Статья

Гайд: как найти все уникальные предметы команды в Marvel’s Guardians of the Galaxy

3

В Marvel’s Guardians of the Galaxy игроки могут найти 15 уникальных вещей, позволяющих глубже раскрыться каждому из Стражей. Как и костюмы, особые предметы можно собрать за одно прохождение, но их расположение будет отличаться в зависимости от принятых игроком решений.

Для получения всех достижений в «Стражах Галактики», впрочем, сбор вообще всего совершенно необязателен. Главное — найти хотя бы половину: за вещи дают два достижения, «Осмотрительный капитан» за восемь находок и «Талант руководителя» за все предметы для одного из напарников. Предметы расставлены в хронологическом порядке с пометками о нужных сюжетных выборах. 

Глава 1

1/2
2/2

Браслет связи Опустошителя — когда Квилл останется один и уже получит усиленный выстрел при перезарядке, стоит обратить внимание на серую слизь в углу одной из комнат. Уничтожив ее, Квилл обнаружит уникальный предмет, который позже будет лежать в каюте Звездного Лорда на «Милано». Обсудить его можно с Гаморой.

1/2
2/2

Спинной модуль управления — после того как игроку впервые покажут верстак, игрок попадает в зону с новыми противниками. Победив их и продолжив путь по единственному пути, стоит развернуться и разбить серую слизь (она отмечена желтым в визоре). Сам блок управления будет лежать в каюте Ракеты — живущий здесь сопартиец расскажет о нелегком прошлом.

Глава 2

1/2
2/2

Сломанный автопереводчик — оказавшись в секретном укрытии Никки, стоит порыскать за расставленными в комнате ящиками. В одной из ниш у компьютеров будет лежать сломанный автопереводчик, который позже откроет диалог с Грутом.

Глава 3

1/2
2/2

Наручники читаури — вскоре после первой битвы с затухарем нужно будет сбить реактор у упавшего корабля и попросить Дракса переставить его к высокой стене справа. Наверху Квилла ждут компоненты, а спереди, ниже и справа будет платформа. Продолжив путь, можно найти наручники, которые можно обсудить с Гаморой.

Глава 4

Кольцо убийцы — если выбрать путь Ракеты, кольцо будет в хранилище, которое заполняется газом. Оно лежит на столе неподалеку от гигантского черепа, висящего на стене. Если же выбрать путь Грута, то кольцо будет ждать игрока в зоне содержания животных, где ждет спасения Грут. Дракс пойдет в левую секцию помещения, где как раз и поджидает кольцо — на полу возле двери справа, за ящиками. Оно будет лежать в каюте Гаморы, с которой можно обсудить находку.

Глава 5

1/2
2/2

Материалы нераскрытого дела — в помещении неподалеку от камер с заключенными на полу возле одного из столов будет лежать ветка в стеклянном кубе — ее-то мы и ищем. Обсудить частичку Грута можно с его полной версией на «Милано».

Глава 6

1/2
2/2

Кукла из «Империи чудес» — проникнув на территорию музея Коллекционера, в аппарате с голограммой головы владельца можно приобрести куклу для Гаморы за 2 тыс. кредитов. Питер удачно вспомнит, что самая опасная женщина в Галактике их собирает, и позже сможет обсудить с ней одержимость игрушками.

Глава 7

1/3
2/3
3/3

Перечень правонарушений Дракса — после того как Стражи достигнут первого за уровень верстака, стоит разбить хрупкий материал на противоположной стене. Протиснувшись в образовавшуюся щель, Питер окажется в тоннелях обслуживания. Под потолком будут закреплены панели, которые можно удачно сбить выстрелами из бластеров. Оказавшись на первой, стоит двигаться не вперед, а назад: выше можно найти тело офицера корпуса Нова, а внизу — всю свою команду. По правую руку будет небольшой проход, в конце которого и будет лежать документ с подноготной прошлого Дракса.

1/2
2/2

Знак отличия в Галактической войне — в каюте Ко-Рел левее большого окна у флага. Обсудить предмет можно с Гаморой.

Глава 8

1/2
2/2

Устройство из шахт — покинув коммуникационную комнату, у дальней стены следующего помещения вы обнаружите верстак. Справа от него можно заметить серебристые цилиндры, по которым можно взобраться выше. У желтых ящиков будет лежать способный заинтересовать Ракету предмет.

Глава 10

1/2
2/2

Поминальная свеча — пройдя через водопады, игрок окажется в пещере красного камня. Спрыгнув ниже и продолжив путь, можно увидеть узкий проход, через который может протиснуться Квилл. Продолжив путь по кристаллам, в конце секции вы сможете найти свечу, открывающую диалог с Драксом.

1/3
2/3
3/3

Камень для медитации — после второй стычки с огроудами справа можно увидеть камень в форме лица. Воздушным выстрелом можно разбить камень и открыть проход в пещеру, где вновь пригодится сила ветра для открытия пути через руку одной из статуй. Продолжив путь, Квилл окажется возле обрыва — интересующий предмет будет лежать справа. Обсудить его можно с Гаморой.

Глава 12

1/2
2/2

Маска гларнот — после Мантло игрок увидит ряд торговых автоматов. Если пройти к ним и продолжить путь левее, можно спуститься ниже команды. Впереди будет платформа с ядовитым газом — от него можно избавиться с помощью ледяного выстрела. А на самой платформе лежит очередной предмет для Ракеты.

Глава 13

1/2
2/2

Кататианский клинок — победив Авалога, нужно пройти по мосту, который сделает Грут. Справа будет стена, по которой может помочь взобраться Гамора. Выше, возле ритуального посоха, будет лежать обломок меча, который заинтересует Дракса.

Подземное растение — вскоре после получения предыдущего предмета игрок попадет в локацию с ядовитыми спорами. Справа, на самом краю, можно найти последний предмет — он похож на горшок с растением и заинтересует Грута.

Комментарии