«Игромир» не вернулся? Каким получился перезапуск главной игровой выставки России
Статья

«Игромир» не вернулся? Каким получился перезапуск главной игровой выставки России

«Игромир» — одна из важнейших игровых выставок России и значимая вещь лично для меня. Я регулярно посещал фестиваль гиковской жизни с 2014 по 2018 год и не приехал только на Кодзиму в 2019-м (не прощу себя). Каждый раз был как праздник, который объединял меня с такими же ярыми фанатами игр, комиксов и кино. Поэтому новость о возвращении культового ивента я принял с большим энтузиазмом и с нетерпением ждал возможности оценить, каким фениксом обернётся новый «Игромир». К сожалению, всё оказалось не так захватывающе, как раньше.

На «Игромире» нет игр

После того как зарубежные разработчики ушли с российского рынка, стало понятно, что ждать на отечественных выставках мировых премьер не стоит. Зато можно всё внимание уделить нашим разработчикам, перспективным инди и тем немногим крупным тайтлам, что иногда выходят на свет.

Зона «Игромира»
Зона «Игромира»

С инди в 2024-м справилась ещё RED Expo: на выставку привезли кучу разнообразных небольших игр на любой вкус и цвет. Так как в этом году мероприятие отменилось, у «Игромира» были все возможности пригласить как можно больше разных команд и студий. Но игр не привезли.

На мероприятии, которое позиционируется как главная игровая выставка в году, было буквально два стенда, ради которых имело смысл покупать билет. Первый — «Киберслав. Затмение», экшен по одноимённому сериалу. Пусть сырая, но это единственная интересная отечественная игра, которую можно было опробовать на выставке. Я поиграл в неё дважды. Пока это выглядит как попытка сделать God of War 2018 «у нас дома» — похоже всё, вплоть до умений главного героя и интерфейса. Это была ранняя преальфа-версия, поэтому судить о качестве конечного продукта рано, но есть надежда, что может получиться неплохая игра категории B или даже АА.

Кадр из трейлера «Киберслав. Затмение». В действительности игра выглядит не такой прилизанной. Источник: t.me/cyberslav_universe
Кадр из трейлера «Киберслав. Затмение». В действительности игра выглядит не такой прилизанной. Источник: t.me/cyberslav_universe

Второй стенд — это Arknights: Endfield. Китайский экшен про анимешных девочек в космосе, а по совместительству — единственная зарубежная игра, которую привезли на выставку. Качество действительно мирового уровня: красивейшая графика, плавный геймплей и, как в старые времена, огромная очередь к стенду. Желающих забрать халявный мерч и опробовать тайтл было так много, что цепочка ожидающих могла два-три раза обогнуть стенд. Единственная игра, которая пользовалась подобным ажиотажем.

Очередь к стенду Arknights: Endfield. Источник: comiccon.ru
Очередь к стенду Arknights: Endfield. Источник: comiccon.ru

«Киберслав» и Arknights не столько демонстрировали разнообразие выставки, сколько подчёркивали его отсутствие. Всё остальное — десяток инди и пыль в глаза. У Weloveplayers был стенд с дюжиной инди-игр, часть из которых лежит в Steam в виде демок или раннего доступа. Посетителям предлагали поиграть в «Клеть», «Собакистан» по мотивам одноимённого комикса, заценить метроидванию «Дети Берёзы» или уютное приключение «Арка Края». Вещи занимательные, да и возможность поговорить с разработчиками — приятный бонус. Как увлечённый игрок, я получил от этой зоны большое удовольствие. Но рядовой зевака, покупая билет, надеется на что-то более весомое.

Зона Weloveplayers c инди. Источник: comiccon.ru
Зона Weloveplayers c инди. Источник: comiccon.ru

Отдельное внимание хочу уделить игре «Северный путь» — это замечательный, уютный симулятор жизни якута с сюжетной основой. Через различные мини-игры нам предстоит охотиться на редкую живность, колесить по окрестностям в упряжке, любоваться холодными красотами и пытаться отыскать своего отца. Демо лежит в Steam.

По заявлениям организаторов можно было сделать вывод, что игр на выставке будет гораздо больше. Например, геймерам обещали возможность опробовать балетный экшен Tsarevna. В моей голове представлялся небольшой стенд или хотя бы один компьютер, рядом с которым авторы рассказывают и показывают, что в разработке. А на практике экшен можно было найти на стенде облачного сервиса «Плюс. Гейминг» от Яндекса, где также был представлен ещё пяток других игр. Разработчиков, естественно, там не было.

Да и демка — тихий ужас. Игра длится пять минут. Доступно единственное сражение. Импакта нет. Озвучка на английском. Неплохие анимации, но куча подвисаний. Смехотворные текстуры. Качество опыта зависит от устройства, на котором ты играешь. Несмотря на то что стенд один, на разных компьютерах игра выглядит по-разному. Играешь на Mac — повезло, ты увидишь хоть что-то. Если сел за обычный монитор, то страдай: всё, что источает свет, слепит, как взрыв бомбы, а в тёмных местах мрак гуще, чем в шахте. Параллельно разработчики на сцене фестиваля показали новый трейлер, который выглядит кратно лучше. Но зачем давать игрокам такое ужасное демо?

Так выглядит Tsarevna на «хорошем железе».
Так выглядит Tsarevna на «хорошем железе».

На том же стенде давали поиграть в славянский диаблоид «Былина». Также «первая презентация после gamescom, которую вы можете попробовать сами». Единственный нюанс: демо несколько месяцев лежит в Xbox Store. Больше в зоне «Игромира» делать нечего.

Чем же заполнено остальное пространство? Стендами с халявой, энергетиками, зоной с компами, на которых можно поиграть в CS2, лаунджами с «плойкой» и площадками с компьютерной периферией. Где-то среди них затесался стенд с «Ил-2 Штурмовик. Корея», на котором можно было полетать в VR, но на этом всё. Самый большой стенд — у «Ростелеком.Гейминг». На нём три компа, зона для Mortal Kombat 3 и цифровой тир по мотивам PIONER. Самой игры нет. Зато есть цифровой тир. Главная сцена забилась в угол, да и размерами уступала тому же «Ростелекому». Если не стоять в очереди в Arknights, то обойти весь павильон можно за пару часов. Как геймер, возвращаться на подобное мероприятие я не хотел.

Тир по мотивам PIONER.
Тир по мотивам PIONER.

Спасибо, Comic Con

Традиционно по соседству с «Игромиром» проходила выставка поп-культуры Comic Con. И вот она вызвала исключительно положительные впечатления. Да, масштаб не сравнится с мероприятиями до 2019 года, но наполнение достойное. Большой стенд посвятили комиксам Bubble, привезли авторские магазины с мерчем и известные комикс-шопы. Так, был представлен стенд старейшего магазина комиксов в России «Двадцать восьмой». Рядом же был магазин Сыендука.

Были зоны популярных русских сериалов: в зоне «Кибердеревни» можно было сфоткаться на футуристичном байке, а на площадке «Короля и Шута» всех желающих гримировали в панковский образ.

Стенд «Кибердеревня 2». Источник: comiccon.ru
Стенд «Кибердеревня 2». Источник: comiccon.ru

Большую зону выделили косплеерам, где те продавали свой мерч (иногда 18+) и фоткались с посетителями. С косплеем на выставке всё было неплохо, пусть разнообразие и недотягивает до Epic Con.

Фанатам аниме тоже не приходилось скучать. Для них отгрохали большую азиатскую зону, где можно было сфоткаться на тематических стендах или пообщаться с актёрами озвучания, для которых сделали отдельный кластер.

Даже отсутствие западных франшиз удалось как-то компенсировать. Фанаты фандомов и косплееры сбивались в группы, поэтому присутствие тех же «Звёздных войн» ощущалось отчётливо.

Выступление «Братства Атома» на сцене «Икс». Источник: comiccon.ru
Выступление «Братства Атома» на сцене «Икс». Источник: comiccon.ru

С главной сцены, которая была значительно больше и лучше игромировской, звучали саундтреки в исполнении оркестра и «Братства Атома», а также выступали молодёжные хедлайнеры. Наверное, популярные.

Но главное — фанатское сообщество. Был приятно удивлён, что у наших сериалов или блогеров есть такая активная публика. Когда на сцене анонсировали премьеру нового сериала или выходила какая-то медийная персона, фанаты заливали зал визгом от восторга. На моменте анонса какого-то проекта от Bubble визжали каждые десять секунд. Всё это создаёт ощущение причастности и вовлечённости. Пусть я не являюсь участником ни одного комьюнити, представленного на выставке, место всё равно заряжало энергией, и было приятно видеть людей, которые неслись к условному Utopia Show, потому что им было очень важно увидеться с кумиром. Приятное чувство. 

Анонс по вселенной «Майор Гром». Источник: comiccon.ru
Анонс по вселенной «Майор Гром». Источник: comiccon.ru

То же самое могу сказать об аллее авторов. На втором этаже рядом со множеством столов с варгеймами и настолками расположилось два ряда с комиксистами и авторами визуальных новелл. Там можно было пообщаться с авторами, купить их мерч или взять автограф. Я, например, купил стильный комикс «Агент Y2K». Там же пообщался с автором «Зайчика» о проблемах пятого эпизода и с автором визуальной новеллы Milk inside a bag of milk inside a bag of milk. Хотя вы, наверное, его знаете по игре Milk outside a bag of milk outside a bag of milk.

Авторов было так много, что каждый из посетителей находил что-то для себя и с интересом общался с художниками. Рядом с аллеей всегда была толкучка — от стола к столу приходилось протискиваться либо подолгу ждать, пока пройдёт встречный поток. Почему нельзя было расширить эту зону при условии, что рядом тьма свободного места? Неизвестно, но это самое время, чтобы перейти к главной проблеме фестиваля.

Аллея авторов. Источник: comiccon.ru
1/2
Аллея авторов. Источник: comiccon.ru
Аллея авторов. Источник: comiccon.ru
2/2
Аллея авторов. Источник: comiccon.ru

Организаторский ад

Я не знаю первопричины — непрофессионализм, жадность, плохие расчёты, — поэтому не буду никого обвинять, но констатирую факт: у «Comic Con Игромира» были огромные проблемы с организацией.

Я был на фестивале два дня: в пятницу и воскресенье. И среднее время нахождения в очереди, чтобы зайти внутрь, составляло 40 минут — кто-то стоял и больше. На улице при этом не май месяц: в пятницу лил дождь, а в воскресенье дул ледяной ветер, поэтому нахождение в очереди комфортным не назовёшь.

У «Тимирязев центра», в котором в этот раз проходило событие, плохая входная группа. Толпу запускали в узкий предбанник, в котором нужно было обязательно прогнать рюкзак через досмотр. При этом рентген-машина всего одна для обычных посетителей! Поэтому образовывалась новая толкучка.

После все шли в гардероб, в котором быстро становилось понятно, что проданных билетов кратно больше, чем свободных вешалок. Если вы хотели сдать куртку, то могли отстоять ещё полчаса-час, пока не освободится место. Кто-то кидал верхнюю одежду прямо в холле в укромный угол. Ходить в ней — сомнительное удовольствие, так как на территории очень тепло. У СМИ, кстати, была отдельная раздевалка, но и она к середине дня превращалась в свалку из курток — вешалок катастрофически не хватало. В обычном гардеробе очередь стояла всегда.

Зона гардероба
Зона гардероба

Видно, что персонала или не хватало, или сотрудники просто не успевали выполнять свои задачи. Мусорки на фудкорте иногда были просто завалены. А учитывая огромный спрос на поесть — с собой еду приносить нельзя, — эти горы мусора только росли.

Большим разочарованием стали автограф-сессии и киносеансы. В течение дня в кинозале крутили фильмы, устраивали премьеры и проводили встречи со звёздами, а на первом этаже постоянно приветствовали приглашённых гостей. Попасть на такие мероприятия можно было только по предварительной регистрации, о которой сообщали в телеграм-канале выставки. Если человек не пользуется соцсетями или не знает обо всех этих событиях, он пролетает мимо как фанера над Парижем.

Немного мобильного киберспорта
Немного мобильного киберспорта

По такой же схеме происходила запись на автограф-сессии. В один день открыли регистрацию для обладателей VIP-пропусков, а через два часа — для обычных посетителей. В итоге бронь открыли чуть раньше, но к этому моменту часть билетов уже была выкуплена обладателями более крутых проходок, а буквально через две минуты раскупили вообще всё. Даже если билеты показывались как «в наличии», забронировать их было нельзя. Закономерно в комментариях поднялась лютая вонь: десятки людей планировали отменить билеты, потому что рассчитывали на встречу с актёрами, но им даже не дали такой возможности.

Незадолго до этого случился частичный возврат билетов: одна из зарубежных приглашённых звёзд Фамке Янссен не смогла приехать на фестиваль. Об этом стало известно примерно за неделю до старта. Поэтому организаторы пообещали вернуть деньги всем, кто откажется от поездки. Зато приехал Эсад Рибич — художник Marvel.

Все эти моменты сильно подпортили впечатление о мероприятии. Если вы ещё и пришли без компании, которая может поддержать ваше веселье, то были практически обречены на скуку.

Феникс не взлетел

Самый впечатляющий стенд был у «Росатома». Источник: comiccon.ru
Самый впечатляющий стенд был у «Росатома». Источник: comiccon.ru

«Comic Con Игромир» посетили 53,5 тыс. человек. Все ли из них остались довольными? Сомневаюсь. Мероприятие обещает вернуться уже в октябре следующего года, и я честно не знаю, чего от него ожидать. Фестиваль получился неоднородным. Он действительно отражает современную отечественную поп-культуру, и с его сцен показывалось много хороших вещей: премии комиксов, анонсы игр и сериалов, там были современные звёзды. Но чтобы всё это поймать, ты должен был трое суток бегать от сцены к сцене, чтобы не пропустить выступления. А вот наполнение залов, которое было одинаковым всё время, получилось максимум сносным.

Говорю исключительно за себя: «Игромир» разочаровал — там просто не во что играть. Нет интересных анонсов. Мало людей из индустрии. Посещать выставку такого же уровня ещё раз я бы не хотел. Он недотягивает даже до уровня Comic Con. Если в следующем году нас ждёт похожая картина, это будет плачевно.

Вместе с тем я видел большое количество позитивных отзывов: людям нравился косплей, причастность. Кто-то радовался возвращению печатной «Игромании» и с упоением прямо там листал журналы. Да и школьники тоже были довольны — хоть в чём-то стабильность по сравнению с предшественниками. Хочется верить, что организаторы учтут ошибки и сделают следующий ивент лучше. Хоронить «Comic Con Игромир» нет никакого желания.

***

Telegram-канал автора

Комментарии