Сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер, покинувший BioWare, раскритиковал EA. В недавнем интервью GamesRadar он рассказал, насколько мало издатель ценил свою традиционную RPG-аудиторию.
По словам Гейдера, EA считала ролевые механики оригинальной Dragon Age «медленными и громоздкими» и видела в них помеху на пути к более широкой аудитории. А самих поклонников классических RPG в компании называли «ботанами в пещере», на которых не стоит ориентироваться.
«Ты делал RPG — и ботаны из пещеры всё равно приходили» — именно на этой логике и строилась внутренняя позиция издателя. Фанаты всё равно купят любую RPG, а значит, основное внимание нужно было уделять тем, кто вне «пещеры» — массовому рынку.
2025 год выдался крайне неудачным для BioWare. Dragon Age: The Veilguard не оправдала ожиданий EA, студия попала под волну реструктуризации, а часть команды перевели на работу над следующей Mass Effect. Как итог — значительные увольнения и сокращение штата до менее чем 100 сотрудников.