Новость

Глава Take-Two: использование нейросетей может привести к появлению новых рабочих мест, а не наоборот

2

Глава Take-Two Штраус Зельник считает, что нейросети должны быть плотно встроены в работу компании. В интервью изданию GamesIndustry.biz он подчеркнул, что новые технологии не вредят индустрии, а работают наоборот.

По мнению Зельника, ИИ — это просто новый инструмент, которого не нужно бояться. В ответ на предположение журналиста, что нейросети могут отнять работу у девелоперов, он подчеркнул, что ситуация противоположна.

Штраус Зельник
Штраус ЗельникГлава Take-Two Interactive

Искусственный интеллект — оксюморон, это невозможно. Машинное обучение? Машины ничему не учатся. Это просто удобный способ объяснить людям то, что со стороны выглядит как магия. В своей основе это просто цифровой инструмент, а цифровыми инструментами мы пользовались всегда. Не сомневаюсь, что так называемый ИИ поможет сделать бизнес более эффективным и создавать лучший контент, а не снизит количество сотрудников. Наоборот, если посмотреть на историю цифровых технологий, можно увидеть, что со временем наём и продуктивность только растут, и я уверен, что то же самое случится и с нейросетями. Думаю, игровой бизнес будет на передовой использования ИИ — если не станет вообще ведущим в этом вопросе.

Зельник отметил, что его единственным опасением является потенциальное нарушение авторских прав. По его словам, подобные проблемы могут привести к проблемам с франшизами, к чему компания относится очень серьезно.

Ранее похожее мнение выразил глава Sony Interactive Entertainment Херман Хюльст. По его мнению, нейросети должны стать важной частью игровой индустрии, однако они не смогут заменить человеческий вклад, в связи с чем студиям придется искать правильный баланс.

Комментарии