Capcom раскрыла ключевую идею Resident Evil Requiem, в основе которой лежит сочетание разных подходов к игровому процессу. В интервью Eurogamer директор Косю Наканиси объяснил, что игра объединяет выживание в духе Resident Evil 2 и более динамичный экшен, знакомый по Resident Evil 4.
По словам разработчика, кампания за Грейс Эшкрофт ориентирована на классический сурвайвл-хоррор с упором на ограниченные ресурсы. В то же время Леон Кеннеди предлагает иной темп — с большим количеством боевых столкновений и активных приёмов, однако это не означает, что его прохождение целиком построено вокруг экшена. В игре за Леона предусмотрены исследование локаций, пугающие эпизоды и возврат к уже посещённым зонам.
Наканиси отметил, что различия между персонажами задумывались как взаимодополняющие. Он сравнил концепцию Resident Evil Requiem с суши, где объединение двух разных вкусов создаёт новый цельный опыт, который не сводится к простой сумме элементов. Такой подход, по его словам, и формирует общее «вкусовое» восприятие игры. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на Xbox Series X/S, PlayStation 5, ПК и Nintendo Switch 2.