Штраус Зельник, глава компании Take-Two Interactive, «глубоко разочарован» долгой разработкой BioShock 4. Об этом он рассказал в интервью журналисту Стивену Тотило из издания Game File.
По словам Зельника, команда потратила много времени и денег, гоняясь за творческими направлениями и идеями, которые в итоге оказались тупиком. Он подчеркнул, что, как и при создании любого большого командного проекта, нельзя с уверенностью сказать, как всё сложится, пока все детали не соберутся в одну картину, а этот процесс может тянуться очень долго.
Несмотря на десятилетнюю разработку, после смены руководства в студии Cloud Chamber Зельник «чувствует себя намного лучше». В августе 2025 года новым главой разработки стал Род Фергюссон, ранее занимавший должность продюсера BioShock Infinite.
У BioShock 4 нет даты релиза. Ранее инсайдер поделился первыми подробностями о мире и геймплее будущей игры.