Genshin Impact теперь может в киберспорт: как энтузиасты открыли у игры новое измерение
Статья

Genshin Impact теперь может в киберспорт: как энтузиасты открыли у игры новое измерение

Genshin Impact может наталкивать игроков на разные мысли, но сомневаться в её известности уже давно не приходится. Вы либо наслаждаетесь постоянными обновлениями контента на просторах Тейвата и чиллово вычищаете каждую локацию до последней пылинки, либо тихо плюётесь ядом в скатившуюся игру, ругая про себя разработчиков за энное количество так и не добавленных опций. Другими словами, Genshin Impact за годы развития стала уже неким брендом — каждый знает, чего от неё ждать. Как оказалось, мы рано расслабились, ведь если разработчики не придумывают для тайтла новых концепций, это могут сделать сами игроки.

У нас будет своя «Бездна»

Источник: Abyss Cup
Источник: Abyss Cup

Ни для кого не секрет, что Genshin Impact никогда не позиционировалась как игра с соревновательным элементом. Magnum opus от HoYoverse предоставляет геймерам не так много простора для взаимодействий — если им и доводится встретиться друг с другом, то обычно это происходит в ивенте с игрой в прятки или очередной вариации командного сбора монеток. К счастью, нашлась группа геймеров, сумевших воспользоваться богатой почвой для экспериментов, проигнорированной разработчиками, и сделать своё уникальное шоу.

Команда Dell`Arte организовала Abyss Cup — турнир по скоростному прохождению «Витой Бездны». Это самый сложный контент в игре, требующий наличия как минимум восьми хорошо прокачанных персонажей. Вообще, их должно быть гораздо больше, ведь с обновлениями в «Бездну» часто завозят противников, контрящих определённых героев за счёт элемента или какой-то механики (удачи быстро завалить местного «червяка» Унута любимыми в комьюнити Сяо или Странником). Из-за этого ваша вайфу может далеко не всегда работать в текущем цикле, а с учётом того, что уровни выпускаются под персонажей в баннере, будьте готовы расщедриться на новую любимицу.

Такое положение дел на руку тем, кто играет достаточно давно, чтобы заиметь множество персонажей на любой вкус и цвет. Это не значит, что челлендж будет недоступен, если игрок не бился головой об эти ворота с релиза, — всё-таки баннеров сейчас выходит сразу несколько, а в будущем будет ещё больше, так что обладатели широкого кармана могут за короткий срок получить в распоряжение всех ключевых героев.

Больше, чем турнир вайфу

Источник: Abyss Cup
Источник: Abyss Cup

Со стороны может показаться, что если здесь и есть состязание, то только в том, кто больше задонатит. Без сомнений, игроки с большим количеством «конст» на героях чувствуют себя увесистее в залах «Бездны», но организаторы турнира стараются учитывать эти моменты при балансе и подборе соревновательных пар. Само по себе устройство турнирных игр напоминает стадию драфта с пиками и банами в Dota 2 или League of Legends. В процессе сбора отрядов для «спидрана» этажа участники выбирают для себя одного героя с иммунитетом к бану. Оба игрока могут использовать этих персонажей в своих пиках, но других повторять нельзя. За счёт этого у соперников выстраиваются разные концепции прохождения. Ещё становится выгодно красть героев у противника и импровизировать в процессе сбора «пачек» для забега, что зачастую кончается для игроков плачевно, когда они переоценивают собранные на ходу отряды.

Если кто-то не проиграл в салат стадию драфта, то зрители могут рассчитывать на зрелищное противостояние между спидраннерами уже в процессе самой игры. Здесь тоже есть нюансы. Так как разработчики в упор отказываются разделять между собой прохождения каждого из отрядов, как это сделано в той же Honkai: Star Rail, плохое нажатие кнопок в одной из комнат вынуждает начинать этаж с нуля. У игроков есть всего пять возможностей перезапуска (последние две — со штрафом по времени), так что решение взять дамажный отряд без хилера может быть ох каким рискованным. Добавьте сюда плохой менеджмент энергии, из-за чего старт следующего этажа может быть без ультимейтов героев, случайные паттерны поведения боссов, создающие неравенство в соревновании, банальные различия в скилле между игроками — и вы получите множество переменных, заставляющих исход матча меняться на ходу.

Другими словами, в условиях «Бездны» сильна камбэк-составляющая. Пачка игрока может быть рассчитана на стяжку и заморозку противников, но стоит одному из мобов дёрнуться не в ту сторону, и пиши пропало — комната перезапускается из-за провала концептуальной задумки. Один из участников проигрывает с колоссальным отрывом по времени, но босс, закапывающийся под землю у оппонента, решает покрутиться перед нашим аутсайдером, давая возможность провести по себе сразу несколько ротаций урона. В итоге разница на таймере может быть полностью нивелирована. Или как-то раз игрока банально выкинуло с арены из-за бага, что вогнало его в тильт и не позволило закончить забег по плану. Поверьте, где-где, а в здешнем киберспорте никогда нельзя быть в чём-то уверенным до конца.

Не благодаря, а вопреки

Унут — ночной кошмар тех, кто не играет метой
Унут — ночной кошмар тех, кто не играет метой

Вроде бы в предоставленном формате нет ничего революционного или сверхъестественного. Регламент турнира был разработан любителями, количество эксцессов в нём сведено к минимуму. Назревает один-единственный вопрос: неужели за четвёртый год существования игры HoYoverse не могла предоставить геймерам минимальный инструментарий для воплощения состязаний подобного рода? Да, Genshin Impact изначально создана не для этого, хардкорщиков здесь меньшинство, всех и так всё устраивает, но, как ни погляди, у потенциального соревновательного режима были бы одни плюсы при не самой сложной реализации (раз уж разработчикам оказалось по силам запилить в игре чуть ли не собственную The Sims с системой чайника).

Во-первых, формат турнира позволяет убедиться в силе продаваемого персонажа. Зачастую участники показывают внушительные результаты в «Бездне» даже героями без созвездий. Со стороны посмотришь на такое и подумаешь: «А чем я хуже?», а такие мысли уже могут подтолкнуть игрока к донату. Во-вторых, это действительно зрелищно, так как внушительное количество опций, доступных соперникам для того, чтобы перехитрить друг друга, позволяет каждую серию строить по-разному. В-третьих, это не требует каких-то умопомрачительных ресурсов со стороны разработки, ведь внутри режима и без этого проводится ротация мобов — всё уже готово, осталось только отшлифовать и сделать это немного удобнее.

Но, как мы знаем, удобство для юзера — это абсолютный антоним подхода HoYoverse к игре. Самые банальные функции, облегчающие аудитории жизнь за счёт уменьшения количества кликов по бесполезным кнопкам, вводятся в обновлениях только через несколько лет после регулярных жалоб, и то не все. Опция пропуска текста, способная вернуть в Genshin Impact тысячи игроков, добавь её завтра, отсутствует до сих пор, будто бы разработчики из принципа идут наперекор всем, кто этого просит. И ладно бы это была непримиримая политика компании, но в Honkai: Star Rail всё это было введено спустя пару патчей после выхода…

Вам приказали собрать из них две пачки. Ваши действия?
Вам приказали собрать из них две пачки. Ваши действия?

Но я думаю, все уже успели догадаться, в чём главная причина попыток разработчиков избежать любого усложнения игры. Даже такой формат «киберспорта на минималках» сразу подсветит огромные дыры в балансе персонажей, которые в противном случае могут не фикситься годами. Отнесись к «Бездне» серьёзно, и внезапно окажется, что и физический урон мёртв, и противоречия в геймдизайне кучи персонажей, как у Синь Янь, Саю или Дэхьи (только не говорите про «прожарку» на созвездиях), не позволяют им найти себя в игре, да и паверкрипнутость некоторых героев сложно отрицать. Другое дело — драться с ходячими фикусами и ленивыми тюленями в открытом мире, тут и самый мёртвый персонаж вроде Эмбер может себя показать. А какой замечательной «зажигалкой» она является для любимых разработчиками головоломок… Вот это я понимаю — простор для разработки!

Если говорить серьёзно, без язвительности и передёргиваний, то можно только в очередной раз погрузиться в меланхолию от безразличия HoYoverse к той части комьюнити, которая просит для себя хоть немного челленджа. Бесконечные новые персонажи, арты, конкурсы, чашки, кружки — это всё, конечно, очень интересно, но содержательно не слишком-то и ценно. Хорошо, что даже в такие времена находятся энтузиасты и умельцы, способные найти в происходящем новый смысл и зажечь своей идеей других людей. Всё, что остаётся, — пожелать им удачи в нелёгком начинании и понадеяться, что со временем их энергия не иссякнет.

Комментарии