28 февраля свет увидела Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — спин-офф основной серии, продолжающий события Infinite Wealth с точки зрения популярного, но преимущественно второстепенного героя — Горо Мадзимы. Анонс удивил всех сразу на нескольких уровнях: мало того что игру полностью посвятили герою, который никогда еще не выбивался на первое место, так еще и перенесли всё в пиратский сеттинг. Что получилось из такой безумной смеси — в тексте ниже.
Йо-хо-хо и бутылка сакэ
Горо Мадзима — легендарный якудза, известный как «Безумный пес Симано». Он больше двадцати лет внушал страх и врагам, и друзьям, но так уж случилось, что на Гавайях он потерял память: почти бездыханного его нашел на берегу мальчик Ноа и помог прийти в чувства. Первой же задачей стал поиск своего прошлого: по татуировкам Мадзима догадался, что явно принадлежит к якудза, после чего поплыл на остров Неле к бывшим товарищам — те как раз расхлебывают инцидент с ядерными отходами, который в свое время предотвратил Итибан Касуга. Отправляется туда он уже на собственном пиратском корабле — с пушками, парусом и прочими атрибутами морской романтики, которые, казалось бы, должны были остаться в далеком прошлом. На Гавайях «классические» пираты сохранились благодаря Мэдлантису — пиратской Мекке, куда стекаются своеобразные преступники-косплееры, мечтающие о семи футах под килем, треуголках и одежде с рюшами.
Узнавший от бывших коллег собственное имя, Мадзима отправляется на Мэдлантис вместе с Ноа и новыми друзьями (среди которых есть, например, отец Ноа, профессиональный искатель сокровищ, и тигренок Горо, которого многие путают с котом), где и узнает о сокровище «Эсперансы» — легендарном кладе, чья стоимость перевалит за несколько миллиардов долларов. И вместо того чтобы пытаться вернуть память, Мадзима решает отправиться на его поиски — банально звучит куда веселее. С этого начинается длинное и полное опасностей морское приключение пирата-якудза и его команды. В программе — предательства, морские баталии, сундуки с сокровищами и, разумеется, совершенно отбитое безумие на каждом шагу.
Больше, больше!
Pirate Yakuza in Hawaii — спин-офф основной серии. Изначально он должен был получить подзаголовок Gaiden, как предыдущий спин-офф, The Man Who Erased His Name, но по какой-то причине авторы отказались. Возможно, из-за прохладного приема последней: многих разочаровало, что игра оказалась невероятно короткой. Разработчики постарались от этого дистанцироваться и регулярно заверяли, что прохождение Pirate Yakuza займет куда больше времени. С чем не обманули: полное прохождение со всеми активностями займет более 50 часов, а основная кампания предложит около 20 часов контента — вполне сопоставимо с некоторыми из номерных частей серии.
При этом Pirate Yakuza еще и более важна для общей истории, чем это было с Gaiden: здесь находят завершение многие из сюжетных линий, начатых в Infinite Wealth, а у некоторых событий появляется дополнительный контекст. Это не назвать DLC, так как контента здесь на полноценную игру, плюс не стоит умалять важность того, как Pirate Yakuza работает с главным героем — Мадзима выходит на первое место, по сути, впервые в серии. Да, он был играбельным в Yakuza 0 и Yakuza Kiwami 2, но в обоих случаях оставался лишь одним из героев — здесь он единственный. И это важно.
Новое оружие
В отличие от последних номерных частей, Pirate Yakuza предлагает геймплей в реальном времени, как это было в ранних играх серии. Правда, не обошлось без своих нововведений, которые стоит обсудить подробнее.
Разумеется, важная часть новинки — как обычные потасовки со случайными врагами на улицах, так и сюжетные стычки с более сильными противниками. Пока что речь идет именно о рукопашных боях, в которых Мадзима использует два основных стиля: «Безумный пес» и «Пират». Первый по большей части напоминает то, что игрок мог открыть в Yakuza 0 или использовать как стандартный в дополнительной истории в Yakuza Kiwami 2. «Безумный пес» сочетает удары кулаками и танто, обладая при этом высокой скоростью. Он отлично подходит для сражений один на один, так как большая часть приемов рассчитана на точечные атаки и быстрое взаимодействие как с противником, так и с окружением. На другой чаше весов — новый «пиратский» стиль: в нем Мадзима не пользуется окружением, вместо этого применяя широкий арсенал «пиратских гаджетов». К последним относятся две сабли, пистоль и крюк на веревке. «Пиратский» стиль рассчитан на сражения с толпой и часто особенно полезен в масштабных стычках с участием десятков противников за счет возможности атаковать по площади.
К привычным приемам добавлена новая для серии возможность прыгать: в любой момент боя Мадзима может как подкинуть противника, так и подняться в воздух самостоятельно, что открывает новую тактическую глубину. С высоты, например, можно обстрелять врага в режиме «пирата» или совершить рывок на большое расстояние в режиме «пса». К тому же противников можно удерживать в воздухе, «жонглируя» ими или проводя воздушные комбо — почти как в файтингах. Работает новая механика в обоих стилях и дает разные преимущества, чем стоит пользоваться — но, увы, не всё так радужно.
Самая большая проблема с прыжками в том, что они плохо встроены в игру. Как и всегда в серии Like a Dragon, здесь полезно выбирать целью отдельных противников, чтобы не распылять внимание на всех вокруг. И в режиме сосредоточения на враге прыжки… попросту не работают. Потому что они привязаны на ту же клавишу, что и уворот в бою. При этом есть и обратная проблема: бег тоже привязан на А/Х, из-за чего попытки ускориться в сражении часто приводят к прыжку на месте.
Прыжок при этом жизненно необходим — это самый простой способ уйти от выстрелов противников. Да, в Pirate Yakuza появился новый класс врагов, которые сражаются исключительно в дальнем бою. Всё бы ничего, если бы не большое но: огнестрельные атаки невозможно заблокировать, и они сбивают с ног. Единственный способ спастись — увернуться в очень короткий промежуток времени или же подпрыгнуть, чтобы избежать попадания в воздухе. Стреляют при этом здесь много и часто — с большой вероятностью, увернувшись от одного-двух выстрелов, вы получите еще три. Рекомендую побыстрее обзавестись кольцом, позволяющим «впитывать» выстрелы и оставаться на ногах.
Любовь к блестяшкам
К слову, о кольцах — это еще одна новая механика. В отличие от «ролевых» частей, в Pirate Yakuza нет возможности активно менять экипировку и подбирать более убойное оружие, вместо этого игра предлагает систему модификаторов-колец. Мадзима, как настоящий пират, собирает всё блестящее и может надевать особые украшения на каждый из десяти пальцев. Какие-то кольца дают усиления атаки или защиты, другие улучшают сопротивляемость отдельным типам атак, третьи добавляют пассивные бонусы. Есть и комплекты колец: например, можно собрать комбо из трех перстней, которые ускоряют атаки в режиме «Безумного пса», или четыре «божественных» кольца — они улучшают сопротивление стихиям вроде огня и льда.
Кольца позволяют подогнать билд под свои потребности: можно собрать машину для убийств с чудовищным уроном, а можно, наоборот, «потратить» пальцы на улучшение сопротивления урону. Радикального влияния на игру это не окажет, но некоторые вещи можно изрядно упростить — как вышеприведенный пример с уроном от огнестрела.
Кроме того, Мадзима может по классике улучшать собственные характеристики и получать новые приемы. Всего в Pirate Yakuza представлено четыре основных дерева прокачки: по одному на оба боевых стиля, еще одно с общими навыками (вроде возможности есть при полном здоровье или быстро подниматься после того, как вас сбили с ног), и последнее — на базовые улучшения здоровья и силы атаки. Прокачивать стоит вообще всё, так как пригодится каждая мелочь — но, очевидно, есть более и менее приоритетные вещи. Если играть внимательно и не пропускать контент, к финалу у вас даже останутся деньги после полной прокачки, так что особо экономить смысла нет.
На прокачку тратятся не только деньги, но и слава — еще одна валюта, символизирующая вашу известность как пирата. И зарабатывается она буквально за каждое действие: можно получать небольшие суммы, например, играя в карты или маджонг, питаясь в ресторанах или занимаясь другими вещами. Наибольшие суммы, правда, приносит именно пиратство в разных его проявлениях. О чем стоит поговорить отдельно.
Острова сокровищ
Очевидно, что в игре с подзаголовком Pirate Yakuza in Hawaii не могло обойтись без, собственно, пиратства. Выражено оно в первую очередь через наличие корабля и морские сражения, а также поиск сокровищ. Последние могут быть спрятаны где угодно: какие-то действительно находятся на секретных островах, где их нужно отбить у других пиратов, в то время как другие спрятаны в сундуках прямо в Гонолулу. Есть и те, что буквально служат наградой за опциональные мини-игры вроде гольфа, безумного бейсбола (вместо мяча здесь ядра) или сёги.
Большая же часть сокровищ всё же, как и положено, спрятана на морских просторах. И для их поисков придется активно плавать, на что разработчики потратили немало сил и времени. Мадзима еще до того, как вспоминает собственное имя, обзаводится «Горомару» — кораблем, который называет в честь тигренка Ноа (зверька, как и героя, по счастливому совпадению тоже зовут Горо). «Горомару» — не менее важная часть приключения, чем сам Мадзима: на воде нужно проводить немало времени, как плавая между островами, так и сражаясь с кораблями противников. Как и в основной игре, есть баталии сюжетные и битвы случайные: то и дело на пути возникают пиратские суда, которые нужно потопить. Механика напоминает еще более упрощенную версию боевки из Assassin’s Creed IV: Black Flag: на «Горомару» установлен пулемет, чтобы стрелять прямо перед собой, и бортовые пушки. Естественно, их можно кастомизировать: например, вместо стандартного пулемета можно поставить ледяной, а пушки заменить на лазерные или «экскрементные» — последние отравляют экипаж противника.
Сам корабль тоже прокачивается — от банальной установки дополнительных пушек до полноценной перепланировки. И, разумеется, «Горомару» нужно обслуживать, для чего придется искать матросов. Их дают, опять же, за что угодно: они приходят в качестве благодарности за дополнительные задания, выпадают в качестве наград в мини-играх или просто сразу напрашиваются в команду, если выполнить их требования вроде достижения определенного ранга или победы над ними в бою. Пираты делятся по редкости и требуют прокачки, а также правильного распределения на корабле: кто-то лучше чувствует себя на пушках, кто-то — в составе абордажной команды. Плюс есть четверка, с которой Мадзима устраивает вылазки на острова в поисках сокровищ — ее тоже нужно набирать отдельно. Прокачка, к счастью, единая.
Поднять паруса!
Важное место в Pirate Yakuza занимает колизей. В целом подобное встречается практически во всех играх серии, но и здесь случился «пиратский» твист — сражаться нужно именно на воде, сначала одолевая корабль противника, а потом вступая в схватку уже на палубе. И, как в ранних частях Yakuza, сражения в колизее вплетены в историю: в какой-то момент Мадзиме приходится отправлять «Горомару» в бой, чтобы добиться определенных результатов или привлечь чье-нибудь внимание.
Здесь тоже всплывают свои «подводные». Удивительно, но сложность сражений, хоть и разделена на ранги, иногда им соответствует крайне слабо. В финале некоторые из боев оказываются даже проще, чем более низкоуровневые стычки с кораблями, обладающими определенными тонкостями вроде отравляющих ядер или замораживающего пулемета. Впрочем, почти все действительно сложные схватки оставлены за кадром для самых пытливых, и в рамках сюжета их проходить совершенно не обязательно.
Кроме колизея, еще одной активностью является сражение с «Дьявольскими флагами» — особо опасными пиратами, которые ни во что не ставят жизни окружающих. Это дополнительная сюжетная ветка еще на десяток часов, в которой пираты Горо помогают сделать воды вокруг Гавайев спокойнее, а Мадзима попутно обзаводится четырьмя проклятыми музыкальными инструментами, открывающими особые атаки в режиме пирата. Играя на скрипке, например, можно призвать призрачных акул, кусающих врагов в определенном радиусе, а звуки саксофона пробуждают гигантского попугая, создающего ураган. И эффективно, и эффектно — и очень в духе Мадзимы.
Привычное разнообразие
Естественно, даже помимо боевой составляющей на суше и воде, Pirate Yakuza есть что предложить. Каких-то принципиально новых активностей особо ждать не стоит: как всегда, доступны блек-джек, покер, сёги, маджонг, кой-кой и другие азартные игры, помогающие увеличить количество наличности. Вернулся Dragon Cart из Yakuza: Like a Dragon, но местная кампания, связанная с ним, короче. Караоке тоже никуда не делось, причем здесь впервые появились уровни сложности у песен: исполнять можно как просто, так и более страстно, и на высокой сложности выбить «сотку» — та еще задача.
Есть и привычные дополнительные истории, среди которых особое место занимает последняя. Как ни странно, это не традиционная встреча с Амоном, а… получасовой лайв-экшен ролик о том, как один из членов команды, Масару Фудзита (списанный с комика Рюдзи Акиямы), пытается завести отношения с одной из пяти девушек… и чудовищно лажает в процессе. Смотреть на это одновременно уморительно и невыносимо — открытый вопрос, что возобладает в каждом из геймеров. Амон, к слову, в игре тоже есть, но он появляется только после полного прохождения колизея, что не так-то просто.
Помимо привычных дополнительных историй, появились новые, более короткие и зачастую укладывающиеся в пару минут. Про наем пиратов уже упоминалось выше, а вот поиски бездомных животных — нет. Это тоже отдельная активность: иногда в Гонолулу попадаются собаки, кошки, куры и даже корова, которых можно забрать с собой. Они обитают в отдельном «королевстве Горо» на стартовом острове Рич, где Мадзима может их кормить и ухаживать. Если полностью подружиться со зверями, они тоже вступают в пиратскую команду в качестве поддержки и приносят бонусы в бою вроде снижения урона по союзникам или восстановления здоровья.
Глубоководье
Впрочем, всё меркнет перед основной историей, которая, на первый взгляд, кажется довольно нелепой из-за всей движухи с пиратами-косплеерами и амнезией Мадзимы. Разработчики всячески подчеркивали, что потеря памяти им сильно развязала руки, и, как ни странно, это оказалось правдой: благодаря такому клише Pirate Yakuza отлично работает с психологическим портретом Мадзимы.
Серию Yakuza (и Like a Dragon) всегда отличала необычная особенность: пока в большинстве других игр персонажи проходят личные изменения и растут над собой, Кирю Кадзама и другие — вполне состоявшиеся люди, далекие от подростковых поисков себя. На этом фоне истории серии всегда были не про преодоление внутренних конфликтов, а именно про решение внешних — будь то предательство близких или крупные криминальные войны, в центре которых оказываются почти случайные люди. Исключением был как раз Горо Мадзима, особенно после выхода Yakuza 0, где раскрывалась предыстория героя.
Мадзима с первой же части подавался как крайне эксцентричный и безумный персонаж, но в Zero выяснялись причины подобного поведения. В последующих играх «Безумный пес» менялся больше других, что особенно стало заметно в ретроспективных изменениях вроде добавленной в переиздании Kiwami 2 мини-кампании. Там Горо получал завершение некоторых событий из прошлого и, кажется, обретал подобие внутреннего покоя, не теряя при этом коронной безуминки. Любому было очевидно, что «Безумный пес» — это маска, но открытым оставался вопрос, сколько «игры» было в поведении героя. Амнезия — отличный способ это проверить.
В начале игры Мадзима совершенно ничего не помнит о себе — настолько, что даже боится драться с первыми встреченными врагами. Длится это недолго, и после первого же столкновения он произносит важную фразу: «Кажется, я не очень хороший человек». Вывод напрашивается из мышечной памяти, позволяющей раскидать врагов как марионетки. Однако это не мешает бывшему во всех смыслах якудза привязаться к мальчику Ноа и в целом проявлять доброту ко многим встречным. Чему особенно удивляются бывшие подчиненные Мадзимы, Нисида и Минами: они то и дело вспоминают побои руководителя и его внезапно проявляющуюся злобу, которые пропали вместе с памятью. Безумие при этом не ушло полностью: Мадзима всё так же готов на рисковые предприятия и крайне удивительные решения, из чего и выходит, что «Безумный пес» — не просто маска, а всё же часть личности героя.
Полноценно это раскрывается ближе к финалу, когда Мадзима наконец возвращает память. Если не вдаваться в спойлеры, можно ограничиться тем, чтобы просто упомянуть: полностью отказываться от личности капитана «Горомару» он не собирается и впредь. Так странным образом история о поисках сокровищ выливается еще и в историю о том, что меняться никогда не поздно — даже если ты шестидесятилетний известный на всю Японию преступник.
Меняться, оставаясь собой
Через персональное развитие Мадзимы подается и остальная история, в которой свой путь проходят и другие герои. Видимо, именно благодаря необычному вектору с персональным ростом важное место в истории и стал занимать Ноа, сопровождающий капитана во всех путешествиях: пока Мадзима проходит свой путь, осознавая тонкости собственного характера, мальчик с затерянного в океане острова взрослеет и учится, впервые попадая в большой мир. Несмотря на полвека разницы в возрасте, оба получают во многом похожий опыт, и не провести параллели между ними невозможно.
Нечто похожее получают и другие герои, в частности отец Ноа и уже упоминавшийся Масару: у каждого будет свой звездный час и возможность осознать что-то важное — и, глядишь, поменять взгляд на то или иное событие из настоящего или прошлого. При этом более привычный конфликт никуда не делся: естественно, поиски сокровищ привлекают множество разрозненных сторон, и Мадзима с командой «Горомару» окажется в самом центре. Придется разруливать, заводить друзей и врагов, сталкивать стороны лбами и пытаться выйти победителем. Без личных конфликтов тоже не обойдется: разумеется, Мадзима успеет нажить очень даже персонального противника, с которым предстоит разобраться в финальном столкновении.
Концовка этой истории, кстати, тоже вполне в духе героя — но детали лучше оставить за пределами текста, чтобы не заходить на территорию спойлеров. Здесь стоит разве что упомянуть, что вся Pirate Yakuza — это своего рода история от лица недостоверного рассказчика, что тоже нужно держать в голове. Ну и добавить, что сцена после титров интересно раскрывает контекст всей истории — в конце концов, Мадзима же явно не просто так отправился на Гавайи, где его вроде как особо никто и не ждал.
Достоинства
- Горо Мадзима!
- интересные механические (и не только) нововведения;
- достойная продолжительность (особенно в сравнении с предыдущим спин-оффом);
- неожиданная психологическая глубина.
Недостатки
- спорные решения в боевой системе;
- крайне неравномерное распределение активностей между главами.