Diablo May Cry — обзор Darksiders Genesis
Статья

Diablo May Cry — обзор Darksiders Genesis

Серия Darksiders неукоснительно следует девизу «постоянство в изменчивости». Каждая её часть не только рассказывала о новом всаднике Апокалипсиса, но и существенно преобразовывала геймплей. Первая игра была классическим слэшером, вторая уже больше напоминала RPG, а третья стала почти чистокровной souls-like. Спин-офф под заголовком Genesis не стал изменять традиции и представил публике изометрический вид, нескольких героев и адский антураж. Всё это недвусмысленно намекало на то, что новинка нацелена стать полноценным диаблоидом. Так ли это, выясним прямо сейчас.

Истории в Darksiders всегда уделялось большое внимание. Харизматичные персонажи, интриги, заговоры и манипуляции были неотъемлемыми элементами каждой игры. А фирменной чертой серии стала её структура — события номерных частей протекали почти параллельно, рассказывая о судьбах отдельных всадников Апокалипсиса.

Дорогих синематиков от игры ждать не стоит
Дорогих синематиков от игры ждать не стоит

Genesis — не тот случай. Во-первых, это приквел, и до событий первых трёх частей серии ещё тысячи лет. Во-вторых, сколько бы значимой истории он не содержит: можно запросто объединить первый сюжетный ролик с последним и получить совершенно самостоятельное и целостное предложение. Разумеется, в течение прохождения будет множество диалогов и кат-сцен, но всё их содержание сводится к простой формуле: x*«нам нужно найти макгаффин» + y*«нам нужно убить босса».

Единственное, что точно получилось на славу, — это главные герои. Первого из них — Войну — мы уже видели в оригинальной Darksiders. Если честно, он так и остался скучноватым идеальным солдафоном: беспрекословно верным, лишённым чувства юмора и всегда готовым убивать.

Из-за большого количества атак по площади Война прекрасно чувствует себя в гуще сражения
Из-за большого количества атак по площади Война прекрасно чувствует себя в гуще сражения

Геймплей за него под стать характеру — проверен временем и надёжен, как АК: быстрая атака, тяжёлая атака, блок и уворот. Предполагалось, что он будет играть роль танка, но что-то пошло не так. Здоровья у него недостаточно, чтобы просто ловить дамаг, а блок неэффективен из-за большого количества врагов. Вот и приходится ему скакать, аки заправскому разбойнику.

Разнообразить игровой процесс должны были модификаторы меча, дающие разные полезные эффекты мощным атакам: вампиризм или дальнобойность. На деле же выяснилось, что для их применения нужно много времени, а в бою с большим количеством противников его катастрофически не хватает. Хотя кому-то такой геймплей, безусловно, может показаться интересным, остальные же, скорее всего, переключатся на Раздор. Тем более сделать это можно в любое время.

Щепотка оптимизма от Раздора
Щепотка оптимизма от Раздора

Darksiders Genesis стала первой частью серии с Раздором в качестве игрового персонажа. Номерные части до него пока не добрались, поэтому о нём почти ничего не известно, и спин-офф проливает первые лучики света на его историю. А если точнее — очень мало очень скромных лучиков, которые ничего не проясняют, а скорее просто дразнят ожидающих четвёртую часть.

Самая же прелесть этого всадника в том, что он полная противоположность Войны. Раздор ироничен, постоянно шутит и отпускает язвительные комментарии, в том числе и в адрес своего грозного брата. В итоге получается почти классический комедийный дуэт. 

Раздор наносит врагам равное количество физических и психологических травм
Раздор наносит врагам равное количество физических и психологических травм

В бою Раздор использует два револьвера, к которым во время прохождения можно найти разные патроны. Они намного полезнее модификаторов меча — и не только потому, что их не нужно заряжать по полминуты. Одни эффективны против толпы, другие отбрасывают противников. Есть даже те, что создают аптечки. Кроме того, по мере нанесения урона оружие заряжается и на короткое время становится ещё мощнее. А если поддерживать дистанцию не удаётся, то всегда можно перейти на ближний бой, который мало чем отличается от геймплея Войны.

В остальном герои схожи. У них одинаковые однокнопочные комбо, которые можно докупать и улучшать в магазине. Есть по три вида заклинаний, расходующих ману-гнев. На больших картах всадники призывают своих коней. Наконец, оба используют своеобразную ульту — форму Хаоса или Беззакония. С её помощью они превращаются в здоровенные демоноподобные сущности, которые способны за секунды уничтожать орды обычных врагов и сильно ранить боссов.

Если бы форму Беззакония можно было использовать постоянно, на прохождение ушло бы не больше пары часов
Если бы форму Беззакония можно было использовать постоянно, на прохождение ушло бы не больше пары часов

Больших боссов в игре пять. У каждого из них своя мини-локация, что очень удобно, если захочется сразиться с ними ещё раз. Туда, как и на обычные уровни, можно в любое время попасть прямо из хаба.

Главные злодеи получились разнообразными: есть большие и неповоротливые, есть маленькие и юркие. У каждого в наличии уникальные механики: где-то придётся спрыгивать с платформы, где-то дадут сражаться верхом. Чётких стадий с полным изменением геймплея у них нет, но в течение боя боссы всё же становятся сильнее: добавляют варианты атак, призывают уникальных миньонов и всё в таком духе.

Всадники называются всадниками не просто так
Всадники называются всадниками не просто так

Особого внимания заслуживает саундтрек. Он неплох во время прохождения, но полностью раскрывается в главных сражениях. По-хорошему мрачное и эпичное, с сильным хором, музыкальное сопровождение сразу даёт понять, что это не разборка в закоулке — здесь решается судьба всего мира.

Основная же претензия к боссфайтам — их мало. Хотелось бы, чтобы они поджидали в конце каждого уровня, но там их заменяют обычные элитные враги. Они, к слову, тоже не так просты, но с уникальными боссами тягаться не могут. Зато рядовых противников много, и они достаточно разнообразны.

У всадников есть уникальные добивания для каждого противника
У всадников есть уникальные добивания для каждого противника

Самое веселье начинается, когда разные виды собираются вместе, а это случается постоянно. Кто-то кидается в ближний бой, другие стреляют издалека, третьи бьют по площади. Приходится постоянно двигаться и комбинировать способности. Порой даже непонятно, что в тебя летит — сфера опыта или вражеский фаербол.

Как бы странно это ни звучало, но разнообразие врагов напрямую влияет на прокачку. Да, в Darksiders Genesis есть обычные для слэшера элементы: нахождение артефактов, которые увеличивают атрибуты, покупка приёмов и патроны/модификаторы, заменяющие оружие. Однако самый интересный вариант развития — через ядра сущностей противников.

Собирая уже имеющиеся сферы, можно увеличить их уровень
Собирая уже имеющиеся сферы, можно увеличить их уровень

Убитые монстры с некоторой вероятностью оставляют после себя ядра сущности. Их можно вставлять в соответствующие ячейки в специальном меню. Большую часть первого прохождения вы будете использовать всё, что попадается. Но как только все слоты будут заполнены, можно дать немного воли тактическим навыкам. Хотя бонусы от разных ядер не настолько уникальные, как хотелось бы: в основном это плюс к какой-нибудь характеристике, и лишь иногда — пассивный скилл.

Последний способ прокачки — выдающееся по сюжету новое оружие. Однако называть его стоило как угодно иначе, потому что в бою от него толку почти нет. Главная задача этих устройств — открытие новых проходов в локациях и решение головоломок. Последние особых трудностей не вызывают: что и как применять очевидно с первого взгляда. Единственная проблема — из-за изометрической камеры не всегда видны нужные элементы.

Головоломки дают немного передохнуть от сражений, но бросить вызов не могут
Головоломки дают немного передохнуть от сражений, но бросить вызов не могут

Иногда по этой же причине приходится по несколько минут прочёсывать углы в поисках ускользающей от взгляда платформы или крюка. Не помогает с этим и местная карта, на которой нет отметок цели или положения героя. Плюс ко всему изначально на ней отображаются только те локации, где игрок уже был. А чтобы увидеть уровень целиком, нужно найти его карту. С одной стороны, это усложняет жизнь тем, кто хочет по-быстрому пробежать игру, а с другой — делает исследование мира немного интереснее и поощряет повторное прохождение.

Формально заниматься бэктрекингом и перепроходить локации никто не заставляет. На первых двух уровнях сложности, а у кого-то и на третьем, не возникнет больших проблем даже с финальным боссом. Тайминги считываются довольно просто, а обилие врагов и AoE можно нивелировать уклонениями. 

С помощью некоторых способностей можно превратить уклонения в атаки: оставляя за собой след из лавы и вооружённых двойников
С помощью некоторых способностей можно превратить уклонения в атаки: оставляя за собой след из лавы и вооружённых двойников

Тем не менее все уровни всегда доступны из хаба. В любой момент игры вы можете вернуться и открыть ранее недоступные места и секреты или просто немного погриндить. Хотя последним лучше заниматься на арене — в соседнем режиме, который говорит сам за себя. После первого прохождения станет доступен максимальный уровень сложности, на котором даже рядовые личинки становятся невероятно опасными. Ради него имеет смысл хорошенько прокачаться или найти товарища.

Как и любая кооперативная игра, Darksiders Genesis расцветает во время прохождения с друзьями. Хотя каких-то особых механик у неё нет, это просто весело. Тем более доступен локальный кооператив, сетевой и Remote Play в Steam. Вместе с тем нельзя сказать, что любителей сингла обделяют. Они могут в любое время переключать персонажей, что расширяет игровой опыт, к тому же после смерти одного из героев игрока просто перебрасывает на другого. А поскольку восстанавливаются всадники быстро, умереть окончательно довольно сложно.

Хотелось бы, чтобы экраны объединялись при сближении героев
Хотелось бы, чтобы экраны объединялись при сближении героев

В техническом плане игра смотрится не то чтобы дёшево, скорее экономично. В конце концов, она и продаётся за халфпрайс. Единственный большой синематик остался в трейлере, кат-сцены выполнены в виде едва анимированных артов, а текстовая версия локализации явно осталась без внимания корректора. Есть и более печальные недочёты: прицеливание на наклонных поверхностях работает криво, а кнопки направления порой «заедают», что весьма критично в бою.

В некоторой мере бюджет сказался и на дизайне уровней. Несмотря на то что они изо всех сил стараются быть разными — пустыни, пещеры, канализации и прочее, — локации всё равно чувствуются одинаковыми. Возможно, это из-за того, что почти всю игру мы проводим в аду — в разных его частях, но одинаково мрачных, зловещих и напоминающих Diablo.

В игре есть несколько моментов с платформингом на время, когда нужно быстро убегать от лавы или рушащегося потолка. К сожалению, из-за местной системы управления проходятся они не так уж легко
В игре есть несколько моментов с платформингом на время, когда нужно быстро убегать от лавы или рушащегося потолка. К сожалению, из-за местной системы управления проходятся они не так уж легко

На самом деле, «напоминающая Diablo» — это максимум, что можно сказать об игре в этом ключе. Из общего у них только изометрия, адские декорации и толпы врагов. Для диаблоида не хватает полноценной прокачки и лута. Так что можно с чистой совестью называть Genesis слэшером, но также с оговорками — однокнопочная боёвка, малое разнообразие оружия и комбо в стиле «ЛКМ, ЛКМ, ЛКМ» совсем не вяжутся с этим жанром.

В сухом остатке получаем, что Darksiders Genesis — это диаблоид для тех, у кого нет времени на долгую прокачку и масштабные кампании. Или же слэшер для тех, кому не нужна сложная боевая система. Звучит бессмысленно, однако это не так плохо, как может показаться. Можно веселиться, не ломая клавиатуру, и потратить на это не так уж много времени. А если захочется попробовать что-то более глубокое, никогда не поздно обратиться к «профильным» играм.

Комментарии