Новость

IO Interactive рассказала, как сократила бюджеты Hitman, отказавшись от уборных

3

Генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак рассказал о подходе студии к снижению затрат на разработку. В интервью изданию The Game Business он отметил, что после выхода Hitman: Absolution студия пересмотрела подход к производству, отказавшись от избыточного создания новых ассетов, в том числе таких деталей, как уникальные туалеты для каждой локации.

С переходом к разработке Hitman (2016) команда внедрила принципы «умного повторного использования», которые позволили значительно сократить бюджеты без ущерба для качества. Например, если условный бюджет первой игры трилогии составлял $100 млн, то Hitman 2 обошлась примерно в $60 млн, а Hitman 3 — всего в $20 млн, при этом она получила самые высокие оценки критиков среди всех трёх частей.

Абрак подчеркнул, что перерасход бюджета на ранних этапах был вызван неэффективной организацией процессов. Разработка Absolution, по его словам, отличалась чрезмерной расточительностью. С тех пор студия перешла к более устойчивой модели производства, заложив основу для создания «Мира убийств» — платформы, позволяющей быстро выпускать новые миссии на базе существующих компонентов.

Комментарии