Новость

EA не стала спасать Anthem, потому что не видела в этом смысла

Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра рассказал, почему EA быстро отказалась от идеи реанимировать Anthem, тогда как другим студиям вроде DICE и Maxis издатель давал время исправить неудачные релизы. Об этом он сообщил в новом выпуске серии видео What Happened on Anthem.

Дарра отметил, что у Battlefield изначально была репутация крупной франшизы с продажами свыше 10 миллионов копий, поэтому EA видела смысл вкладываться в её восстановление. Anthem, напротив, оставалась новой и неопробованной интеллектуальной собственностью, успех которой не был очевиден. 

По словам разработчика, важную роль сыграла и структура самой BioWare. Студия изначально ассоциировалась с сериями Dragon Age и Mass Effect, поэтому в случае неудачи с Anthem команда могла быстро переключиться на проверенные франшизы. В отличие от DICE, для которой провал Battlefield 4 означал бы угрозу закрытия, BioWare могла перераспределить ресурсы внутри студии. Ранее EA объявила, что навсегда закроет серверы игры в январе 2026 года.

Комментарии