Более 50% дохода индустрии видеоигр приходится на микротранзакции, подписочные сервисы и дополнения, а не на обычные релизы. К такому выводу пришли аналитики компании Newzoo, которые провели исследование рынка в 37 странах по итогам 2024 года (за исключением Китая и Индии).
В 2024-м индустрия видеоигр показала рост как по уровню прибыли, так и по уровню вовлеченности. Почти 42% времени геймеры провели в условно-бесплатных тайтлах, 8-11% — в Call of Duty: Black Ops 6 и 46% — в обычных платных играх. Из последних наибольшей популярностью пользовались Helldivers 2, Elden Ring, EA Sports FC 25, Rainbow Six Siege и Minecraft. Среди условно-бесплатных выделились Roblox, Fortnite, The First Descendant, Marvel Rivals, переманившая аудиторию Overwatch 2, и PUBG.
Несмотря на то, что на условно-бесплатные игры приходится только 42% времени, такие тайтлы получают наибольшую прибыль. Так, на ПК геймеры потратили только 28% на покупку игр, а 58% — на микротранзакции. Еще 14% пришлось на приобретение дополнений. На консолях соотношение немного другое из-за появления подписочных сервисов. На продажи игр пришлось 46% прибыли, а на донаты — только 32%. При этом 16% пришлось на подписочные сервисы и только 5% — на DLC.
Ранее стало известно, что подавляющее большинство геймеров отдает предпочтение старым видеоиграм, которые вышли более двух лет назад. При этом многие проводят время за играми-сервисами вроде CS2, League of Legends и Roblox.