Новость

Дизайнер The Witcher 3 признал, что россыпь «вопросов» на Скеллиге была ошибкой

5

Глава разработки кампании новой части The Witcher Филипп Уэббер заявил, что россыпь побочных квестов на Скеллиге (печально известные знаки вопроса) в The Witcher 3: Wild Hunt была не лучшей идеей. Об этом он рассказал во время стрима, посвящённого 20-летию студии CD Projekt RED.

Во время разработки The Witcher 3: Wild Hunt Уэббер был младшим дизайнером квестов и одним из ответственных за те самые побочные задания на Скеллиге. По его словам, студии нужно было просто заполнить пространство, а миссии с контрабандой добавляли почти в самый последний момент — времени на тщательное обдумывание их расположения было мало.

Уэббер также рассказал, что контрабанда (задания, в которых нужно было найти сокровище под водой) изначально вообще не должна была быть отдельным видом квестов, необходимым для 100%-го завершения прохождения. Их собирались просто раскидать по карте и расположить над ними кружащих чаек — это была бы случайно попадающаяся награда для тех, кто любит исследовать мир игры.

Комментарии