Использование нейросетей для создания видеоигр существенно снижает оценки от геймеров и объемы продаж, особенно для крупных студий. К такому выводу пришла аналитическая компания Game Oracle, проанализировавшая рынок.
Исследование проводилось преимущественно в Steam, так как площадка обязала разработчиков добавлять дисклеймер, если в процессе создания игры использовались нейросети. В выборку попали около 10 тыс. тайтлов, выпущенных в цифровом магазине с января по октябрь 2025 года.
Оказалось, что у игр, созданных при помощи ИИ, показатели были хуже практически по всем параметрам. Например, 20% таких тайтлов оставались без ревью (против 15% у обычных игр), а общее количество отзывов у нейросетевых проектов было на 53% меньше. При этом разница в оценках не так существенна: 84,6% (с ИИ) против 88,3% (без ИИ).
Наибольшее влияние использование ИИ в разработке оказало на продажи, причем преимущественно у уже устоявшихся и более-менее известных студий. Аналитики выяснили, что дисклеймер о нейросетях почти не меняет продажи инди-разработчиков — в этой сфере без бюджетов на рекламу и большой штат больше влияет удача, а не используемые инструменты.
Студии с опытом, портфолио и маркетингом (факторы, которые обычно увеличивают продажи на 20-65%) потеряли в среднем 40-60% тиража. При этом аналитики подчеркивают, что такое падение продаж может быть связано не столько с протестом геймеров против использования ИИ, сколько с тем, что применение ИИ сопровождается плохими решениями менеджмента, влияющими на готовый продукт.