Российский программист с никнеймом Kaboms готовит фанатский ремейк Shrek 2: The Game. В посте на DTF он поделился, что решил заняться проектом из-за тяги к играм и разработке, для чего выбрал любимый тайтл детства.
Основные модели, анимации и музыку Kaboms взял из оригинальной игры и перенес их на новый движок, по возможности улучшив. К ним энтузиаст добавил ассеты растительности и ландшафта, а также некоторые визуальные эффекты, которые взял в маркетплейсе. Над проектом он работает в одиночку.
Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
Пока я сделал только первый уровень. Реализовывать ландшафт и архитектуру уровня на глаз, открыв на втором мониторе оригинальную игру — еще та задачка.
По механикам работает все кроме магазина и зелий. Шрек может драться, лазать, бегать. Первый уровень в оригинальной игре показывает 80% всех механик игры, поэтому по грубым прикидкам сделана большая часть работы косаемая кода — то есть заложена почти вся база. Даже поддержку геймпада завез. Единственное чего вообще нет, так это катсцен — на них у меня не хватает запала, хотя в оригинальной игре вступительная катсцена достаточно веселая (в детстве я их никогда не смотрел, а сейчас решил)
В черновом виде готово главное меню и меню паузы. Имеется функционал настройки графики и музыки. Работают сохранения и загрузка.
Первый уровень был накинут в достаточно черновом, но более или менее удобоваримом для меня варианте. Я планирую не вылизывать до идеала каждый уровень прямо с ходу его создания, а потихоньку запилить игру и уже в конце переходить к жесткой полировке.
Всего игра насчитывает 11 уровней, первый уровень и большинство механик я запилил примерно за три полных рабочих недели, но дальше мой отпуск кончается и по грубым прикидкам реализация всей игры даже в таком виде может растянуться минимум на год работы по выходным. Учитывая это есть большая вероятность что в какой-то момент я перегорю и заброшу проект, но пока мне это интересно и я планирую продолжать.
Да — я не 3D дизайнер и не художник, я понимаю что сейчас визуально игра теряет свою ламповость и все это выглядит как обычное васянство. Надо бы поискать больше ассетов и в целом поработать над визуалом, светом и тенью. Сейчас не хватает визуальных эффектов, некоторые ассеты не соответствуют по духу оригиналу (некоторая растительность и кусты). Но для начала как мне кажется неплохо.
Ранее блогер Fat Dino разработал новую игру по мотивам«Шрека». Тайтл получил название Ogre simulator, в нем геймерам предстоит взять на себя роль главного героя мультфильмов и защищать болото от волн мобов.