Новость

Исследование: игровая индустрия недооценивает женскую аудиторию

13

Игровая индустрия может терять значительную часть потенциальной аудитории из-за того, что не учитывает особенности и интересы женщин. Об этом в исследовании сообщила аналитическая компания Ampere Analysis.

Аналитики отмечают, что среди женщин существует большой интерес к сфере, однако многие из них не начинают играть по ряду причин. Исследование показывает, что барьеры для женщин связаны не только с затратами или нехваткой времени. Более значимыми факторами оказываются особенности геймерской культуры и сообществ, а также сложность в поиске подходящих игр или понимании того, с чего начать знакомство. По мнению аналитиков, это указывает на недостаточное внимание со стороны разработчиков и издателей к запросам такой аудитории.

В Ampere Analysis прогнозируют, что к концу 2026 года число женщин-геймеров в США может достигнуть 98 млн. На момент публикации исследования общее количество женской аудитории составляет 922 млн человек в 21 регионе. Аналитики считают, что разработчики могут увеличить вовлечённость, если будут создавать более доступные для новичков тайтлы и комбинировать популярные игровые жанры с темами, которые часто интересуют женскую аудиторию — например, романтикой, драмой и сюжетами о повседневной жизни.

Комментарии

18+