Глава Xbox Фил Спенсер
считает, что в массовых увольнениях в
игровой индустрии виноваты особенности
рынка. Об этом он рассказал в интервью
изданию Polygon.
По словам
Спенсера, ключевой проблемой игровой
индустрии сегодня является отсутствие
роста.
Когда вы
работаете в индустрии, которая, по
прогнозам, в следующем году уменьшится
по количеству игроков и финансов, а при
этом большинство компаний публично
торгуются для демонстрации роста
инвесторам (а иначе зачем кому-то владеть
акциями, если компания не растет?),
приходится постоянно анализировать
затраты. Потому что, если не увеличивать
доходную часть, затраты становятся все
большей проблемой.
Я не могу
позволить себе роскошь не вести прибыльный
растущий бизнес внутри Microsoft.
При этом я часто думаю о друзьях в
индустрии и о том, насколько несправедливо
они теряют работу. Я не хочу, чтобы
игровая индустрия была местом, где
нельзя с уверенностью строить карьеру.
Поэтому я снова и снова возвращаюсь к
вопросу: что можно сделать, чтобы снова
наблюдать постоянный рост?
Для Xbox
и любой другой команды все происходящее
— результат того, что индустрия не
растет. Хотя может расти и определенно
будет в будущем. Но сейчас мы наблюдаем
следствие, которое сказывается на
конкретных людях. И нам всем не мешало
бы задуматься над происходящим.
Спенсер в
своей речи подчеркивает, что проблема
не кроется в игроках или издателях, а,
скорее, заключается в особенностях
работы рынка. При этом он считает, что
еще можно избежать катастрофы и повторения
кризиса индустрии компьютерных игр,
случившегося в 1983 году.