия» — сильная карта, которая делает выгодными долгие сражения.
- «Катализатор» — основная карта для успешной колоды. Без неё будет слишком мало урона.
Чем мы не так сильно хотим играть:
- «Змеиный укус» — дороговат, и его эффект не так силён.
- «Отравленный нож» и «Отравление» — годятся только для скомбинированных с картами атаки колод.
- «Коррозия» и «Дымка» — их уже надо комбинировать с колодой сброса: тоже сложно и редко получится.
Игра через слабости
Удобство этого подхода заключается в том, что противники постоянно будут наносить по нам уменьшенный урон, что увеличивает нашу выживаемость и позволяет снизить фокус с карт защиты:
- «Обезвреживание» — отличная карта за счёт того, что она бесплатная, только не переборщите с ней, чтобы не раскидывать руку слишком быстро.
- «Запрещённый приём» — годится для ранней и даже средней игры, но к поздней лучше иметь их поменьше.
- «Подсечка» — мощная защитная карта, но много набирать не стоит — дорого.
- «Хворь» — помогает пережить критические ходы, но не больше пары штук.
- «Слабое место» — великолепный приём, часто в соло выигрывающий сражения: слишком сильно решает снятие защиты с врага.
Стоит понимать, что игра через слабости — куда менее самостоятельная концепция, чем предыдущие. С ней будет проще в командной игре, где есть кому наносить урон. Чтобы самому быть эффективным с таким стилем игры, потребуется комбинировать его с картами атаки — преимущественно «Следопытом».
Игра через навыки
У Безмолвной есть целый ряд приёмов, основанный на использовании типа карт «Навык»: им можно придавать особенные свойства, наносить за счёт них большой урон и всё в таком духе. Пройдёмся по самому важному:
- «Дротики» — сильная карта для лейта с учётом того, что у вас получится сбалансировать колоду и набрать много навыков.
- «Ориентир» — может предоставить высокий урон бесплатно, если играете большим количеством навыков.
- «План побега» — даёт понемногу добора и защиты, хороший способ крутиться.
- «Прилив сил» — крайне универсальная карта, которая позволяет добиться мощного эффекта практически в любой ситуации.
Что мы не так сильно хотим играть (сюда же относим гибридные карты):
- «До конца» — только в колоды со слабостью.
- «Ловкость рук» — только в колоды со сбросом.
- «Наскок» — слишком дорого, эффект редко будет стоить того.
Универсально полезные карты
У Безмолвной достаточное количество приёмов, которые могут не шибко ложиться в какую-то одну концепцию, зато стабильно приносить мощный эффект, который может играть везде:
- «Сальто назад» — защита и добор в больших пропорциях за низкую цену. Редко когда бывает лишней.
- «Заход с фланга» — позволит вашим сокомандникам в кооперативе наносить колоссальный урон.
- «Всё по плану» — поможет оставлять в руке полезные карты для лучших комбинаций.
- «Великая охота» — если с помощью неё получите несколько полезных для концепции карт, то, считайте, она окупилась.
- «Кошмар» — помогает составлять комбинации в каждом отдельном случае.
Самые полезные реликвии
Подбор нужных реликвий также немаловажный элемент успеха забега в Slay the Spire 2. Очевидно, что не всегда ваши изначальные идеи по билду будут совпадать с тем, что в процессе предложит игра, однако умение отличать полезные реликвии от ненужного мусора здорово выручит вас в тяжёлой ситуации. Показываем лучшие реликвии для различных билдов Безмолвной в Slay the Spire 2.
Универсальные реликвии
- «Аметистовый баклажан» — если подобрать его на ранних порах, то он может принести большую пользу за счёт купленных у торговца предметов.
- «Счастливый цветок» — дополнительная мана в бою лишней не будет, но высокий приоритет артефакту отдавать не стоит: эффект не так уж и силён.
- «Фонарь» — более ценный артефакт, так как даёт нам ману в самом начале боя, когда у Безмолвной лучшая рука.
- «Канделябр» — даёт ману во втором ходу, зато целых две единицы — точно пригодится.
- «Мехи» — делает наш первый ход во много раз сильнее, что актуально для Безмолвной (особенно для колоды через сброс).
- «Рог гремлина» — здорово поможет в битвах с регулярными противниками.
- «Шандельер» — всё та же полезная мана.
Реликвии для колод через атаки
- «Побитый манекен» — здорово улучшает наши удары, в разы увеличивая урон колоды.
- «Кусаригама» — дополнительный урон с не слишком сложным для нас условием.
- «Наконечник пера» — при должной сноровке позволит получать большую прибавку к урону, но нужно внимательно следить за порядком атак.
- «Нунчаки» — позволяет получать лишнюю ману, но награда за условие слишком маленькая, так что отдаём минимальный приоритет.
- «Узорчатый веер» — позволит меньше внимания уделять защитным картам.
- «Заострённый зуб» — улучшает все наши атаки, что очень выгодно.
- «Раскалённое яйцо» — также улучшает наши атаки.
- «Сюрикен» — позволяет постоянно копить силу.
Реликвии для колод через сброс
- «Маятник» — отлично работает вместе с нашей механикой, позволяя нам добирать дополнительные карты.
- «Столетняя головоломка» — при первой же потере здоровья мы обрастём множеством полезных опций.
- «Сумка готовности» — даёт ещё больше карт в начале, что не может не радовать.
- «Тингша» — хорошо сочетается с нашей механикой, давая полезный урон.
- «Вечный волчок» — для особо быстрых и темповых колод, которые могут раскидать всю руку.
- «Крепкие бинты» — позволяет здорово защищаться.
Реликвии для колод через навыки
- «Камертон» — позволяет получать защиту за регулярный розыгрыш навыков.
- «Заострённый зуб» — улучшает все наши навыки, что очень выгодно.
- «Нож для вскрытия писем» — добавляет потенциал урона по площади в нашу колоду.
Реликвии для колод через яд
- «Череп Снекко» — позволяет увеличивать количество яда на соперниках.
- «Витая воронка» — мы сможем наложить яд на противников уже в самом начале боя.
Реликвии для колод через заточки
- «Ваджра» — даже единица силы многое решает, когда мы играем заточками, так как во врага мы выпустим их титаническое количество.
- «Кусаригама» — заточки будут лететь только в путь, поэтому мы легко нанесём дополнительный урон.
- «Сюрикен» — сделает нас сильнее в процессе боя.
Реликвии для колод через слабости
- «Красная маска» — позволяет сразу навесить слабость на оппонента, избегая лишнего урона.
- «Бумажный журафль» — ключевая карта, многократно увеличивающая эффективность слабости.
































































