В преддверии 20-летия Bully один из разработчиков поделился воспоминаниями о том, какой ценой создавался культовый тайтл Rockstar Vancouver. Эндрю Вуд, занимавший должность художника по окружению, в интервью Retro Gamer признался, что производство игры стало тяжёлым стрессом.
По его словам, атмосфера в студии одновременно была «весёлой, странной, хаотичной и потрясающей», но постоянные кранчи оставляли мало места для нормальной жизни. Особенно тяжело стало ближе к релизу: сотрудники проводили в офисе до 18 часов ежедневно, включая выходные.
Перерывы на обед и ужин отменили, а еду начали доставлять прямо на рабочие места. «В какой-то момент это стало напоминать тюрьму. Несколько человек не выдержали нагрузки, у них случились нервные срывы. Многие увольнялись», — вспоминает Вуд.
Спустя годы тайтл до сих пор считается одной из самых самобытных игр Rockstar и сохраняет преданную фанатскую базу. Идея сиквела Bully обсуждалась внутри студии, но, как рассказывал сооснователь Rockstar Дэн Хаузер, компания отказалась от продолжения из-за загрузки другими играми.