Новость

Эксперты Digital Foundry опровергли информацию, что Xbox Series S сдерживает развитие видеоигр

2

Спустя два года после выхода новых Xbox и PlayStation нет ни одной игры, которую бы сдерживала младшая модель консоли Microsoft, Xbox Series S. К такому выводу пришли специалисты техноблога Digital Foundry, проанализировав доступные на рынке тайтлы.

По словам одного из ведущих Джона Линнемана, A Plague Tale: Requiem и Gotham Knights не достигли 60 FPS на текущем поколении консолей исключительно из-за плохой оптимизации обеих игр. Проблемы могут начаться только в случае активного использования движка Unreal Engine 5 и его технологий Nanite и Lumen, однако игр с ними на момент публикации материала нет. При этом Линнеман почти уверен, что на Series S можно будет добиться стабильного фреймрейта даже при использовании Unreal Engine 5 за счет снижения разрешения рендеринга. Эксперты считают, что в ближайшие годы все большее количество новых игр будут выходить на Series S не в заявленном разрешении 1440р, а в 1080р и ниже, что позволит сохранять приемлемую производительность.

Разговоры о том, что Series S тормозит игровую индустрию, начались в середине октября. Тогда с обвинениями в адрес младшей модели устройства выступил ряд разработчиков, в том числе представители Rocksteady и Bossa Studios.

Комментарии