Новость

Бывший ведущий дизайнер Bethesda объяснил, почему игры компании похожи друг на друга

1

Практически все вопросы насчет будущих игр в Bethesda должны пройти предварительное одобрение главы компании Тодда Говарда. Об этом сообщил бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит в интервью каналу MinnMax.

По словам Несмита, любое решение касаемо игр должно обязательно пройти через Говарда. Бывший дизайнер добавил, что сам глава Bethesda отрицает это, однако на деле без одобрения Говарда ничего не может двигаться вперед. С этим Несмит связал сходство игр компании: любые попытки отклониться от «формулы Bethesda» обречены на провал. Несмит добавил, что Говард «способен взглянуть на все глазами простого геймера как никто другой», из-за чего большинство тайтлов словно пытаются угодить одновременно всем. По мнению Несмита, именно это качество помогает компании сочетать успешность и «стерильность» в глазах многих геймеров.

Релиз Starfield, последней игры студии, состоялся 6 сентября на ПК и Xbox Series X/S. Тайтл показал пятый лучший старт среди игр в Европе за 2023 год, но спустя две недели показатели продаж в рознице существенно снизились.

Комментарии